后期效果的实际作用分析
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...打回家的收益比一座塔的经济更合算。 ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。 ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。 八、注意 ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。 Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。 Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。 Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。 Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。 赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一...
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...在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有大升大。矮人直升机出装套路中期gank路线贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证,跳刀更是保证GANK成功率的利器。后期路线拥有三技能的矮人直升机也具备了一定的Dps的能力,在团战的后期如果需要,则按照正常的敏捷英雄出装即可。Dota 上怎么玩好矮人直升机 《战锤:全面战争》已经完成更新,更新后不少玩家“ssyanubis”对各单位平衡不是很了解,今天小编就为大家带来玩家分享的各单位平衡内容解析攻略,一起来看看吧! 单位平衡 矮人 直升机 - 直升机炸弹伤害增加 直升轰炸机 - 直升轰炸机炸弹伤害增加 - 增加远程伤害 - 降低招募费用 - 增加生命值 - 增加远程伤害 - 增加远程破甲伤害 屠夫 - 降低速度 - 降低招募费用 - 增加近战防御 - 增加生命值 - 增加破甲伤害 - 降低武器伤害。 火焰加农 - 降低招募费用 - 增加射程 - 射击弧修复允许从步兵线后面...
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... 第一次回家 铁刺鞭 钱不够就购买十字镐 钱多的话选择长剑和红水晶 三件套 渴血战斧+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手 敌方AP多的话 把血手换为自然之力或玛莫提乌斯之噬 后期装备 破败王者之刃 玛莫提乌斯之噬 黑色切割者 守护天使 自然之力 荆棘之甲 二、前期打法思路 多兰剑出门,一级正常吃兵,不要凶人,鳄鱼一级是弱势期 面对腕豪,诺手这种一级强势的英雄时,需要提前赶到线上草丛,想办法吃到一级的经验 最简单的百分百吃经验办法是学E,利用双E过人吃经验 3级开始,鳄鱼进入强势期,有红怒后,直接E过去,红怒W咬住,Q一下再撤退 鳄鱼不需要记固定的斩杀线 记住自己打一套时,对手掉大概几分之几血 等对手血量低于一套伤害+点燃伤害时,就可以直接斩杀了 这套思路适应于鳄鱼的整个对线期 三、技能解析 ...
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...的敏捷后全力量,你要是觉着蓝不够用稍微加上点专注也可,这个主要是为了增加蓝的最大值,力量是主力属性,装备跟宝石以增加物理攻击以及远程伤害还有暴击伤害为主,初期可以稍稍配上几个回血回蓝,保命要紧,等到了后期为了保证输出,就换成前边说的那3种了。技能之所以这样选原因给你解释下,首先,我没有在技能中选取传统的速射,原因是这个技能都会把怪弹开,对于剑雨,在释放的时候不会追踪,很容易一边放着剑雨,一边一枪把怪打远了,结果导致剑雨输出大打折扣,火炬的人物在升满级以后,技能点足以加满8个技能还多出约12点,所以初期我就就把技能成型,玩的时候小怪用毒镖,高攻击高爆发、弹射,相当于小群攻技能,装备弄得差不多,一般的怪1~2招基本能放趟,毒雨用来清boss,契约探路,她的减速效果很不错,耗蓝也少,卷轴类人物最好能有冒险精神(帮助升级),专注(回蓝),一个像弓箭一样的(我实在记不得叫什么了,加强远程输出的),为了保命第4个可以...
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...人口加剧毒术士4野兽2术士。 2、屠夫、海民、狼人、小黑、火枪、死灵龙、死灵法师。 4亡灵2野兽3战3猎,8人口补双术士。这种是局里法师较少或者自己胡野兽跟亡灵的时候。 注:以上组合,海民未3的情况下用熊德代替,后期也可以上孙悟空。火枪追不到3可以用白虎3、风行2、美杜莎2代替,取自己需要的buff,要灵活。有法师双娜迦,没法师凑4亡灵。战士也可以用doom、船长代替(考虑7人口不太好搜,可以上8再换),总体就是不跟别人卡。3费战士选一个追3(狼人,大鱼人,屠夫)。血量健康的情况下尽量8人口的时候再追3费到3星。dota闪电幽魂潮汐猎人巫妖哪个时候新手 敌法师是一个基本不需要属性装的英雄,除非是怕死才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果极佳的开局装的。而恢复装由于吃树的存在也基本不再考虑范畴内。 目前版本下最流行的敌法师首发装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树和一个治疗药膏以备...
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手游诛仙青云加点和天书加点图解_手游诛仙青云加点和天书加点图解一样吗
...~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。 1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点 寒冰必加1 过渡既能 逍遥游 必加4 过渡既能 五气朝元必加 8(加满) 说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。 玄妙镜必加6(加满) 说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。 养生主必加3(加满) 说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。 上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的...
