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  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...品中去,当然也要保证它们移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们扩充内容的时候,也尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也不停地变化。游戏智库:为什么要把大量精力花这些细节上?方师恩:从玩家的角度出发,审美是一定会疲劳的。2017年对于美术认知的水准,到了2018年很可能就不够用了,所以重新装修一遍是必须的。另外,《蜀门手游》的用户群体也变,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现我们吸纳了很多年轻的新用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,这个时代是绝对没有出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作有哪些特殊性?方师恩:产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;进...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...,如玩家可以领取一定的具备发掘能力的东西(铲子,镐头等等)游戏中挖掘相应的价值,或系统直接通过算力将游戏中的加密货币按照比重下发到玩家手中。当然,无论外观如何改变,它们匮乏的游戏性都是不言而喻的。为什么说《HashCraft》的出现改变了世界对于区块链游戏的传统看法,甚至为后来者提供了一个清晰的思路。,因为既然是一款游戏,它就要让玩家能够去感受游戏的乐趣,即活用区块链技术的基础上增加游戏性,《HashCraft》就走了这条路上。从《HashCraft》可以看出,一款区块链游戏的组成并不复杂,重点于游戏中的区块链能和玩家产生相应的联系、能记录玩家创造的价值并支持玩家和外来物质进行交易。只要满足以上三点,玩家就会成为该游戏的使用者和受益者,区块链技术也就融入到游戏当中了。以上观点很容易考证,如以太猫中的猫就是既作为玩家的商品,又记录了玩家的价值;挖矿游戏中,玩家本身就成为了创造价值和交易的个体;《HashCraft》中,这一物质...

  • AAAA级毛皮最火的一句:“你买的是毛皮还是梦想?”

    ...梦想。也许,真正的“AAAA级毛皮”并非指皮料的档次,而是一种精神境界,一种对美好生活的追逐和执着。它提醒着我们,追求物质满足的同时,也要保持对梦想的渴望,用更积极、更乐观的态度去面对生活。无论最终选择什么样的毛皮制品,都应该记得,我们最应该购买的,是属于自己梦想的可能性。

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...计感十足,色彩柔和,UI界面干净。”“事实证明,我们确实是为非玩家群体做游戏。数字化时代成长的人们,同时也热衷于美好的、实用主义的(比如令人愉悦的游戏界面)事物,这样的事物缩短了感知距离,而这就是为什么《纪念碑谷》能够深受男女老少欢迎的原因了。”“这已经成为我的一个真正的爱好——为那些可能不了解游戏的人制作游戏。这是非常重要的,我们会继续走出去寻找新的观众。”这正是Wong2016年离开墨尔本的Ustwo总部,成立Mountains工作室之后所做的第一件事。新工作室的第一款游戏《Florence》,就通过交互绘本的设计方式,尝试挑战了一个轻度的、微妙的关于初恋的爱情故事。就算抛除掉高定价且iOS独占的定位,《Florence》看起来也不像是能中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Ga...

