KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

在日本的国产手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...re用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”运营中游戏。但和数量产生明显对比是它们口碑。事实上,放眼今天国产三国题材游戏,确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想盒子!”1979年,光荣株式会社社长襟川阳一向妻子描述了他杂志上看到“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买礼物——价值40万日元夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙变动。 光荣本是一家濒临破产染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣选题视线瞄向了日本同样耳熟能详“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治20世纪中叶创作日语小说《三国志》是日本...

  • 二次元手游:零之战线口碑怎么样?1.6万人打分,平均分高达4.5 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...玩家看到了中国游戏发展潜力,这其中以《原神》为代表队一系列二次元手游全球范围内,《原神》与《宝可梦GO》、《赛马娘》组成了,二次元手游三大巨头,这也是国产手游全世界内创下最好战绩,尤其是日本,《原神》爆火,逐渐开始走向线下和周边,各种cosplay、广告横幅、手办、绘本层出不穷,如果和别人说《原神》是国产手游,很多人都不相信!其实国产游戏,除了《原神》这些头部精品之外,还是有一些其他小众游戏,同样有不错口碑,比如《零之战线》第三方网站上评分就比较高,近1.8万个玩家评论,其中有16000多个是5分,还有2000多4分,平均分高达4.5分,满分五分情况下,这个分数已经非常给力,尤其是对于一款小众游戏,更是如此。《零之战线》是一款卡牌回合制游戏,说实得这类游戏竞争力并不强,因为如今是3D动作类游戏天下,自从《原神》火了之后,《幻塔》、《诺亚之心》、《深空之眼》纷纷上线,目前来看喜忧参半各有利好...

  • 原神:日服玩家流失7成?天美对标手游曝光,17亿打造3A级大作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...美工作室操刀,投资17亿打造出对标原神大世界游戏,不难看出二次元手游一哥原神竞争压力是挺大。原神日服玩家被曝流失七成?之所以说原神是现象级游戏,不仅因为它国内大火,更重要是它同时还得到了欧美、日本等地区市场追捧,也是国产网游首次收割全世界。从这一点说,原神是划时代。能取得如此成绩,当然离不开原神优秀游戏品质。不过有玩家爆料,这四月以来,原神日服市场用户量持续下降。根据日服统计显示,原神目前活跃用户仅为22万,而十六周前则为70万,玩家流失严重,相当于流失七成。换作其他游戏,玩家流失七成就相当于走过气边缘了。说起来,原神一直以来对日服重视程度不言而喻,毕竟是原神基本盘之一。而现正值稻妻版本,本可以依靠稻妻主题吸引日服玩家,没想到反而造成了玩家大量流失。稻妻版本尚且如此,更别说未来3.0须弥版本了。原神该如何留住日服玩家成为了一个关键命题。这种情况如果持续下去,米哈游肯...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...眼下回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香出海案例。这或许和它最初全球化定位不无关系。莉莉丝知名度最高出海游戏当属 SLG《万国觉醒》,这款游戏设置中国、日本、罗马、德国等多文明阵营,全球 142 个地区 App Store 同步上线。发行前期,莉莉丝通过 GlobalWorkshop 对全球市场美术风格进行调研,最终选择全球范围内接受度较高欧美卡通风格。2019 年 9 月,《万国觉醒》韩国市场上线,莉莉丝邀请韩国影帝河正宇作为代言人,投放电视广告。根据 2019 年 10 月 SensorTower 发布当年 9 月中国游戏出海报告,莉莉丝《万国觉醒》以 5400 万美元收入占第 2 名,登顶韩国 Google Play 游戏畅销榜 20 天,当年韩国玩家贡献收入占比高达 41.5%。借助集中买量、平台推荐、PR 和品牌营销势能,莉莉丝 “爆发式” 推广让其快速海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏开发以及运营最大困难哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道,游戏行业相对来说是受疫情影响最小了,对我们来说最大影响应该是参展了。前几年我们天南海北跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场氛围特别好,来基本上都是我们忠实粉丝,现场也能形成良好互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家交流区别还是很大。Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他建议是什么?浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类游戏,这是我最喜欢类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合小伙伴一起,一步一步把我心中《汉末霸业》呈现出来。坚持情怀,不忘初心,扬长避短是很重要几个原则,持之以恒把自...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...身影。陀螺君特此统计了一番,全国至少约有18家游戏厂商出海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少...

  • 《FGO》日服流水力压《原神》登顶!苍天已死黄天当立? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...宝座!经常玩日服游戏玩家应该知道,自从《赛马娘》和《原神》出现后,《FGO》日服流水榜上成绩也是一落千丈,随着这次2.65新版本更新,《FGO》也是久违登顶。力压《原神》和《赛马娘》。这个榜单上第二是日本“国民级”手游《怪物弹珠》流水榜常客了~正常属于是,不过对于《原神》这次没有夺得榜首其实很正常,毕竟因为疫情原因《原神》2.7版本延期了很久,所以这种情况下原神还能第三,可见《原神》底蕴!正好FGO这次新角色是“张角”就有网友调侃道:苍天已死 黄天当立!着实有够应景。而《原神》这次2.7延期,影响不仅仅是日服,国产游戏流水榜之前一般都是《原神》和《王者荣耀》轮流当榜首,但五月《原神》掉到了流水第五,但就是这样情况,《原神》流水跌幅都没有超过30%,不禁发出疑问:你们长草期都氪什么??并且同类型“二次元手游”中《原神》依旧稳坐榜首,过于能打了属于是,你要知道五月份粥游可是有一个大版本更新...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿美元。其中,美国为最大海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 上市公司中,出海收入最高三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易海外游戏收入大概62亿元左右。三七互娱则财报中披露海外游戏收...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额 ...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...方向层面,二是细分标签层面。 大方向常见有王道向、奇幻向、学院向、大众向等等,概念本身非常宽泛,但很大程度上决定了产品受众基本盘和用户画像。比如Cygames《碧蓝幻想》就结合了王道和奇幻两大基本属性,日本这样市场,本身就有很好基础。 值得一提是,通常大方向赛道上都会有各种各样成功二次元IP霸占,也导致这类IP衍生产品一直是泛二次元游戏领域填充物。比如轻科幻 冒险《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧生产新品;众多轻小说、漫画动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP特点于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户光环。某种意义上讲,IP要考虑不是差异化如何找,而是手头差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼话题。当然这不是本文要讨论东西,这里不做...