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回归

  • 8月,小游戏市场回归理性,小程序用户结构逐渐合理化

    ...门槛从5326提高到6629,增长了将近25%,这使得小程序头部竞争愈演愈烈。随着越来越多企业意识到小程序的战略地位,进而迅速加大在这方面的投入,榜单的企业构成和排名仍将处于快速变动的状态。小游戏指数基本稳定,行业回归理性从今年1月至今,随着大量的小游戏涌现,小游戏行业的阿拉丁指数始终呈现“拉低”姿态,一方面是由于很多游戏缺乏创新,无法有效吸引用户,并刺激用户分享;另一方面,随着微信对小游戏的监管力度加大,大量违规手段得以有效遏制。提到监管,9月6日微信平台通过官方公众号发布了一则公告,对目前市场上微信小游戏涉及低俗推广、侵权以及绕开支付行为做出相应警告。公告中指出:对于“诱导分享”首次违规者,平台将依照违规情形的严重程度,处以清除分享卡片页内容、封禁搜索、分享能力封禁等梯度式限时能力封禁的惩罚措施,多次违规者将会永久限制分享能力或下架应用;个人主体违反平台虚拟支付使用相关规范,将永久封禁搜索、分享等能力,...

  • 2018“ChinaJoy正能量”活动即日开启!

    ...鱼贯入场、尽兴而归的盛会景象,还是从业者挥斥方遒、百家争鸣的会议氛围,都潜藏着玩家们对ChinaJoy的肯定,以及海内外从业者对ChinaJoy的认同。展会期间,大量媒体对ChinaJoy相关新闻的积极报道和专题制作,也让本届ChinaJoy回归初心的改变逐渐深入人心,受到社会各界的广泛关注与褒扬。以上这一切,如今都已成为了ChinaJoy这个行业顶尖品牌独有的文化符号。通过自身的不懈努力,ChinaJoy多年来不但伴随了中国数字娱乐产业的成长,还见证了中国数字娱乐产业的发展,所得到的社会关注度不断增加,成长为如今多栖发展的综合性数字娱乐展会,不但每年给众多参展企业的产品提供良好的展示平台,也为参展企业提供国际性、专业性和权威性综合商务平台。本届ChinaJoy虽已落幕,但其带给产业链条的热度却迟迟不散。鉴于各大媒体及玩家对本届ChinaJoy所保持的超高关注度和极强参与意愿,为鼓励参展企业专注产品的体验推广,促使众多媒体更加关注行业发展,净化舆论环境,进一步弘扬主旋律,...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...“博克岛”上,人龙共生,而在现实之中,也有这样一座“博克岛”,“没牙仔”已经在岛上等待着各位龙骑手的到来了!除此之外,朋克乐队——铁皮软糖还对《驯龙高手》IP经典主题曲《Test drive》进行重新的演绎!明星阵容回归 抒写人龙羁绊传奇作为正版IP授权手游,《驯龙高手:旅程》将人与龙的羁绊进行了延续,游戏时间线发生在《驯龙高手2》与《驯龙高手3》之间,在这里小嗝嗝与没牙仔、阿丝翠德与风里飞、鱼脚司与肉球等熟悉的动画角色将悉数回归,他们将与你一起开启全新的冒险!共筑人龙家园 恢复博克岛往日繁荣在博克岛经历了新一轮的袭击之后,玩家扮演的龙骑手们肩负任务登岛而来,龙骑手们需要协助小嗝嗝和阿丝翠德一行人,重建战后的博克岛,恢复往日的繁荣!游戏中玩家需要建造多种多样的建筑物,满足日常生活的供给,与此同时,还需要招募、驯服、培养、繁育你的龙伙伴,守护博克岛的安宁。当然,平静的生活之下也暗藏着危险,随着博克岛变得更加繁荣,一...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只...

  • Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20

    ...,10% 的 PC 类玩家都是该款游戏的用户。尽管《魔兽世界》于 15 年前首次发行,但它仍然是世界上最受欢迎的 MMORPG 类游戏,多年来超越了无数竞争对手,且依然在不断地更新拓展包。当然,每一次的更新都会吸引许多老玩家的回归,但 8 月 14 日最新发布的更新版本“艾瑞拉斯之战”吸引的回归玩家最多。根据最新的新闻报道,这是《魔兽世界》到目前为止更新版本后最畅销的一次,仅在发布日就销售了 340 万份。看来“艾瑞拉斯之战”为《魔兽世界》留住了大量玩家,发布后玩家数量下降甚微。在全球范围内,8 月 14 日发布当天开始,39.9% 的魔兽玩家在之后的一周依然在玩这款游戏,而 7 月 14 日就在游戏的玩家在一周后没有离开。虽然《魔兽世界》在 8 月大受欢迎,但也有很多玩家在玩《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:Heroes of Warcraft)(全球排行榜第三名),而这款游戏也是暴雪旗下最受欢迎的一款。纸牌类游戏在 8 月的流行程度略有上升,与 7 月的 16.1% 相比,8 月有 17% 的玩家玩过此...

