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国内流行手游

  • 最强答人答案大全_最强答人最新问题答案汇总

    ...5.电影《人再囧途之泰囧》中徐朗的竞争对手高博由哪位著名男演员饰演? (B)A.王宝强 B.黄渤 C.邓超 D.宋磊26.清朝的慈禧太后在通知和哪位皇帝在位期间“垂帘听政”,掌握清朝朝政四十多年? (D) A.咸丰 B.道光 C.嘉庆 D.光绪27. 目前国内正式发行的天文科普刊物是 ( C ) A. 天空与望远镜 B. 星光快讯 C. 天文爱好者 D.天文馆研究28.以下哪个不是新闻结构组成部分(B) A.标题 B.经过 C.主体 D.结语29:欧洲的巨石阵是著名的史前( B)遗址 A地理 B天文 C历史 D文化30.“出师一表真名世,千载谁堪伯仲间”出自于哪个诗人( C) A杜牧 B李白 C陆游 D杜甫31.澳大利亚的国花是( D) A紫藤萝 B百合花 C雪绒花 D金合欢33.人的舌头哪个部位对苦味最敏感?(C) A舌尖 B舌两侧 C舌根34.人类全身上下最强韧有力的肌肉是(A) A.舌头 B.腹肌 C.胸肌35.生病发烧时最不宜喝(C) A.果汁 B.白开水 C.浓茶36.感恩节在每年的(C) A.11月1日 B.10月的第四个星期五 C.11月的第四个星期四37.贝多芬的《第六交响曲》也称(A) A.田园交响曲 B.英雄交响曲 C.命运交响曲38.摄像机...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...资金非常紧张的情况下,想尽办法凑够了40万元。这条广告打得非常值,央视的巨大流量,给小霸王带来了巨大的销量。到了1992年,小霸王的销售额就过亿了,原先的日化电子厂正式更名为小霸王电子工业公司。小霸王慢慢成为国内电子游戏机的老大哥,但段永平觉得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己的孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆的决定,研发游戏学习机,并请成龙拍了那条很多80后、90后都印象深刻的广告“同是天下父母心,望子成龙小霸王”。彼时,电脑开始流行起来,但一台一万多元的售价,绝大多数家庭都负担不起。而一台可以模拟电脑的使用感受的小霸王学习机,只要两三百块。自带键盘,用户可以练习五笔打字、听音乐写编程,让许多父母都觉得,性价比太高了,纷纷慷慨地给孩子购买。不过,只有孩子们知道,他们用学习机干得最多的事情,不是学习,而是玩《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《超级玛丽》。到1995年,往日亏损的小电子厂已经变成了年产值过...

  • 爱恨情仇皆往事,仙侠一梦二十年,你还喜欢仙侠吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    国内,有几种题材总是能获得玩家的欢心,国人对种地的执念让经营类游戏成为了第一热门;二次元在国内流行让国产二次元手游成为一面招牌;每当魂系游戏发售的时候,魂系游戏就会成为热门话题。但不管风向怎么变,有一类游戏始终是国内玩家的心头好——仙侠。说起仙侠这个题材也不算年轻了,从仙剑开始也差不多经历了20多年的时间。作为和武侠齐名的国产经典题材,仙侠既有武侠题材豪壮的气魄又具有奇幻题材的瑰丽幻想,从网游时代开始就是国产游戏的主要题材了。小编接触过最早的仙侠就是小时候玩过的各种网游,比如说《问道》和《梦想世界》。想必有不少朋友和小编一样是通过网游知道了仙侠,当时小编我满脑子都是仙界人间的爱恨情仇,想着打怪升级。现在回想起来不免有些怀念。毕竟当时的网游的确给我带来了不少快乐。顺带一提当时的那些头部网游现在多半还在运营,这种持久倒是让我意想不到。接下来就是“国产三剑”的时代了。所谓“国产三剑”最初指的是...

