国内手游 流水
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...精妙的美工和奇特的玩法,平平无奇的阴阳师竟然迅速引爆社交媒体,甚至还实现了出圈。数据显示,在发布之后,阴阳师一举突破了appstore畅销榜前十,首月的流水便超过了6亿大关,欧皇非酋肝、SSR等阴阳师带火的词汇开始在国内火速传播,到了第二个月,阴阳师的流水更是找到了惊人的12个亿,网易怎么也没想到,原本被寄予厚望的守望先锋表现平平无奇,反倒是一直不被看好的阴阳师,网易体验到了十秒钟世界最高成本的快感,识时务者为俊杰,网易马上就意识到了大的要来了,很快制作阴阳师的原项目组,就被网易提拔为工作室,成为网易当时升格工作室速度最快的项目组,甚至连老总也多次下场直播为阴阳师拉票宣传,颇有一种马化腾亲自出马喊你充Q币的感觉。而阴阳师也没有辜负我的厚望,随着妖刀姬、一目连,辉夜姬、花鸟卷、荒、彼岸花在这一年内陆续登场,协同斗技、阴界之门、大暴走等玩法正式上线,游戏热度接连攀升,羡煞旁人的姑获鸟更是将游戏的热度推向了高潮。仅...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。从七麦数据显示的全球排名来看(5月17日数据),《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西亚总计6个国家位居iOS畅销榜TOP1,总计在24个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在121个国家或地区位居iOS畅销榜前百。反观AOV(东南亚服、泰服和国际服),只在泰国位居i...
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逆水寒手游发布战斗实机演示网友直呼这种画质手机真的带得动? - 游戏资讯(健康生活网)
...大概是用引擎跑出来的特供视频,在手机上被大幅阉割是必然的结果,毕竟不是手机上的实机。不少玩家认为逆水寒手游最大的关注点还是应该在于游戏的内容质量上,技术力大厂一直有着优势,但相比工业标准,叙事体验才是国内厂商一直难以攻坚的。包括免费玩家对于产品的核心价值,是否只是取悦氪金玩家,这种商业模式必然难以持续下去。自从逆水寒端游碰瓷剑三天刀单方面闹了两年后,现在手游又开始炒作起了热度。尽管这类武侠mmo的受众不小,但三个月的wy鹅厂暴跌式流水线还会让其回到游戏本身那群小圈子的受众,对于官方而言如何利用好手游的热度吸引玩家成了重中之重。
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4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)
...Google Play:前十名分别是《金币大师》、《天堂W》、《糖果粉碎传奇》、《Free Fire》、《PUBGM》、《天堂M》、《Roblox》、《原神》、《生存国度》、《宝可梦Go》Google Play榜单主要反映的还是海外市场的火热程度,因为没有计算国内。而且游戏和上个月对比几乎没有变化,只不过排名略有调整。App Store榜单中的《职棒野球魂A》(プロ野球スピリッツA)其实是一位老朋友了,《职棒野球魂A》作为科乐美在PS3平台推出的人气棒球游戏《职棒野球魂》的手游版,有不亚于主机的画面表现,让玩家能够体验到更加真实的棒球。游戏中玩家可以身临其境的参加各种各样的中大棒球赛事,也能近距离一睹职业棒球选手们的风采。游戏难度并不高,只需要看准时机进行操作即可,就算门外汉也可以体会到棒球的乐趣。由于《职棒野球魂A》从3月21日开始,进行了与在日本职棒联盟中十分活跃的铃木一朗选手的联动,带动了《职棒野球魂A》的收入,使这个2015年就上架的老游戏,又重新赚了一波。一个正惊问题:2022...
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原神:矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! - 游戏资讯(健康生活网)
...玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!很多人都说原神矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! 单看流水来说,原神是世界级游戏,应该说世界就没几个能打的。还有人说自己玩了一下原神和幻塔,感觉没意思。本身就不喜欢二次元,幼稚。像我们更加倾向于那种写实风格的游戏。其实萝卜白菜各有所爱,比如巫师三是公认神作,我就是玩不下去。 还有人觉得低俗,女性角色、宅男幻想、所谓的“实战经历”、撩人的摆晃动作……,这说的都是些什么?一样东西不管是游戏还是电影还是些艺术品,自然有喜欢它的和不喜欢它的,没有一样东西能得到所有人的喜欢。原神之所以被人喜欢我个人认为是它的剧情、人物故事、配乐、景色……等一系列内容结合在一起,都是很不错的。这是原先国产游戏少有出现的...
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二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)
...原神,这些二次元游戏无论是画风还是玩法都各有不同,可要说是哪款游戏最为黑暗,那么原神绝对是当之无愧的冠军。作为2020年横空出世的现象级游戏,原神自发布以来热度便节节攀升,至今依然稳居游戏榜内前几名。不止国内缘,身在海外的热度也同样高涨。除了居高不下的热度外,游戏还获得了国内外各大媒体的一致认可,但是在2021年就斩获了大大小小数十个奖项,毫不凡尔赛说简直就是拿奖拿到手软,那么究竟是怎样的原因使得原神有着如此强大的魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来的草台班子,2011年怀着对动漫的爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中的刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自己的公司,并凭借着崩坏系列作品在玩家群体中立下了优良的口碑。可即便如此,对比当今体量巨大的鹅厂,米哈游也不过是一家小小的游戏工...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划一再拖延,直到今年版号恢复后游戏...
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二次元手游排行榜,原神豪取第一,卡牌游戏宝刀不老 - 动漫资讯(健康生活网)
...临强大的市场竞争压力,不过好在凭借,出众的人物设计和世界大背景的打造,以及内容玩法的创新,让《原神》能够继续自己的市场老大地位,甚至走出海外,成为了目前全球范围内,数一数二的二次元手游!除了原神之外,国内的其他二次元手游目前处于什么样的地位呢?下面给大家总结一番,除了第一名的《原神》不计入排名,我们从第二名开始,对各大游戏厂商的二次元手游做逐一点评:《火影忍者》横版动作类手游一哥,也是动漫IP改编游戏的最成功之作,除了《火影忍者》之外,其他很多个二次元动漫改编手游,都没有能够赢得玩家们的认可,很大原因是因为这些游戏氪金属性太强,而且还一点也不给玩家留余地,也导致玩家们对这些游戏避而远之!不过好在《火影忍者》守住了这最后的防线!《阴阳师》这是目前少有排名靠前的二次元卡牌手游,这得益于该游戏,上线时间早游戏质量尚佳,因此老玩家的数量颇多,所以即便在如此竞争激烈的情况下,《阴阳师》依旧保持较高水平...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继字节的NUVERSE、腾讯游戏的Level Infinite之后,今年米哈游和莉莉丝也分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。前者旨在通过娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。米哈游CEO蔡浩宇这样介绍他们的品牌:“我们成立HoYoverse 的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感。”显而易见,HoYoverse不只包含游戏,更多了一层元宇宙的意思。而后者FarlightGames则是为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服...
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防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)
...首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入来源。2021年二季度财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。腾讯披露这组数据,既是向国内展示其对未成年保护的决心,也是对海外投资者的安抚,表明未成年人保护措施的实施并不会影响其游戏营收的基本盘。腾讯正在以实际行动将“小学生”请出游戏。这些措施虽然对腾讯游戏业务的营收与用户留存数据造成一定影响,但作为国内游戏行业的头部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上...