嘲讽的技能吗
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...拳亚瑟,叛逆只近战(上校),前期弱,后期几乎必须。前期铁拳卡还没开发,减伤卡也叠不起来。还是混战,但是不能太胆小。你要做好奶,建议孟新铁拳爆肝tmd狗粮书(可以买体力)和升减伤卡,避免在副本里太尴尬。00-1010关于嘲讽卡:所有ur卡都是5s cds,没有其他特效。但是有些嘲讽先生卡因为特效的原因,CD比较长(只有风嘲讽先生的3s CDs)。比如mr黑暗嘲讽CD持续30s,建议练习ur黑暗嘲讽。另外,因为铁拳的仇恨值比较高,所以在某些情况下不嘲讽也可以避免ot,但是嘲讽通常是卡组的必备卡,要看情况而定。关于充卡:风景好的时候pve,火冰适合pvp,黑暗暂时没用。关于装备芯片:建议优先命中,抗暴击,减暴击。Pve卡组推荐:1 ~ 2个减伤对策,嘲讽和冲锋对策。在pve中,铁拳主要是吸引陌生人,为C位提供输出环境,保护人质。更需要铁腕的讽刺。3v3pvp推荐:减速、冰冻、冰姿预防、充电、mr冰景(各种控制)关于战斗姿态和防御姿态buff:每种姿态最多3层,每次使用对应的卡牌,都会叠加层。战...
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...伤的帮助下,董卓可以在保证一定实力的同时承受更多的伤病。2.后期组合:董夫人赢了祝融(裁决20)组合3个武将属于同一个团营,可以获得额外的属性加成。祝融夫人可以治疗免疫力弱的群体,是组合的防守核心。董卓可以用嘲讽战术吸收普通攻击。一方面可以保护孟获免受普通攻击,另一方面可以配合反击和输出。孟获有了祝融夫人和董卓的保护,可以更稳定的出口。3.命运组合:董卓丢辛吕布的故事(执政18年)可以组合激活命运诀“美人链计划”,增加所有力量,第五回合有几率闪避。吕布和董卓都有不错的输出能力。董卓在第五回合发动无差别攻击时,吕布和丢西姆的故事可以借助命运战术进行规避,避免造成巨大伤害。同时组合还可以获得阵营加成,所有属性都会更高。也就是三国战略版董卓用过攻略。所有玩家都掌握了。更多游戏相关内容,请继续关注Dangyou.com。
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...的训练程度和技能水平,只能说非洲战神是有极限的,胜过梅大剑师。5级充满信任,她砍不倒5-10梅菲斯托费勒斯的护士boss。不过相对于低星的孤独,还有高星,尤其是六星特工的孤独。他们中的一些人之前已经被批判杀了,老嘲讽六星在第五章迎来了职业生涯的巅峰。完全是两种游戏体验吗?具体来说,第五章mvp是哪六位明星?下面为各位医生详细介绍一下策略。00-1010南丁格尔是第一个两次进入黄票店的六星特工,同时她平时值班都有一组同样五星白面的牛奶,所以前段时间经常被冷嘲热讽为最没价值的六星正式任命。然后南丁格尔在第五章充分展示了白鬼子的实力,高法术抗力和闪避,是脆皮特工最有把握的后盾,尤其是第五章最强boss。00-1010安洁莉娜开玩笑地叫杰哥。她的不幸在于,她是一个六星特工,和三幻神新手朋友活力天使开了第一张up卡池。更不幸的是,作为一名助理,她直到第二年才得以充分发挥自己的真正实力。她前期真的不忍直视。即使大家在安利安洁莉娜说她在精英第二...
