国内手游收入
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...在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,...
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...轮的机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...
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...合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD...
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近期,互联网游戏行业的大新闻莫过于A股上市公司世纪华通宣布拟以298亿元的交易预估价购买盛跃网络(盛大游戏在国内的控制实体)科技有限公司100%股权,这笔创造了A股游戏股收购最大单的重组预案一经公布,即引起了业界广泛关注。世纪华通发布重组盛大游戏预案除了交易双方与交易金额颇受“瞩目”之外,2018年游戏市场上发生的众多变化,也赋予了这个事件更多的意义。或许我们可以从世纪华通与盛大游戏重组本身,看出游戏行业未来发展的一些趋势。众所周知,8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两大致胜关键。精品化已成游戏行业大势所趋实际上...
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...20 亿元、25 亿元、30 亿元。世纪华通该方案一旦过审,年内先后注入点点互动、盛大游戏的世纪华通,游戏业务利润占总利润的比例将超过9成,游戏业务将成为世纪华通最核心的业务。此外,世纪华通的游戏营收与利润将跻身国内游戏企业前三、登顶A股,成为名副其实的A股第一游戏股。盛大游戏注入,世纪华通补齐游戏版图的最关键一环作为一家汽配起家的上市公司,世纪华通直到2014年才通过收购天游软件、七酷网络大举进军游戏行业。在短短4年时间内,世纪华通精准收购了七酷、文脉互动、点点互动等20多家优质游戏公司,逐渐提高在游戏行业的领先地位,实现端游、页游、手游、H5游戏的全面覆盖,打通了从研发、运营到全球发行的全产业链条。此次盛大游戏的注入,世纪华通补齐了游戏产业布局的最重要一块拼图。盛大游戏是国内品牌影响力最大的游戏公司之一,凭借《热血传奇》开启了中国的网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,2009年前...
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...成今天受玩家欢迎、被业界认可的PC与移动双端精品IP。支撑梦想世界IP建设的,是多益网络自创立以来一直坚持的自研自运发展策略。2017年多益网络在研发上的投入超过3亿元,以自研游戏产品的收入计算,多益网络目前已成为国内第三大自研游戏厂商。《梦想世界》经典IP在2018年,《梦想世界》继续深化IP建设。在游戏内,对整体世界观进行补充、完善和重塑,以呈现出更为恢弘庞大完整的世界。在电竞领域,充分发挥《梦想世界》系列产品的“抗性”和“控制点”两大特色,打造出全民参与的全国争霸赛。竞技回合游戏概念。在泛娱乐领域推动更多跨界联动合作,进一步拓展梦想世界IP的外延边界。持续的IP建设规划与实施,让《梦想世界》这一经典IP再焕新春,未来可期。
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...依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线产品外,还有多款储备产品。其中游族首款自研二次元手游《山海镜花》在ChinaJoy一经曝光便引发话题热潮;休闲游戏《嘣战纪》全网预约数量已近百万,市场前景均被业界看好。《山海镜花...
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...分化的趋势,这一趋势必然倒逼整个行业审视自身,回归产品本质,并重拾对用户诉求的重视。在这样的大背景下,游族选择加码自研产品研发投入,本身也是对这一市场环境的回应和自我适应。未来增长预期来自多个方向目前国内市场游戏版号的停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及的海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游在国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半年营收增长的核心动力。在下半年拟上线产品中,最受投资者关注的是《权力的游戏》改编游戏项目。据游族公布的《投资者关系活动记录表》,目前《权力的游戏 凛冬将至》手游的核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方的审核,不会影响游戏的测试进度。...
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...列表等形式的结构化数据,进一步增加了广告承载内容,丰富了广告表现形式;通过对展示广告样式的不断开拓创新,PC 信息流陆续推出了视频信息流、场景橱窗广告推出图加等新型创意模版与展现场景。上半年,三六零推出了国内首家 PC 端互动广告,以其良好的广告体验效果及新颖的展示样式,成功作为支点型产品线助力公司引入新客户,实现了广告主、媒体与用户的共赢。(2)调整定价及资源策略,拓展商业化变现联盟,探寻广告发展新模式报告期内,公司充分考虑流量获取顺序所对应的不同价值体现。在定价策略上,用程序化流量分配的方式,丰富了定价本身的合理性和及时有效性;在资源策略上,充分考虑了行业差异性及平台资源融合性,针对不同的行业出台了对症的政策,促进了新客户的引入,提升了资源变现率。上半年,公司的商业化变现联盟合作媒体数量不断增加,从传统的 PC 网站、移动 APP 领域扩展到各个流量源头,通过数据打通、广告形式创新、广告能力输出等手段,进一...