国内手游评价
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原神:还有人说抄袭塞尔达?玩过的都闭嘴了,玩法截然不同! - 游戏资讯(健康生活网)
...他。 而且原神的剧情精彩到各个小人物,很感人,不过有人觉得原神的整体剧情不错,但加入的无效对话和无效任务太多,很拖节奏,整体的体验很不好。还有玩家说塞尔达的好是全球公认的,无论是销量还是国内外网站评分 ,塞尔达可以说是可移动游戏的天花板。原神可能在手机游戏里面很优秀,但都只是基于塞尔达理念诞生的成功作品。 其实赛尔达又不是这类游戏的鼻祖,只是开放世界热点下的一款优秀的作品怎么成赛尔达理念了赛尔达就是个ip,而且原神侧重点压根和赛尔达南辕北辙。塞尔达确实很优秀,不过也掩盖不了原神手游NO1的光芒,原神的故事性更能打动我。 国内“做不出好游戏”的很大原因是一堆天龙人不认可国内游戏,哪怕外国人认可了这款游戏,那些天龙人也不会认可。国内不缺能做好游戏的人才,而是对于游戏的需求和理念跟国外不同而已 ,国内没有赶上家用机发展最黄金的那二十年,原因很多,一是当时对游戏和...
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2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)
...不止游戏要花钱买,游戏里还会开季赛、开商城的那种,而且不要忘了 《巴比伦的陨落》还是一款售价60美元的作品。在游戏上市惨遭滑铁卢之后,现在《巴比伦的陨落》在Steam上已经全面打了6折,只是这个打折的范围并不包括国内。因为《巴比伦的陨落》不止没有中文,最重要的是它还锁区,除了日本、香港和新加坡之外,亚洲大部分地区,包括国内、韩国、印尼、马来西亚在内的国家或地区,根本想玩都玩不到。锁区这个奇怪的策略,我实在想不通是为什么,理论上要骗就要一起骗啊。不要想歪,我的意思是说没有在本地化语言也没关系,Steam上一堆没有中文的游戏,大家一样玩得很开心,而且这看起来也不像是因为宗教或是什么其他特殊的原因而锁区,限缩售卖区域只是对自己的销量重拳出击而已。一开始或许有国内玩家会很难过,觉得不管怎么样都想冲一波首发,但现在或许可以恭喜大家因祸得福了吧。虽然创下惨淡的上线玩家人数记录,不过SE并没有放弃这款游戏。除了在3月份广发问...
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公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...台《近来玩》,以及一款放置类游戏《猫咪挂机》,二者是勇仕网络早期的产品,并未掀起过大的水花。所以,勇仕网络真正开始上坡,就是在《碧蓝航线》推出之后,也正是这款产品,让勇仕网络得以跻身亿元俱乐部。当下的国内游戏市场,产品始终在追逐精品化、IP化的新高度,虽然部分老产品在长线运营方面有两把刷子,但玩家需求的提升和后来者的冲击均不可小觑。同时,政策的趋严,进一步加剧了产品发展的不确定性。此时将一切押宝在一款游戏上,风险可见一斑。换言之,当一艘船成功扬帆出海,想要持续并加速航行,就需要更多的帆。4月22日,勇仕网络旗下新作《深空之眼》正式开启公测,该作是一款同屏连携3D动作手游,其风格为科幻二次元,身上覆盖机械武装的少女,在无数怪物袭来时辗转腾挪,华丽攻击,在当前的市场环境中确实具备一定的号召力。早在前几次测试时,该作就曾引发过小范围震动,去年还取得了MWU中国榜单2021年度最佳3D游戏的殊荣。正式公测前,其官网预...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
让3A的高概念流程在国内落地,这些全球创意美术人才能为行业带来什么? 文/托马斯之颅九莲宝灯 去年7月,葡萄君曾经写过一篇报道:从业20多年,参与过13款3A项目,曾在育碧担任资深美术总监的廖俊豪,为了做出一款能够获得国际认可的,100% Made in China的产品,最终决定加入天美J3工作室。 如今快一年过去,我们对廖俊豪的现状有些好奇:加入国内公司的3A大佬并不少,但没待上半年就水土不服,渐渐边缘化,最终跑路的案例也有很多……最近他过得还好吗? 然而廖俊豪告诉我,一切都挺顺利:最近除了推进手头的项目,他还组建了一支叫做CAT的高端团队,目前已经邀请来了好几位专家。 高端团队?我本想质疑廖俊豪是不是在王婆卖瓜,但仔细看过几位团队成员的履历和作品,我决定闭嘴:多代《刺客信条》的核心场景原画、设计手册在UI/UX圈子里疯传并被奉为宝典的设计师、影响了一代人的机甲大佬……他们的作品有这样的: 余东陆作品 这样的: Ma...