  • 斗罗大陆:逆转时空终极测试常见问题答案大全

    ...击下载链接将会跳转到Testflight引导页面,根据提示点击“接受”按钮后点击“安装”按钮,待游戏安装完毕即可。Q:是否开放预下载,哪里进行下载?A:本次不开启预下载,测试当天10点开启后即可下载。Q:设备配置要求是什么?A:为了确保您能正常体验游戏,安卓端推荐系统等级8.1及以上、运行内存3G及以上的配置;iOS端支持iPhone6S及以上设备,推荐运行内存2G及以上的配置。Q:安卓和iOS端是互通的吗?A:本次测试安卓和iOS端不互通。Q:是否可以使用模拟器参与测试?A:可以使用模拟器游玩本游戏。Q:本次测试需要实名制吗?A:需要进行实名制。本次测试未成年人的相关限制会遵循国家要求,并未进行测试的特殊处理。二、游戏体验相关Q:游戏下载安装失败怎么办?A:请查看机型是否满足官方要求的最低配置要求。如果满足要求仍然安装失败,请提供截图,并将机型配置、系统版本、手机品牌提交给我们的客服同学,我们会尽快为您解决问题。Q:游戏体验过程中出现卡顿/闪退/黑屏的...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...,《SCUM》中也具备这些基本元素,但和他们不同的是,我们希望将这一切更进一步。如饿了吃东西这件事,我们希望随后发生的事件将和你所吃的东西产生关联,包括吃了变质的东西可能就会拉肚子,然后拉肚子对你的身体有什么影响,这又会如何影响角色的生存和行为等等。”从以上可以看出,Gamepires希望将生存游戏做的更贴近现实,其方式就是深化游戏中的细节。诚然,提及游戏中的细节,《SCUM》绝对是无人能出其右。《SCUM》游戏开始之前,玩家就可以灵活设定人物的年龄、体型、善恶、基本技巧、身体素质等。进入到游戏中,人物的状态除了血量,体力,还有诸如“人物基本情况”、“人物详细情况”和“摄入情况”等,如此让人眼花缭乱的数据构成了《SCUM》的整套系统,也实现了Gamepires所谓的关联。现实中,身体的每一项数值都会影响到人的正常体征和健康,《SCUM》中也是如此。举个例子,《SCUM》中,牙齿战斗中受到损害会影响到进食,而人的进食量和喝水次数会影响脂肪含...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...塞给玩家的,实际上《阴阳师》本就是基于日本平安时代的神话世界观,而《命运/冠位指定》也已经有了多年的IP环境,其人物角色玩家心中是有一个预期的,对于本就有所了解并因此入坑的玩家来说,要让哪些卡牌出场、以什么样的顺序推出可能更像是开发商的服务行为。这种理论上可以永久运营下去的模式,如今也一并归类到服务型游戏当中。而这种狂欢一般的赚钱模式,使得手游短短五六年间,就迅速占领了全球游戏市场过半的份额,甚至“倒逼”许多主机大厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《...

  • Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...戏有很广的发挥空间,就比如那些传统纸牌游戏,这个世界有扑克牌,但也有桥牌。”至少,Reddit上,大多数人对《Artifact》抱以乐观态度:“我之前从没玩过这种卡牌游戏,但是Valve做了一个出来,所以我想看看他们能做成什么样子。”Valve的确将《Artifact》做成了“独一无二”的那种样式。除了已公开的“分成三路”等新鲜玩法,一切卡牌基于“金钱”的、过于“真实”的游戏系统,也使得《Artifact》不同于市面上已上线的任何一款卡牌游戏。作为一款买断制游戏,《Artifact》一开始就需要玩家先“投入”20美元的“起始资金”,玩家可以得到两副起始牌(每个人都一样)和十副随机卡牌。但是,玩家无法通过玩游戏的方法去赚取卡牌,要获得更多卡牌,玩家要么去买,要么去淘换——这和《万智牌》的集换思路是一致的。Barnett承认了市场对于《Artifact》起到了核心的作用:“市场就是这款游戏最‘有趣’的部分。现市面上有那么多电子卡牌游戏,但是那些游戏都不支持集换玩法。或者说,...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择两个不同的市场上“有的放矢”

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处由于版号审批等方面的限制,国内游戏厂商正将工作重心逐渐转移至已有产品的价值再挖掘,以及产品出海这两个方向上。尽管游戏市场上新品停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正有助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...击即破亿。游戏推出前一个月,同名影视剧已经视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动的行业互动已经成为数字娱乐产业的固定手势。将传统文化与社会责任,“圈”进玩家的视野除了娱乐快感之外,游戏还能为人们带来什么今年的ChinaJoy现场,游戏人用一批具有教育意义与文化价值的游戏回答了这个问题。不少游戏开始对传统文化进行深入发掘,古诗词、水墨画、古建筑等成为一批游戏展现的主题,与之前将传统文化仅当做美工蒙皮的做法,呈现出“开发升级”的趋势。腾讯游戏的展台中,一款名为《子曰诗云》 的手机游戏以字为形、以诗为线索,玩家通过拖曳屏幕实现汉字重构来完成诗词解谜。游戏画风古典,操作简单。不远处的 《折扇》与 《榫接卯和》 两款游戏则分别解析了中国折扇与榫卯结构的魅力。传统文化的加入并非特例。盛大游戏推出的一款游戏软件将数十万件国宝藏品集纳其中,通过短视频、全景图片、虚拟现实等技术,让玩家游戏的氛围中与国宝亲密接触。...