在使用召唤师技能闪现时
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...猎物就行。团战:介绍两种打法,一种就是你和ADC站在一起,把你当做一个C位,但是站位和ADC一定要有距离,避免对面AOE你们两。还有一种打法就是依靠R技能绕后秒C位,毕竟奎因的R已经改了名字叫深入敌后。游戏的时候可以使用英雄联盟百宝箱,完成成就任务后可以获得雷蛇外设二、新版本德玛西亚之翼怎么玩S7奎因出装天赋符文加点奎因是少数的作为射手,但是不适合出现在下路ADC位置的英雄,因为她的强势在于游走抓人gank,强势期在前中期,与需要被保从而在后期打出成吨伤害的ADC要求不符。那么新版本7.6奎因在被削弱了大招后应该怎么玩?下面就是我为大家整理的新版本德玛西亚之翼怎么玩?S7奎因出装天赋符文加点的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 7.6版本趋势解读中单奎因的登场率在7.4版本之后有所下滑,不过7.5以及7.6版本是趋于稳定。需要知道的是,奎因的出场率主要集中在高端局,在中低端局并不是太常见。对于几个版本里中单奎因的登场率趋势,...
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...甲(固定),护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。蓝色:魔法抗(固定),在和法师对线时你需要魔抗。冷却缩减(固定)和除了法师之外的人对线时可以考虑,这样你可以更加频繁的使用技能。精华:力(固定),我倾向于用力来提高前期伤害,也能方便你补刀。技能主副如果想要秒人的话,那就主Q副E,这样秒人会很犀利,不过一旦Q打不中,那就等于丢掉了大部分伤害(高风险高回报)。那么影流之主怎么玩?如果是个刷兵狂人,那就可以主E副Q(非主流打法)。小技巧针对影流之主怎么玩的问题,劫可以利用影子躲避对面的技能或消耗对面,它可以与影子位置,它可以利用本体和影子给敌人造成双倍伤害。劫秒人的连招R上去WQEA一下,破败R回来。关于影流之主怎么玩和LOL怎么玩好影流之主劫的介绍就到这里,希望对大家有所帮助!想要详细了解影流之主怎么玩,可以继续关注游戏问题的动态。总结而言,搜狗高速浏览器是一款为满足现代网络需求而精心打造...
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...,进而增强人的综合作战能力。属碎片:冷却缩减+自适应力+生命值。装备推荐:人的核心装备为卢登的回声、莫雷洛秘典和灭世者的死亡之帽。卢登的回声能在为人提供蓝量供给、法术强度、冷却缩减之余,搭配伤害型技能的使用对目标区域施加额外范围伤害,方便人前期清兵推线;莫雷洛秘典不仅可以提高人的输出伤害、生存能力,还可以为人的法术附加重伤效果,进而辅佐他对型英雄造成致命打击;法师帽可以为人提供巨额法强加成,使人的输出能力获得质的飞升。后续则根据局势灵活选择中亚沙漏、兰德里的折磨、瑞莱的冰晶节杖、虚空之杖等法系装备在保留人的输出能力、保证人的的同时大化人的功能,便于他展开后续作战。鞋子推荐法师之靴,固定法穿值的供给不仅能提高人对敌方英雄的威胁程度,还能在原有的基础上进一步强化人的清兵能力。二、英雄联盟s4爆破鬼才天赋怎么加天赋4点巫术、3点蛮横力、3点思想力、1点奥术精通、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、3点毁灭攻势...
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...在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。。。。。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的控制技能:冰封(一下简称冰冻)一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。但是在PVE中只能充当增加元灵的存在控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。控制;BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。还有就是这个图不全砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这...
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...区域,进攻方的英雄可以传送到这个区域中来。护盾图腾在目标区域放置一个护盾图腾。延迟2秒后会为周围所有的攻城武器(包括攻城弩炮和先锋战旗等道具)施加一个护盾,让他们更加难以摧毁。防守方;灭绝光束对一座防御塔使用后会为防御塔挂载灭绝光线。再次使用这件道具会从防御塔向着你鼠标悬停的方向发射一道激光。激光可以对命中的敌人造成目标30/等级+大生命值30%(对小兵造成20%大生命值)的魔法伤害。在15秒内激光一共可以发射3次,15秒或发射3次后消失。火焰风暴壁垒对一座防御塔使用后会让防御塔变成状态,持续6秒钟。在后的.2秒持续时间内,防御塔会对附近所有的单位在2秒里一共造成650点真实伤害。防御塔在接受了1次火焰风暴壁垒的效果后要等待15秒才能接受下一次的火焰风暴壁垒。热寂领域释放一个热寂领域到目标区域,持续5秒。领域内敌方的小兵和攻城弩炮无法,敌方英雄会被减少移速25%。闪现地带在目标区域创造一个魔法地带,持续5秒。在闪现地带内,你和友军的一个...