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...的符文可以选择,搭配不同的符文BD可以达到各种效果。首先。技能1:漩涡飞盾,技能本身就是中远程攻击手段。盾枪能成为MT的主要原因来自于这个技能的符文之一。挑衅,MT的标准配置,搭配这个符文可以给盾枪带来一个CD10s嘲讽。技能二:短充无(咸)惧(鱼)刺。符文选择建议克里斯选择喜欢的750的符文,一方面可以增加韧性,另一方面便宜。如果克里斯的符文满了,他可以叠加一个相当于80%生命值的护盾。技能三:复仇屏障(盾墙)继续格挡攻击,减少伤害。00-1010,灵魂猎人醒了吗?自然,有一个灵魂猎人。猎魂技能是不同的猎魂技能附带的技能。猎魂技能有三个,第一个总是回血,两三个会有不同的效果。猎杀灵魂。我推荐神圣的猎魂。瓦格莉推荐这个灵魂狩猎的主要原因是技能:神圣之盾:所有队友护盾增加20%,治疗效果增加30%。变异灵猎人可以获得额外效果,被攻击时不会被击中。技能三:增加伤害,可以提前嘲讽技能增加破件时的攻击力。拉斐尔技能:抵抗三次伤害,每次伤害最多可以...
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...人造成80%外功攻击和15点外功伤害。防御:围城期间少林内外防御提高30%。团队:提供一个金刚盾,分担队友所受伤害的25%。围攻:如果目标是玩家,围攻10秒。我下地狱。对附近区域的敌人造成91.24%的外功攻击和17点外功伤害。嘲讽:降低目标的移动速度,持续10秒。嘲讽:在接下来的15秒内,强行将附近区域的敌方目标变成自己。八叶莲花连续按压三次,对单个敌人造成总计114.92%的外功攻击和21点外功伤害。傅三章少林消耗5% HP,将远处敌人拉到自己面前,造成165.49%外功攻击和31点外功伤害。小心:同时对目标造成25点真气伤害。瞬间成佛当你触碰到自己控制的状态时,会对附近区域的敌人造成80%的外功攻击和15点外功伤害。佛心:在接下来的5秒内,少林将恢复其所受伤害的“内外防御平均值”的5/1000血量。生死菩提法杖附劲,猛击前方地面,对敌人造成94.05%外功攻击和17点外功伤害。狂怒:直接杀死范围内血量低于20%的精英怪物。纪律警铃冲在单个目标面前,造成94.05%的外功攻击和17点外功伤害...
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...到各种效果。下面小编就带你去猎魂觉醒长枪符文推荐.看看吧!更多详情请点击:猎魂觉醒兰斯攻略首先。技能1:漩涡飞盾,技能本身就是中远程攻击手段。盾枪能成为MT的主要原因来自于这个技能的符文之一。哈克,1000善意,嘲讽符文,逼怪物攻击你。挑衅,MT的标准配置,匹配这个符文可以每10s给盾枪带来一次嘲讽。技能二:短充无(咸)惧(鱼)刺。00-1010克里斯,750商誉,充电时护盾概率增加。在楼主的实际应用中,他的生命的护盾值中等概率增加70%,小概率增加100%,小概率增加20%,大概率增加50。可以说,只要你掌握了第二技能的释放,你就是怪物腿中最快最强的游侠。(来打我,来打我,你就是打不死我2333)技能:复仇屏障(盾墙)附带15%最大生命伤害减免。Asti,1000善意,严格遵守,连续格挡伤害。克里斯,750亲善,眩晕,成功格挡后反击附带150眩晕值,是一个非常犀利的控制,附带眩晕武器和相应的专精。在公测中,每个人都可以优先提高克里斯的好感度。第一,可以提高玩家使用盾枪时的...
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...近战保命卡,其实就是boss在近战的时候翻滚冷却逃跑。用于输出的时候作用不大,因为是保命卡。然后,山猫还有一个召唤位移,可以在其他两个位移卡冷却的时候使用,也可以作为常规堡垒使用。效果:原地召唤堡垒(堡垒会嘲讽),向前滚动6米(测试好像和滚动距离差不多…)。爆炸后,堡垒会给山猫回血。成本:3英镑冷却:15秒这种卡通常用作堡垒。OT后,前两张位移卡用完。这张卡可以让你冷静几秒,也可以在铁拳挂出炼金复活CD的时候延迟boss保护别人。00-1010这三张牌的组合,产生了一个标准的风筝山猫。普卡,单输出卡,翻滚位移卡,堡垒位移,反弹位移这种打法就是没有铁拳的风筝操作。如果有炼金没有铁拳,容错率会比只有五只山猫高…这个邪教风筝山猫可以做一个完美的风筝连接(根据技能卡CD),也就是说三个风筝山猫和两个输出山猫理论上可以做任何副本。如果加入血液.看你钱包能不能强化丘比特加血箭雨阵.最后补充一个理论上的风筝山猫跑周期。首先,BOSS肯定比你慢。除了那...