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...巧加点攻略十字裂刃斩:使用附加黑暗剑气的武器快速斩击敌人,攻击为两段,后续被动可增加一段。这个技能我自己用起来还是很好地,虽然伤害不是很高,但是胜在CD短,并且也是剑魔连招中的一个核心技能,但是因为剑魔后期高等级技能比较耗费SP,所以建议40级之前加满,40级之后视剩余SP选加 疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略 剑气波 · 炼:释放黑暗十字剑气贴地攻击敌人。这个技能前中期逗非常实用,推怪,聚怪都很好,但是后期输出略显乏力,并且在boss战中几乎没什么用处,建议40级前加满,40级之后视SP剩余选加 疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略 拔刀 · 一字斩:释放鬼神之力,发出强力的一字拔刀斩。个人认为剑魔最具代表性的技能,霸体短时间蓄力后释放剑气,经过本人测试剑气范围大概是270度,只有身后的一小部分范围无法打到,并且攻击距离大概有四五个剑斗士的身位那么多。可破霸体,并且破霸体后boss不会倒地,而是出于一个长时间的僵直状态,有利于后续连招,伤害高...
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...裂感。通关之前即使打完相关支线土伯儿子挂了也无动于衷,通关后也对儿子去世完全没提及战斗部分打磨不足破绽和八卦加点确实让武学方向变得更加多样,但是相关的数值打磨的不是很充足,八卦配合武器强化和技能效果,后期的伤害很容易变得十分离谱,暗器更是暴击,异常,aoe,风筝,连击样样精通。虽说游戏不是越难越好,但是滚雪球过分厉害还是会让一些战斗失去乐趣。比如在这个基础上,江府过后去打乐伶庄时如果先听展昭打三门派支线,到后面去打老爷子的时候简直就是割草。另一方面紫装不带八卦词条和特殊强化,使得除了总和40%的紫装有些价值外,但是还是被适合的八卦点蓝装吊打,30%的紫装接近白板。这样或多或少的小问题也证明了目前的战斗还是有许多地方可以深入打磨的地方。部分推理要素的问题一些传闻主支线的推理和思考过于主观和脑洞,使玩家并不容易想出对应的诸如开始的朽木剂在出示之前也没有听到任何关于人服用后有无害处等情报,而作为饮用饮料给npc...
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...方面,比之@3中略有减弱的方面就是回避,前期很容易被杂兵打到,而且装甲也不厚,加上凯是没有铁壁这个精神的,虽说有个防护盾,还是不建议把他丢到杂兵堆里去,不然要么因为使用防护盾大量消耗EN,要么就被狂K。到了后期,随着机体加强和改造,这种情况会有所好转。-武器方面,天与地、毁天灭地锤,猛招做得很忠实原著,华丽而热血,也的确够威力。其他招的威力和射程也在接受范围以内。加上后期还能获得原始勇者王,应该是从头用到底的机体。---超龙神/击龙神-虽然出击时要占掉4个人口。但是其实他们的所有改造、能力、等级是共通的。所以如果改造的话就是一改二,还是比较实惠的。-这次两位龙神,终于走出以前半、半真实的尴尬境地。机体多了一点血,回避方面还是比较尴尬,就要看玩家的运气了,好在他们有铁壁,不屈,也不用太担心。而多了一个原创合体技使得力大增。-而龙神好的地方就在于武器的一些特殊属。到对方可以让敌人减半、运动减半等等。除了终BOSS这些...
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...1连后能拥有刷兵效率,铁钩则需要2连。(据说铁钩D加盾刷兵效率很高,我不清楚,请高人补充)2.拿点效率方面:双剑破在2,铁钩在5,多节鞭在6;另外技能方面双剑C3后仰,而铁钩和多节鞭C3气绝。所以初期速攻能力双剑强。后期几把武器相差不大。3.生存能力方面:多节鞭防在2,双剑在5,铁钩在6;所以前期多节的生存能力是强的,但是,前期防在6的铁钩其生存能力在双剑之上,具体分析请看后文。生存能力的强弱另一个方面还决定强攻能力,所谓强攻是指在有人防守的情况下抢夺据点,他对武器的速攻能力和生存能力要求很高。所以同理后期强攻强的也是铁钩。后期由于双剑体在1号位,所以是3把武器中没有体力成长的武器,而多节鞭有背水,铁钩有钢躯,所以后期双剑生存能力差,而铁钩的生存能力依然是强的,详见后文分析。4.守点能力方面:双剑弱,这个就不需要多解释了。JC威力太小,D面对拥有2倍无双或者带2倍有C1刻的武器的时候非常危险。6卫的守点效果好但是必须2连之后。多节...