  • 苹果应用商店“税收”太高引众怒,开发商揭竿而起

    ...,Netflix的iPad和iPhone用户可以通过App Store上的应用内购买系统续费。尽管这种方式可以让订阅更加便捷,但同时公司也必须向苹果支付15%的订阅收入。截至5月份,根据Netflix的网站显示,Netflix在Google Play账单已不适用于新用户或回归用户。根据App Annie的数据显示,在美国的iPhone上,Netflix是过去90天内消费者支付排名第一的娱乐应用,也是Google Play上下载量最多的娱乐应用。电子游戏行业也在今年开始想法设法避免应用商店费用。Valve的Steam是PC端电子游戏的最大分销商,今年计划推出免费的iPhone应用以便让玩家没有电脑时也可以继续玩游戏。但苹果阻止了该应用。根据路透社报道,很快,苹果更新了自己的应用审核规则,以禁止任何看起来像应用内再嵌套一个应用商店的应用或者可以让用户“浏览、选择或购买其暂未拥有或获许可之软件的应用”。又在最近,热门游戏《堡垒之夜》(“Fortnite”)的开发商Epic Games也选择放弃谷歌的应用商店。公司高管蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示,在一个出版商必...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...言,这是为了应对市场进入产品红利阶段的必要成本。此前,游族高层在接受采访时提到,目前流量市场红海化趋势已经无可避免,并且已经出现了收入向优质产品集中和两极分化的趋势,这一趋势必然倒逼整个行业审视自身,回归产品本质,并重拾对用户诉求的重视。在这样的大背景下,游族选择加码自研产品研发投入,本身也是对这一市场环境的回应和自我适应。未来增长预期来自多个方向目前国内市场游戏版号的停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及的海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游在国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半年营收增长的核心动力。在下半年拟上线产品中,最受投资者关注的是《权力的游戏》改编游戏项目。据游族公...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...现扣非后归属于上市公司股东的净利润 13.9亿元,同比增长 39.70%。报告期内,公司互联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异的财报,依托独有的大数据资源、良好的品牌价值以及海量的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的互联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广告的业务架构,有效整合了相关业务和资产。通过大力发展互联网程序化广告,尤其是移动搜索广告、信息流广告、短视频广告、激励视频广告和互动广告,加强 AI 技术在图像识别、文本识别、用...

  • 兰姨不敢发出一点声音怕吵醒风:心灵的静谧之约

    ...一份属于大自然的神秘礼赞。因此,她选择保持沉默,尊重这份神圣的宁静。兰姨的内心或许正如这片夜色一般深邃而安详。在这个瞬间,她与风共鸣,与星辰对话,与自然融为一体。她的心灵在静谧中得到净化,思绪在宁静中回归平静。这种选择并非易得,需要一颗敏感而细腻的心灵。兰姨的行为或许是在呼应自然界的律动,参与这场无声的和谐交响。她的每一个呼吸,每一个眼神,都传递着对大自然的尊重与敬畏。在这个特殊的时刻,兰姨成为了心灵的守望者,她用自己的沉默,守护着这份珍贵的安宁。她的行为不只是为了不打扰风,更是在呼应内心深处那份对于美好、对于宁静的追求。在这个短暂而宁静的时刻里,兰姨与自然、与宇宙达成了一种默契,她成为了这片夜色中一道静谧的风景。她的沉默,仿佛是这个夜晚的一首诗,轻轻地唤醒每一个静心聆听的灵魂。兰姨不敢发出一点声音,怕吵醒风,正如她内心的那份珍视与敬畏,它们共同编织出这个夜晚独特的韵律。在这份静谧之中,我...

  • 《战地5》首发不支持合作模式和大逃杀模式

    还有不到2个月的时间,EA的FPS重磅作品《战地5》就要发售了,许多玩家对游戏翘首以盼,就是为了体验一把回归二战的《战地》。不过临近发售,坏消息却越来越多。继之前确认《战地5》首发不会支持“大逃杀模式”和载具自定义功能后,今日《战地5》官网发布的内容显示,游戏在首发时玩家也玩不到合作模式“合作协同作战”,它与“大逃杀模式”一样,都被官网介绍为是在游戏发售后“即将发布”的内容。《战地5》的合作模式支持4名玩家联机进行任务,它可以提供任务生成,创造动态目标与故事,让玩家一同努力完成。合作任务都会相当具有挑战性,即便无法完成目标,你也需要活着离开,所以任务过程中会有很多选择提供给玩家。同时高难度也促使玩家与队友之间的合作更加紧密,增强社交属性。不得不说,这个《战地5》合作模式听上去十分有趣,起码对喜欢玩Coop的玩家而言,它绝对值得一试,但游戏首发时不支持它就相当遗憾了。《战地5》将在2018年10月19日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One ...