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...雄。这个5个技能全能输出伤害的家伙玩起来很有快感,对得起6300的价格。符文:红色法穿成长法强蓝色魔抗或者成长法强大精华法强天赋21 0 9系如你所想,通用系加出来buff时间技能加点:主W副E二级的时候点的Q,有大点大连招使用方法:1)单杀爆发就是EQWR+点燃的bo,EQ的准头很重要2)团战的时候先甩大,然后WE输出伤害,找机会Q住对手,当然切入时机和位置好的话你也可以RQWE率先一个出装方面:出门请用鞋子加三,如果你要藐视对手就用多兰戒出门前两次回家作出法穿鞋和两多兰直奔帽子,再补充冰杖然后是几件可选装备:1.吸血枪和吸血书:这个很适合你在对面比较谨慎,难以发动gank的时候出。火人是一个强势的gank英雄,但是farm能力也不差,出这个可以良好的混线。逆风局放弃先出帽子做出冰杖+远古的话,你的团战能力也不会太差。2.中亚:对面切入太多就果断中亚吧3.虚空杖:专门用来轰杀魔抗100+的对手4.书:对自己生存有信心就出吧5.时光:一个能在15分钟左右出的时光杖适合所有ap英雄...
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.../18秒→ 100/90/80秒消耗:70法力值→ 100法力值减果:35/40/45/50/55%→ 40/50/60%常用连招:Q到R过去,开W然后AA,敌人快跑出范围E回来接着A,Q好了就Q,然后R,循环。如果敌人血量够低,可以QRR。在一套技能秒不掉的情况下,尽量不要使用二段R,保持R不在CD之中,无论还是逃生都可以从容应对。对线单杀的时候:先普攻2下假装补刀让敌人放松警惕,顺便攒被动,然后看准时机QRW引燃,AA,E拉回来A。一套下来80%可以带走对线的英雄。团战中:先开W稳一点吗,然后QR到人中E团控,队友跟上技能,然后自己看血量少的敌人QR。或者WQRR引燃,或者打残对方的ADC、APC。在装备不错的时候可以瞬间敌方关键英雄。放风筝:QRWAAE,盾没了走,等Q的CD再打一套。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各...
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...碰触了一下,结果就生下了阿瑞斯。另一说它是赫拉吞下一条暴眼大蛇之后生下来的。他是力量与权力的象征,嗜杀、,人类祸灾的化身。2.优劣势优势:高控制能力,高防御能力。劣势:机动差,没有位移技能。3.技能阿瑞斯使用奥林匹斯之剑进行一系列:跳劈、突刺、斩击等。序列:1/0.75/1/1.25倍伤害和前摇。被动神佑风采 Blessed Presence(被动技能)阿瑞斯拥有的每一个完整的光环物品将额外赋予他30点法术强度。1技能战争镣铐 Shackles(快捷键 1)阿瑞斯从盾牌中抛出镣铐,对沿途的所有敌人造成伤害。如果击中一名地方神明,则会将其拴住,持续造成伤害和减果,并限制其使用任何移动型技能。每当镣铐命中敌方神明后,阿瑞斯就可在2秒内甩出另外一副镣铐。阿瑞斯每拴住一个不同的神明都会增加自身15%的移动速度。对已经被镣铐拴住的神明再次施放会使前一条锁链消失,减果也不会叠加。对小兵造成伤害:25/45/65/85/105+15%魔法强度对神明每跳伤害:25/45/65/85/105+15%魔法强度减果:15%每层镣铐时长:4...
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...在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。。。。。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的控制技能:冰封(一下简称冰冻)一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。但是在PVE中只能充当增加元灵的存在控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。控制;BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。还有就是这个图不全砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这...
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...上限,前期有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。迅捷步伐:和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次会你并提升移动速度。远程英雄对小兵使用效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。征服者:在敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为效果。版本吃香,对拼强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。过量:就是一个溢出效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得好的效果,适合ADC(烬,VN等)。凯旋:参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫点。气定神闲:参与击杀后回复你20%的力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量...