周目
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生化危机8多周目武器,很多人对于生化危机8多周目武器不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。生化危机8多周目武器二周目新人最好的朋友,除了克里斯手枪以外最便宜的无限子弹武器(从CP和升级价格上综合考量),一周目通关就能解锁,而且再怎么说爆炸弹也是稳定的1200溅射伤害,性价比极高。有了他二周目就可以狂轰乱炸(包括炸墙炸鱼),在高难度下也可以用来无限闪来牵制难缠的敌人,破工厂改造人的重甲也不用再费劲地算地雷和雷管,直接爆炸弹伺候,这时候榴弹炮比起输出其实是更偏向于一把功能性极强的武器。S.T.A.K.E.这玩意相当于四代的杀手7+手炮,五代的沙鹰+手炮,(8的手炮是真的尴尬,硬核通关才解锁而且满改不但威力不如STAKE还要额外用CP购买本体)个人感觉STAKE才是本作的终极远程武器,虽然说满改是天价,但是别的不说,就4500的伤害和28发弹容你还有理由拒绝这玩意吗,诡影难度全靠这东西当DPS了。
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...开始战斗。因为是一个线性游戏,因此游戏中的支线任务如果错过了,通关之前都无法再回来完成。因为支线任务会奖励还不错的东西,而且会触发额外的奖励剧情,推荐各位完成各个章节的支线任务再推进主线流程。不长,一周目,游戏总时长在 35 小时左右。这个时长基本上只包含了主线流程,对于游戏的支线任务,小游戏,挑战元素,以及一些城镇探索部分稍有涉猎,但并没有投入太多时间。如果静下心来在游戏中慢慢探索和游玩的话,我认为一周目流程可以达到 40 ~ 45 小时左右。此外,游戏在通关之后还会开放二周目困难难度,以及一些新的挑战任务。有一些比较珍贵的道具和装备只能在这些模式中获得,甚至还有一些隐藏 Boss 等等,因此通关之后游戏依然有不少很有价值的游玩的内容,如果把这部分也算上的话,游戏总时长应该在在 45 ~ 55 小时左右。主支线流程 第一章:摧毁1号魔晄反应堆 游戏开始后,你和你的雇佣军团队潜入了马科1号反应堆。 在刚刚起步的位置,你将遇到两名敌军士兵...
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...够强化玩家使用的死亡魔法,因此最主要的输出魔法可以选择【古老死亡冤魂】王子杖在高智力和信仰属性之后能够全面超过卡利亚权杖,是后期法师玩家的最终武器选择,不过由于需要的点数过高,因此通常不太建议玩家在一周目时使用。
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最近我正在玩《口袋怪兽白金二周目》,这是一款非常经典的游戏。我坦白说,这个游戏的游戏体验真的非常棒!首先,整个游戏的画面非常漂亮,精致。每一个口袋怪兽都有自己独特的外观和特点,让我感到非常震撼。游戏中的场景也非常美丽,比如说草原、山地、海滩等,每个场景都给人一种别样的感觉,真是让人着迷。其次,游戏的音乐也非常好听,每个场景的背景音乐都非常和谐,非常能够烘托整个游戏的氛围。我每次听到游戏的背景音乐都会让我感到非常兴奋。游戏中,我最喜欢的部分就是跟野外的口袋怪兽斗智斗勇的部分了。每个口袋怪兽都有自己独特的属性和能力,使得每一次战斗都是一个挑战。在战斗中我需要根据野外口袋怪兽的属性和能力来选择自己的口袋怪兽和对应的招式,才能获得胜利。这种策略性的战斗让我感到非常有成就感。当然,游戏的一个很重要的部分就是我可以捕捉野外的口袋怪兽。当我捕捉到新的口袋怪兽时,我会感到非常兴奋。不仅是因为我成功地捕捉到...
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...择游戏走向的互动剧,是“形式大于内容”的。也有观众提出了,如果去实际体验一番就不会得出“沉闷”,“看不懂”的结论。那么我们姑且就来看一看,《黑镜:潘达斯奈基》到底做了什么,才得到了两极分化的评价。第一周目你控制着主角史蒂芬,一个游戏开发者,某天受到一本名为《潘达斯奈基》的小说的启发,制作了同名游戏的DEMO,并试图向一家游戏公司自荐。在这家游戏公司里,史蒂芬见到了崇拜已久的制作人科林,并且自己的游戏也成功受到了公司老板的赏识,获得了开发资金。一切看起来都很顺利,故事的主线就是主角将游戏最终开发出来的过程。但坏就坏在,这款游戏偏偏也是“通过不同的分支选择引导剧情走向”的游戏,而那本《潘达斯奈基》,也是通过小说的形式呈现复杂分支下的多重叙事。于是主角在无数次的轮回与回溯过程中,总是无法得偿所愿,不是被开发死线逼迫,就是灵感枯竭,与父亲之间的家庭矛盾激化,游戏开发彻底失败,或者干脆失心疯深陷被无形之...
