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国内手游产业

  • ChinaJoy圆满落幕,KUYO游戏带着期盼继续前行

    ...竞争优势和创新力是至关重要的。  我们注重技术的创新,围绕自研虚拟空间Raybox,吸纳和养成人才,积极探索虚拟空间应用的更多可能性。因为仅有提供更好的服务,才能吸引更多的玩家用户去使用。  其次,我们积极与国内外优异游戏开发商合作,引进更多优异的游戏经济进入Kuyo游戏盒子。这不仅丰富了游戏盒子的内容,还帮我们进一步扩大用户群体,抢占更多的目标用户。  发问:如何维系玩家关系,Kuyo游戏盒子在将来有哪些发展规划吗?  Macho:我们的目标是让Kuyo游戏盒子成为玩家心中口碑最好的游戏平台。将来,我们将通过丰富游戏库,引入更多优质的游戏,加强与行业游戏开发者的合作,共同推进游戏行业的发展。此外,我们还计划拓展更多的用户使用场景,包括主机端、游戏硬件、TV电视和VR等多平台领域,希望能为玩家们提供更全面的游戏服务。  营造二次元游戏体验中心,全景式覆盖兴趣热点  Kuyo游戏和ChinaJoy的合作契合度不言而喻。在活动现场,Kuyo以创新思路...

  • 游族网络携《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖

    ...域市场表现出强力的增长趋向。2023年2月8日在中国港澳台地区正式上线,上线首日即荣登中国港台App St或者e&Google Play双平台免费榜TOP1。国服版本于10/17开启公测。  《少年三国志2》是一款经典三国卡牌手游,于2019年12月上线国内市场,并于2020年陆续登录中国港澳台、日本、韩国、欧美等地。作为《少年三国志》的正统续作,游戏打磨出了更高质量的游戏体验,并力邀知名画师加盟,打造极致画风,更添加独创玩法,吸引更多热衷三国题材的游戏玩家,持续深化少年品牌价值。游戏上线首日即获得App St或者e免费榜第一、游戏类畅销榜第五名的成绩,且持续在国内 App St或者e 畅销榜保持前列,获取福布斯世界纪录认证“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”,依托优秀的全球发行成绩与精细化运营,入围2022年度“上海市服务贸易示范项目”。  2023年度优异游戏评选大赛  奖项设置  A. 网络游戏类:  A01 玩家最喜欢的网络游戏  A02 玩家最期待的网络游戏  A03 最佳原创网络游戏  A04 最...

  • 《三国群英传-霸王之业》如何重新解读英雄纷争的史诗

    ...种简单、丰富、真实的画风,让玩家身临其境地参观三国战场。叛逆的黄巾,知名的历史名城,联盟,有钱知名的历史武将等。都力求精耕细作,给玩家还原一个真实混乱的三国格局,让他们在游戏中找到独霸一方的快感!面对国内外海量信息与文化的碰撞,国内游戏产业的文化输出还有很长的路要走。希望《三国群英传-霸王之业》这款高质量的SLG手游能为国产文化的输出做出贡献。也希望游戏厂商能够更加注重游戏性、剧情、美术的整体刻画,在其基础上传承三国经典文化,将游戏与传统完美结合,更好的吸引用户眼球,掌控好每一款游戏的细节,突出自己独特的玩法!

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...资金非常紧张的情况下,想尽办法凑够了40万元。这条广告打得非常值,央视的巨大流量,给小霸王带来了巨大的销量。到了1992年,小霸王的销售额就过亿了,原先的日化电子厂正式更名为小霸王电子工业公司。小霸王慢慢成为国内电子游戏机的老大哥,但段永平觉得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己的孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆的决定,研发游戏学习机,并请成龙拍了那条很多80后、90后都印象深刻的广告“同是天下父母心,望子成龙小霸王”。彼时,电脑开始流行起来,但一台一万多元的售价,绝大多数家庭都负担不起。而一台可以模拟电脑的使用感受的小霸王学习机,只要两三百块。自带键盘,用户可以练习五笔打字、听音乐写编程,让许多父母都觉得,性价比太高了,纷纷慷慨地给孩子购买。不过,只有孩子们知道,他们用学习机干得最多的事情,不是学习,而是玩《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《超级玛丽》。到1995年,往日亏损的小电子厂已经变成了年产值过...

