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国内最好的手游公司

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...具是“反乌托邦”和“爬虫般猥琐恶心”,并把满腔怒火发泄到自家的公司身上:“我们公司真是尽了全力去毁灭我们制作团队在玩家群体中维持的形象和信任。”前脚刚发完道歉,后脚就来个“回手掏”,这样的谜之操作,让国内外网友都看的很迷糊,与此同时也有种“追更”的欢乐。当然也有资深暴雪粉丝们给广大的吃瓜群众普及了“吃瓜小知识”,开发“多样化工具”的是动视暴雪旗下的独立部门“king”,和《守望先锋》不属于同一个团队,严格意义上也和“暴雪”不是一回事…到这里,我们也很难以一个非当事人的视角去探明这一系列操作背后的缘由是什么,尽管“多样性建设”在纸面上确实是一个“正确”的想法,但我们也看到了暴雪在执行过程中出现了很多问题。同时难以想象,刚刚拿到600亿美金收购资金的动视暴雪,会在因为一个小小的设计工具而首尾难顾,闹到“自己人炮轰自己人”的地步。但如果我们回头去看看动视暴雪近两年来的历程,一切可能也就不是那么难以理解。...

  • 网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    经过长期的发展,国内的游戏市场已经变得非常成熟,各个厂商对宣传营销的重视程度也变得无以复加,以手游为例,在游戏正式上线前,大张旗鼓的搞一波预约活动,已经成为了家常便饭。很多厂商都认为,一款新游如果不能在上线之初形成一波爆发,获取一定量的忠实用户并构建起粉丝圈层,后续就很难“异军突起”,在这种情况下,预约热度已经成为判断一款游戏是否会成为爆款的必要条件。临近暑假黄金时段,很多游戏都趁机公布了自己旗下的新品,各种预约活动也层出不穷。而要说近期最吸引玩家眼球、预约活动效果最好的游戏,则当属网易的开放世界新游《逆水寒》手游。这款游戏在5月17日正式公布了包含战斗场景在内的实况视频并开启了全网预约活动,瞬间获得了大量玩家的踊跃支持,短短两周时间,预约量就轻松突破400万,其人气之高,甚至超越了米哈游刚刚公布的《绝区零》,连《原神》都感到了莫大的压力。《逆水寒》手游之所以能够在曝光两周内就获得如此高的人气,跟...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    ...首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入来源。2021年二季度财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。腾讯披露这组数据,既是向国内展示其对未成年保护的决心,也是对海外投资者的安抚,表明未成年人保护措施的实施并不会影响其游戏营收的基本盘。腾讯正在以实际行动将“小学生”请出游戏。这些措施虽然对腾讯游戏业务的营收与用户留存数据造成一定影响,但作为国内游戏行业的头部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...时欣赏各角色故事。《逆水寒》四周年资料片平台:PC上线日期:6月23日开发商:网易相信不少或许还记得当年《逆水寒》刚刚上市的盛况,在2018年的夏天,随着一句经典的Slogan——“会呼吸的江湖”的登场,在当时不温不火的国内端游市场上《逆水寒》宛若一道惊雷横空出世,吸引了无数圈内外游戏玩家的眼光。如今四年时间已经过去,《逆水寒》也迎来了自己的四周年。为了庆祝四周年,开发团队也准备了内容厚度极优秀的新资料片,为仍在奋战的端游玩家献礼。在新资料片中,新流派“荒羽”也将随资料片正式登上江湖舞台!沙尘蔽云海,难阻怒天雷。同为姑墨起源的流派,荒羽代表了荒漠的另一面。荒羽世代栖息的通天塔里,肃穆威严,让人望而生畏的巨石残垣,圣洁而破败的雷神佛像,长明不灭的烈烈火种,以及密密麻麻的壁龛,一切都承载了他们背负的沉重罪孽。《逆水寒》的江湖沉浸感再度升级,从“万物可互动”正式步入“融入江湖,改变格局”的新时代。每位玩家均可乔装成...

  • 国游“25年武侠”内卷再升级,竟还是腾讯网易之争! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...其起源甚至比常规意义上的MMORPG都更早——早在1996年前后,以《侠客行》为代表的武侠MUD就已经活跃于网络之上,成为众多玩家最初的游戏记忆。而在中国网游发展的历程中,武侠网游也占据着举足轻重的地位,就连已经成为国内第一、第二大游戏厂商的腾讯和网易,也一直没有放弃武侠梦,内卷化极为严重。腾讯和网易的武侠之争,最早要回溯到《天涯明月刀》和《逆水寒》的竞逐,两家游戏前后成为了公认的“画面最好的网游”,将国内玩家的古风审美提升了一两个档次。尤其是《逆水寒》,更是因为率先实装了RTX光追效果,从而引起了国内武侠网游的一波跟风升级。不过因为手游的兴起,两家游戏公司很快就“改换战场”,将新一轮的竞争投注到次世代级手游产品竞争中。6月27日,腾讯在2022年游戏发布会上,压轴式地公布了其光子工作室群采用虚幻5引擎开发的武侠新作《代号:致金庸》,根据腾讯官方表示,这款游戏改编自金庸先生的系列武侠小说,采用了虚幻5和照片扫描技术,携...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很...