  • 仙剑奇侠传正式进军元宇宙!还出了4万枚NFT徽章,网友:恐怕要黄 - 游戏资讯(健康生活网)

    对于国内所有的武侠游戏爱好者而言,从Q版游戏流行时代就横空出世的《仙剑奇侠传》系列作品,绝对是一款贯穿了无数人青春的优秀作品,很多老玩家直到现在,只要一聊起《仙剑奇侠传》,还是会对游戏中的经典剧情耿耿于怀,甚至为这款国内最经典的主机游戏,没能衍生出一款成功的大型MMORPG游戏而惋惜。仙剑系列作品在那个MMORPG游戏百花齐放的时代,能够从《魔兽争霸2》、《极品飞车》、《魔法门之英雄无敌》、《文明》、《沙丘》等游戏中脱颖而出,就足以说明在它对于骨子里就刻着武侠基因的国内玩家来说,究竟有多么重要。因此几乎每一部《仙剑奇侠传》系列作品的发布,都会在国内引起大量玩家的关注,仙剑系列作品,也从仙剑5开始就逐渐完成了从Q版画风,向3D真人写实画风转变的过程。可是在2021年末发行的《仙剑奇侠传七》,却由于主线剧情故事太过于无聊、战斗系统和道具系统毫无新意而跌落了神坛。就在大量国内玩家认为,仙剑系列作品的发行方,会在仙剑7的口碑遭...

  • 满屏黑丝美腿!曾经最火的搞机社区,变味了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...类型的“烧饼修改器”、“八门神奇”等等,惹了不少麻烦。比如,大名鼎鼎的烧饼修改器,因为可以修改某大厂游戏,作者被判了刑。而前面提到的“葫芦侠”,这几年成为“被告”也是常事儿。图源:爱企查再加上这些年,国内版权意识的不断加强,“葫芦侠”这个小圈子逐渐压力山大。不得已,“葫芦侠”选择和“葫芦侠3楼”,两者合并转型为社区,弱化游戏辅助定位。启动修改器和社区兼顾的“葫芦侠”除了转型,“葫芦侠”还主动下架灰色地带的很多教程,不少关键词也被限制了。比如小雷搜索“免流”、“刷钻”等等关键词,搜索结果就是一片空白,啥也没有。这两招的确有奇效,起码在经过很多次的版权运动,保证了“葫芦侠”能正常运营。但是,小雷要说但是了嚯,这两招也成了一把双刃剑,伤害到了“葫芦侠”本身。也就是从这时候开始,“葫芦侠”最有竞争力的亮点,开始光芒不再了。毕竟用户用你的平台,就是想看这些破解教程和工具,现在都没了人自然要走。So,随着...

  • 诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制作组更新动力不足问题得到解决,同时消费上限远低于免费游戏。但具有消费门槛问题,在质量上也肯定不如主流单机。

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...系列第二代《三国志2:霸王的大陆》在游戏性上更加成熟,这款游戏曾进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后能使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,我得出了两个不得了的结论:1,号称南山必胜客的腾讯法务其实没有那么牛,腾讯在和沐瞳的诉讼中有一个致命的阿喀琉斯之踵。2,腾讯的公关,其实很牛:他们成功将一起竞业案件,活生生传成了侵权案件,还弄得人尽皆知。下面,让我们抽丝剥茧,从头讲起。腾讯法务,其实没那么牛首先,让我用几句话讲一下号称南山必胜客的腾讯法务为什么没那么牛。对游戏行业比较了解的人应该有印象,早在2017年,拳头公司就已经在美国起诉过沐瞳,起诉的理由同样是认为无尽对决抄袭了英雄联盟。当时,无尽对决刚刚攻占东南亚不久,大有一举成为海外第一MOBA手游的趋势。巧合的是这个案件同样是在加州的...

  • 《终末阵线:伊诺贝塔》倒计时公测各位准备好了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国荣耀增光添彩!《终末阵线:伊诺贝塔》诚挚邀请到马君运动员作为代言人,以她的亲身经历激励指挥官们,不论是在游戏的战斗中,还是在为现实的梦想努力时,都能坚定信念、不被困难打倒!《终末阵线:伊诺贝塔》是由国内团队自主开发的3D弹幕机甲射击手游,创造出了独一无二的伊欧斯近未来科幻世界,在那里,勇敢的少女们驾驶专属机甲战斗直至最后一刻!同样地,终末团队也会根据指挥官建议不断改进,让《终末阵线:伊诺贝塔》成为一款令指挥官满意的优质国产手游。更加精细的美术设计、更加完善的战斗玩法,尽在5月27日开启的全渠道公测中与指挥官们相见!战姬美少女整装待发,指挥官们,一起守护最终阵线吧!