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KPL春季赛接近尾声!重庆狼队止步于此,刺痛:只能备战复活赛了 - 游戏资讯(健康生活网)
对于大部分喜欢关注国内《王者荣耀》游戏赛事的网友们而言,肯定都对目前正在火热开战的KPL春季赛不会感到陌生。作为目前国内手游圈中热度最高且最具观赏性的一场职业赛事,凭借其专业的赛制赛规深受广大网友们的追捧,在此期间各大战队也为了最终的冠军头衔展开激烈争夺。在经过此前一段时间的激烈争夺之后,四月二十八日本届春季赛胜者组决赛正式拉开序幕,期间武汉ES与重庆狼队之间的宿命之战成为全网关注的焦点。在此期间为了能够给观众们带来更加优秀的观赛体验,职业选手刺痛也在同一时间坐镇二路并对当晚的比赛进行了全程解说。期间由于刺痛作为狼队旗下的选手,虽然在解说期间总是声称自己公平公正,然而后续过程总是略微偏向自己战队,为此不少网友纷纷弹幕质疑“这叫公平公正?”节目效果直接拉满。与此同时当看到队内选手今屿出现失误之后,刺痛也当即解释道“可能是因为昨天晚上没睡好。”尽管坐镇二路的刺痛对于自家战队给出极高的评价,但是后续比...
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壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加本地化的服务”;3、赛为智能向深交所提出申请撤销“退市警示”,不过其2021年财报表现并不理想,净亏损状态已持续3年。旗下休闲游戏业务净利润3447万元,计提了3.6亿商誉减值;4、星辉娱乐2021年营收14.07亿元,归股净亏损6.63亿元,其中游戏业务营收6.06亿元,净利润4834万,同比减少70%;5、凯撒文化2021年总计营收9.32亿元,同比增长58.16%,归股净利润8151万元,同比下滑33....
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奥特曼集结:靠这IP割韭菜,把自己玩没 - 游戏资讯(健康生活网)
...不同,它是固有的宣传。他是一个挺知名的厂商,而且它的宣传力度也特别的大。但没想到他宣传完之后结果变成了一个换皮子游戏。上线不到一天就被玩家,干翻下台。简直离谱真的一天跑路的游戏,属实没多少。简直就是在国内又创下了一个新高,并跑完路还不知廉耻,给玩家退款上也明确地表示只要你不退款,我将以五倍的赔偿在你的游戏道具里,我就纳了个闷儿这款游戏明显是挥着自己的镰刀还在不断地割韭菜。我请问一下这款游戏,他还能怎么改还怎么改他不离谱。已经备受唾弃了还能放出如此狂言!说实话能把一个手游做成网游的游戏公司,属实少见。还口出狂言。我跟你讲这款游戏要想真正改,最起码的阉割半年或一年。如果真的不小心充值了,我劝你们尽量退款。宣传图兄弟们,我就这么跟你说,看着这个宣传册,我就已经断定了,这款游戏已经是走向网游那条道路了。宣传力度就是把一些比较著名的奥特曼给你展示得淋漓尽致去吸引你们。赶紧过来玩,就是吸引一些年龄比较...
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DNF手游:韩服疲劳值规则曝光,最新“封神榜”上榜456人! - 游戏资讯(健康生活网)
随着韩服地下城手游的不断火爆,越来越多的老玩家也纷纷进入韩服进行地下城的体验,可以说绝大多数国服玩家对韩服的评价只有一个字“香”,确实真的不错,价格良心、爆率超高、强化继承等等,任何一项拿出去都能改变国内的游戏环境。当然了,这也和韩服运营有关,记得在刚刚开服的时候,韩服运营就在官网上表示地下城手游的目的是为了让玩家找回失去的青春,所以这款游戏对玩家也是非常友好的。不过有句话说得好,有人的地方就有江湖,同样,在任何一款网络游戏中都一样,特别是在地下城手游里。在游戏刚刚开服的时候,大家就卯足了劲比着升级、比着肝,甚至有些肝帝直接四五个号同时连续三天三夜的肝,最终把自己肝到了医院。说真的,这种精神不要也罢,不过,如果掌握了好的方法,在地下城手游中也可以达到事半功倍的效果。在这里编者给大家介绍一下地下城手游中最重要的关键点——疲劳值。根据网友总结,编者也确实发现了其中的技巧。首先,地下城手游韩服版...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
对于熟悉暴雪这家公司的玩家,应该多多少少都听过北方暴雪这个名字,这是一个命运多舛的团队。自从他们出走暴雪之后,先是做了万众瞩目的《暗黑之门:伦敦》,结果只是半成品,发售一年后倒了。后来其中十几个人又成立Runic Games,出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...系列第二代《三国志2:霸王的大陆》在游戏性上更加成熟,这款游戏曾进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后能使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》...