  • 夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)

    ...开报道显示,今年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录某知名游戏公司的游戏而被拦截。同时,腾讯公布的2021年第四季度未成年人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。游戏防沉迷的整体情况如何?媒体调查的上述乱象为何会出现,如何预防?游戏产业的未来走势如何?针对上述三个问题,中央广电总台中国之声记者王逸群和书乐进行了一番交流,贫道以为:1)从整体防沉迷效果来说,防沉迷政策在十多年时间中不断完善,整体效果是向好的。尤其是游戏产业本身是二八定律特别明显的行业,绝大部分玩家集中在极少数爆款之中,这些爆款在防沉迷上基本做到了良好的执行。当然,确实依然存在乱象,但尝试绕开的游戏厂商和未成年玩家,确实已经越来越少。2)媒体采访的乱象确实存在,主要集中在单机游戏领域。防沉迷的要求,目前其实主要停留在联网的手游和端游上,对于...

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...迭和新活动推出,其中2.4版本中角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量已超500万次。此外,《永夜星神》在中国台湾市场,《国王的选择》(King's Choice)在美国市场都有不错的表现。3. 移动端游戏2022年第一季度,国内移动游戏市场迎来里程碑,单季度实际销售额首次突破600亿元。虽然该季度网游版号仍处于冻结期,新游上线数量有限,但游戏厂商积极举办元旦春节等相关活动,成功推动了市场的活跃度。从2020年年初疫情爆发开始,每年的一季度移动游戏实际销售都表现抢眼。2021年第一季度就呈现了小规模爆发式增长,达到了588.30亿元。2022年第一季度则更上一层楼,移动游戏实际销售收入高达604.32亿元,同比增长2.72%,环比增长9.28%,4. 客户端游戏2021年前三季度,客户端游戏市场表现较为稳定,但第四季度突然明显下滑。2022年第一季度,中国客户端游戏市场再次迎来反弹。受元旦、春节假期的影响,用户的娱乐时间有所增长,客户端游戏需求旺盛,中国客户端游戏市场实际销售收...

  • 从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)

    2021年的中国游戏市场,有过两次与众不同的热搜。一次在六一儿童节,曾经在Z世代中大热的网页游戏《摩尔庄园》推出了手游版。另一次在国庆节后第一个工作日,创造了国内第一波MOBA热潮的端游《英雄联盟》也进入手游领域。与以往此类IP通过迭代更新开发出全新一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》的手游版,均在强调四个字:原滋原味。在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。总而言之,不会成为新爆款。然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...虎牙将通过“以股换股”的方式合并收购斗鱼所有已发行股份。按照设想,合并完成后斗鱼将成为虎牙的全资子公司,同时腾讯还计划把企鹅电竞的游戏直播业务以5亿美元的价格转让给斗鱼。“腾讯的算盘打得很清楚,其作为国内最大的游戏内容提供商,自己手里掌握了游戏版权,再将手下的直播平台整合进行游戏内容输出,加之腾竞体育搭建的赛事体系,形成一个电竞产业闭环,这个阶段直播平台早期的对手都已经倒下,腾讯手下的两家上市企业也无需内耗,三家平台的合并水到渠成。”互联网行业观察人士向鳌头财经表示。但腾讯的算盘落空了,去年7月份,在防止资本无序扩张、反垄断的大背景下斗鱼虎牙的合并计划被市场监管总局叫停。“企鹅的关停是可以预见的,合并计划被监管制止,腾讯只能通过关停的手段曲线达到合并的效果,加之斗鱼和虎牙上市后的表现并不理想,快手、B站和抖音在游戏直播上的快速发展,让腾讯不得不早日停止旗下平台的左右互搏。”前述观察人士表示。视...

  • 《原神》亲女儿是谁?240天的角色卡池,陪你走完今年 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...到替代方案继续生产运作,许多人只想到实体制造业出现问题,实际上,文娱产品都需要人去创造与生产,许多电影拍摄与动画制作都因此而出现各种延期,这些未必都能完全靠居家工作完成。而在近段时间,全球影响力较大的国内二次元手游《原神》也受到影响了。从《原神》官方发布2.7版本延期的通知开始后,有些人意识到问题的严重性,有些人则继续向官方“讨债要赔偿”,包括开玩笑与认真脸。官方给出的延期通知是项目进度原因,实际上,只要大家了解到MHY的总部在哪,结合当地现状,就能推断MHY暂时无法正常进行游戏研发工作,何时完全恢复生活与工作,何时2.7版本就能到来,那么,在这段等待时间里官方应该怎样安抚玩家呢?除了送石头,各种往期活动继续开展下去,不就行了吗?但是,卡池延期240天就相当让人看傻眼,其实官方发布的活动图文里只提到“结束时间以后续公告为准”,只不过游戏里显示的卡池剩余时间为240天,那就有点偷懒了,虽然不知道何时结束,但这种让神...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...