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逸剑风云决生活技能等级有什么用 2024最新速刷生活技能等级攻略
...乌入队请教7级,完成津鲤村钓鱼翁任务,一线天(6级鱼池)钓鱼升满。采集:这玩意一般不需要主动刷,真需要刷的话后期商姊姊入队请教升满(前期刷也没必要)。注:缺钱刷人形小怪,掉装备杂物卖掉挣钱。又注:即使多周目继承也没法继承钓鱼和采集等级,其他技能也最多到8级,麻了。
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游戏,最后可达成多结局。《王权》的一系列设计,极大的挖掘的手机游戏的碎片时间价值,在可玩性方面也有独特且持续的生命力,这为D社在手游领域带来了最大的效益,目前在Google Play上下载次数已经超过50万次,遥遥领先于D社其它手游。《王权》在发售一年后推出了续作《王权:女王陛下》,同样的游戏机制,但主视角变成了王后,而在最近,《王权》系列与著名的权谋剧《权力的游戏》也达成合作,开发了《王权:权力的游戏》这款新作。《王权》与《权力的游戏》在题材上显然是非常契合的,同样是权谋题材,《王权》并不因为操作机制简单而失去深度;相反,简...
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...会使他们去重新思索人生的真谛以及自己的未来?我想答案应该是肯定的。也正是《中国式家长》在挖掘人生方面的意义要远远高于游戏本身的价值,玩家才会对他如此买账。当然,《中国式家长》中有着独特的继承系统,当一周目结束之后,玩家此次的人生会影响到下一代的生存,下一代的属性或多或少对上一代有些侧重,仿佛是目前中国社会的真实写照。结语:有一条评论令人欣慰,也是人民日报特别肯定的一点:很多玩家逐渐学会了理解自己的父母;也有用户引用了第六任美国总统约翰·亚当斯曾经说过的一句话:“我必须研究和战争,那么我的儿子们也许才会拥有研究数学和哲学、地理学、自然史、军舰建造、航海术、商业和农业的自由,以便给他们的孩子们研究绘画、诗歌、音乐、建筑、雕塑、织艺和陶瓷的权利。”这是一个希望为自己的后代创造自由的父亲的勉励,其用心良苦程度可见一斑。还有比较中肯的评论为人父母才是世界上最难修的一门功课。当游戏结束之后,玩家回到现...
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...《太吾绘卷》对武侠游戏的颠覆可谓是史无前例,它完全没有把劲往“武侠精神”、“江湖道义”上使,如同标题那样,它展示的重点就是“绘卷”二字,而主角作为“太吾传人”,可以让玩家以生生世世无穷尽也的设定进行多周目体验,按照制作组的话来说,就是“邪典cult片”一样的产物。包括主角在内的每个人物都有这样一张人物关系表,这其中几乎什么都可能发生《太吾绘卷》提供了一个主视角和浩瀚的旁观者视角,而主视角本身也是绘卷中的沧海一粟,这反而与江湖这种抽象庞杂的概念更加契合了,至少玩家真的能书写自己的江湖,没有什么价值观去束缚玩家对武侠情怀的理解。《太吾绘卷》不太好归类,B站给予的题材分类是“开放世界武侠模拟器”。这道出了它的精髓和潜在问题,如果说要赋予EA阶段的游戏一个购买理由的话,那么它最大的价值就在于它的潜力。《太吾绘卷》拥有这样的潜力——开放世界,模拟经营,4X策略,RPG要素兼备,并且各个机制和数值属性的结合已经有一个...
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...门3的冒险旅程,探索古怪公牛的命运!博德之门3古怪的公牛杀不杀?杀:杀掉古怪的公牛,可以掉落一个强力的戒指,后续无剧情。不杀:不杀古怪的公牛,在最终boss处会为你作战,拥有200血量。比较推荐还是杀了好,或者一周目不杀看剧情,二周目杀掉,掉落的这个戒指非常的强力,让我们所有的检定获得1d4的加值。博德之门3古怪的公牛详细介绍——这个古怪的公牛其实是一个变形怪变的,目的是为了加入我们的队伍。我们可以选择将其杀掉,会掉落一个强大的戒指,让我们所有检定获得1d4的加值。如果不杀,后面几章会有剧情,并且在最后战斗还会变为我们的队友。