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...本书。我直接建议你不要玩弓,不然会担心的。前期要刷链断个弓,无语。至于其他天赋,没有太大变化。删追风也是大砍,30%攻击加成没了。00-1010(只说第一阶段能看到的装备)1.物理暴击弓(1)顾凯设定:(50级设定20精准10残忍5嘲讽-12潜水)精准暴击概率降低,残忍不变。毒专精变成嘲讽,负属性变成神【评价:顾凯beta的削弱,精准暴击概率的降低,面板的降低,都是暴击流的斜线。嘲讽的正面属性是弓的大伤(不过50级套装只加5点并不构成完整的属性点,后面应该变成10点了)。鱼跃的负属性减少了翻滚距离,对弓是很大的伤害。怎么输出技能就没办法隐藏了。带着嘲讽的负跳水,顾凯立刻降了一级。不过不管行不行,还是可以的。残忍和精准不管负属性还是很好的属性,嘲讽10分可以通过环-1取消,所以跳水要看走位。】(2)巨蛙:(50级套装:20残忍,10背攻,5破甲-12虔诚)3输出残忍,背攻,破甲属性点,相位很好。【评价:公测新秀,3个非常匹配的属性点,破甲和撕裂弱点,残忍增加弱点输出,反...
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...1010技能1盾击(LV.2)对敌方单位造成(力量 1.3武器威力)物理伤害,有50%几率造成眩晕。眩晕:固定目标5秒。基本命中率:40%基本暴击率:7%冷却时间增加了1.5秒。“拿着盾牌,冲向敌人。强大的冲击力使敌人暂时失去知觉。」2技能嘲讽(LV.2)对自己施放嘲讽。嘲讽:提升(8次方 0.1)点护甲,成为敌人攻击的目标,持续30秒。冷却时间增加1秒。“你不断对敌人冷嘲热讽,导致愤怒的敌人拿着武器迎接你。」3技能反击咆哮(LV.2)对自身施放反击。反击:反弹(20技能 0.1)%受到的伤害,持续20秒。冷却时间增加1秒。“有经验的卫兵会让入侵的敌人付出代价。」00-1010 1盾击:物理单体,眩晕几率。CD1.5s2:嘲讽:吸引单次攻击,提升自身护甲。护甲提升值:8 0.01力量3反击咆哮:反弹受到的伤害百分比:(200.01技能)%技能CD:第一枪:3s护盾攻击后4.5秒嘲讽CD后:4S反击咆哮之后,CD: 4S技能详细分析:护盾打击:一种控制良好的眩晕技巧。但是,能用的地方,对方不吃迷魂药。嘲讽:唯一的嘲讽技能,CD比圣骑士的牺牲还长...
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...刘冰:你可以拿走所有强力的野橙卡。JJC: 5分;阶梯:5分;对抗:5分。泽拉:644打神圣新星都赚到了,更不用说上限了。你也可以带他们来。当然,你需要配合他们减少一点。JJC: 4分;天梯:4分;匹配:4分。安塞尔牺牲:788嘲讽是强力,简单粗暴的卡。JJC: 5分;天梯:4分;匹配:4分。罚:升级卡强,和天梯决斗有点接近,都缺aoe。JJC: 5分;阶梯:2分;对抗:2分。光元素:狂澜卡,狗命神器。不需要梯子,可以选择决斗。JJC: 5分;阶梯:1分;匹配:4分。绝望的祈祷:我不想谈垃圾卡。我不会选择这张卡来搭配。JJC: 0分;阶梯:0分;匹配:0分。第二,小偷评论:到标的卡还可以,下一个版本预计是t1。高效八爪机器人:身体触发狂怒没问题,只是损失。而且戾气只能触发一次,撒娇也是你惹不起的。个人觉得不好,也不好。JJC: 2分;阶梯:0分;匹配:0分。邪归:这张升级卡也是很不错的一张。作为后期伤害手段非常实用。天梯和决斗都可以选择自己想要的。这种升级往往不稳定。JJC: 5分;...