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国内手游3月流水

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...迭和新活动推出,其中2.4版本中角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量已超500万次。此外,《永夜星神》在中国台湾市场,《国王的选择》(King's Choice)在美国市场都有不错的表现。3. 移动端游戏2022年第一季度,国内移动游戏市场迎来里程碑,单季度实际销售额首次突破600亿元。虽然该季度网游版号仍处于冻结期,新游上线数量有限,但游戏厂商积极举办元旦春节等相关活动,成功推动了市场的活跃度。从2020年年初疫情爆发开始,每年的一季度移动游戏实际销售都表现抢眼。2021年第一季度就呈现了小规模爆发式增长,达到了588.30亿元。2022年第一季度则更上一层楼,移动游戏实际销售收入高达604.32亿元,同比增长2.72%,环比增长9.28%,4. 客户端游戏2021年前三季度,客户端游戏市场表现较为稳定,但第四季度突然明显下滑。2022年第一季度,中国客户端游戏市场再次迎来反弹。受元旦、春节假期的影响,用户的娱乐时间有所增长,客户端游戏需求旺盛,中国客户端游戏市场实际销售收...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加本地化的服务”;3、赛为智能向深交所提出申请撤销“退市警示”,不过其2021年财报表现并不理想,净亏损状态已持续3年。旗下休闲游戏业务净利润3447万元,计提了3.6亿商誉减值;4、星辉娱乐2021年营收14.07亿元,归股净亏损6.63亿元,其中游戏业务营收6.06亿元,净利润4834万,同比减少70%;5、凯撒文化2021年总计营收9.32亿元,同比增长58.16%,归股净利润8151万元,同比下滑33....

  • fgo国服22年4流水跌穿谷底日服骗氪3.8亿这游戏还能打10年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都没现如今fgo的国服这么惨。但讽刺的是,对标国服这边,日服那叫一个蒸蒸日常不亦乐乎,轻松实现了骗氪3.8个亿还要更多,只能说离谱,而且其他服务器表现也如日中天,最离谱的是美服那边的氪金都完爆国服几个倍数了,国内对于fgo的热情看样子已经消磨的差不多了。主要是国服这边玩家也理智了很多,确实是没啥好氪金的,4份卡池开的不少,但你要说值得氪金入手的,真的不多,教授、贞德、酒吞、北斋、C狐,你看哪个值得可以去抽吧?唯一一位新的从者还是术阶的鹤小姐,有没有无所谓的,没有也不影响常规打高难本,是真的没啥太大必要性。反观日服这边的数据提升,原因很明显,4初开水怪活动,征氏姐妹落地同时还复刻摩根,此外还有枪狐等一批泳装从者复刻,4底还开了联动官漫的活动,两个新五星从者,流水表现好是理所应当的,只能输这游戏在国内也不用担心凉的问题,日服这么能打,这数据和流,在打十年都轻轻松松的。

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。从七麦数据显示的全球排名来看(517日数据),《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西亚总计6个国家位居iOS畅销榜TOP1,总计在24个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在121个国家或地区位居iOS畅销榜前百。反观AOV(东南亚服、泰服和国际服),只在泰国位居i...

  • 4最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...Google Play:前十名分别是《金币大师》、《天堂W》、《糖果粉碎传奇》、《Free Fire》、《PUBGM》、《天堂M》、《Roblox》、《原神》、《生存国度》、《宝可梦Go》Google Play榜单主要反映的还是海外市场的火热程度,因为没有计算国内。而且游戏和上个对比几乎没有变化,只不过排名略有调整。App Store榜单中的《职棒野球魂A》(プロ野球スピリッツA)其实是一位老朋友了,《职棒野球魂A》作为科乐美在PS3平台推出的人气棒球游戏《职棒野球魂》的手游版,有不亚于主机的画面表现,让玩家能够体验到更加真实的棒球。游戏中玩家可以身临其境的参加各种各样的中大棒球赛事,也能近距离一睹职业棒球选手们的风采。游戏难度并不高,只需要看准时机进行操作即可,就算门外汉也可以体会到棒球的乐趣。由于《职棒野球魂A》从321日开始,进行了与在日本职棒联盟中十分活跃的铃木一朗选手的联动,带动了《职棒野球魂A》的收入,使这个2015年就上架的老游戏,又重新赚了一波。一个正惊问题:2022...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...原神,这些二次元游戏无论是画风还是玩法都各有不同,可要说是哪款游戏最为黑暗,那么原神绝对是当之无愧的冠军。作为2020年横空出世的现象级游戏,原神自发布以来热度便节节攀升,至今依然稳居游戏榜内前几名。不止国内缘,身在海外的热度也同样高涨。除了居高不下的热度外,游戏还获得了国内外各大媒体的一致认可,但是在2021年就斩获了大大小小数十个奖项,毫不凡尔赛说简直就是拿奖拿到手软,那么究竟是怎样的原因使得原神有着如此强大的魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来的草台班子,2011年怀着对动漫的爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中的刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自己的公司,并凭借着崩坏系列作品在玩家群体中立下了优良的口碑。可即便如此,对比当今体量巨大的鹅厂,米哈游也不过是一家小小的游戏工...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    ...首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入来源。2021年二季度财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。腾讯披露这组数据,既是向国内展示其对未成年保护的决心,也是对海外投资者的安抚,表明未成年人保护措施的实施并不会影响其游戏营收的基本盘。腾讯正在以实际行动将“小学生”请出游戏。这些措施虽然对腾讯游戏业务的营收与用户留存数据造成一定影响,但作为国内游戏行业的头部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...陈芳系夫妻关系。余晓亮和林清源作为另外两位联合创始人目前分别持股 7.25%和 6.11%。吴文仲和郑锦栩为财务投资人,目前分别持股 9.70%和 8.05%。创始团队稳定,管理层业界背景资深。公司五位联合创始人中,胡建平、陈芳属于国内较早一批进入游戏行业的投资人,胡建平长期担任国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强的技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端...

  • 5出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...5份中国手游出海收入前十的产品分别是:PUBG MOBILE、State of Survival、《万国觉醒》、Puzzles Survival、《原神》《使命召唤手游》《王国纪元》《口袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。Top30的名单如下图:4版号恢复后,国内手游市场迎来回暖期,国产手游出海的进程也在加快。虽然5没有版号发放,但经历过此前的“版号寒冬”,版号的不稳定性也在推动着游戏精品化,同时让厂商寻求变革和转型,在海外市场上的投入也更注重精细化和多元化。整体来看,5的收入TOP30榜单相对于4没有太大的变化,大多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、网易、米哈游“三巨头”。新老游戏齐上阵 多产品助力海外市场增收不同于重回榜单的老游戏,莉莉丝旗下的3D卡牌手游Dislyte (神...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很...