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赚钱效率稳!22年3月最赚钱手游,中国游戏依旧霸榜一半 - 游戏资讯(健康生活网)
...娘》、《三国志:战略版》、《Free Fire》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了。腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.72亿美元(约17.3亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长5.8%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以将近2亿(约12.7亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。其中,56.4%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占9.5%。排名第三的《原神》3月份主要都是小游戏活动,以及心海和雷神池子复刻,在这种情况下,依旧可以保持前三的水平,可以说是很不错了。不过随着3月30日《原神》2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且后续还有神里绫华复刻池子,看起来4月份《原神》收入有望再创新高。《天堂W》的表现则十分强势,当初上市后仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173...
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手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)
...年》等3款MMORPG产品排在3-5位。2. 移动游戏流水Top50类型分布流水TOP50移动游戏流水分布中,MMORPG/ARPG、MOBA、射击、回合RPG、SLG仍然领先。MMORPG/ARPG流水最高,但同比也缩水最多,伽马数据表示主要原因是高流水产品数量低于去年同期。MOBA和SLG同比微增,射击和回合RPG同比微降。此外比较值得注意的是,捕鱼游戏流水份额增长明显,主要得益于《捕鱼大作战》超过7亿流水的表现。3. 移动游戏下载测算榜(iOS渠道)2022年第一季度iOS渠道下载测算榜TOP10中,腾讯一口气占据了6款。《王者荣耀》《和平精英》稳居前二,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》分列四五。网易代理的《我的世界》位列第9。4. 移动游戏停运产品2022年第一季度,移动游戏产品停运数量同比有所上升,但是较上季度明显减少,环比减少81.82%。数据显示,停运产品中近一半是运营5年及以上的产品,处在生命周期末期。
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一年流失6300万玩家,动视暴雪公开了2022年第一季度业绩报告 - 游戏资讯(健康生活网)
...认为:风险还是蛮大的,尤其是看了动视暴雪最新一季(2022年1月-3月)的业绩报告后。动视暴雪公司稍早公开了2022年第一季度的业绩报告,整体表现不是很理想!截止到2022年3月31日,公司的整体收入为17.7亿美元,远低于去年同期(2021年第一季度)的22.8亿美金;利润则是14.8亿美金,也与去年同期的20.7亿美元有较大差距!换句话说,动视暴雪的盈利能力有了大幅缩水。博士再带大家看看玩家人数方面, 2022年第一季度的月活跃玩家总数为3.72亿人,而去年同期则有4.35亿,相差6300万,这意味在一年的时间内,动视暴雪流失了6300万活跃玩家,显然不是什么好现象。而从组织构成来看,动视少了5000万玩家,暴雪少了500万玩家,king少了800万玩家!动视占比最多。造成上述结果最关键的原因自然是动视旗下招牌射击游戏系列《使命召唤》去年年底的作品《使命召唤:先锋》的销售表现不如前一作《使命召唤:黑色行动冷战》,另外免费大逃杀游戏《使命召唤:战区》的玩家人数也出现了明显的下跌。有...
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游戏日报:腾讯Q1游戏业务营收与去年同期持平;联众投资元宇宙概念剧本杀公司 - 游戏资讯(健康生活网)
...点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第492期,有任何问题欢迎联系作者或加入游戏日报研究院VIP群交流。腾讯发布2022年第一季度财报,营收1354.7亿元,非国际报告准则下净利润255.4亿元,同比下滑23%。游戏业务总营收与去年同期持平,其中本土市场收入330亿元,同比下滑1%,财报称未成年人保护措施造成了一定的收入影响;海外市场收入106亿元,同比增长4%,主要原因是《Valorant》和《部落冲突》带来增长,《PUBG Mobile》收入同比有所下滑。斗鱼发布2022年第一季度,净营收17.956亿元,同比下滑16.6%;非国际报告准则下,经调整净亏损为5250万元,而2021年同期净亏损7070万元,小幅缩窄;电魂创投入股北京星纹科技有限公司,这家公司团队曾主要研发面向欧美市场的精品游戏,游戏日报向其创始人梁威求证后,对方表示还在保密阶段无法透露新产品消息;阿里影业旗下灵境文化推出《大话西游》视频数字藏品,值得注意的是,网易CEO丁磊首次透露入局元宇宙时曾表示会在《大话西游》游戏试水,但...
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...亿元。腾讯、阿里的资本能量,甚至能与一座一线城市比肩。” 国内 CVC 投资案例数量 不过,外部环境急剧变化下,投资收益反应在 2022Q1 财报上反而成为拖累腾讯净利润的原因之一。比如,财报中“其他收益净额”较去年同期减少 64 亿元,主要是交通出行服务(滴滴)及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销;“分占联营公司及合营公司亏损净额”高达 63 亿元,而去年同期盈利 13 亿元。 当然,作为一家非典型互联网公司腾讯也有其特殊性。王如晨表示,“第一,与赛道有关,其他同业对外部实体经济形势反应有传导期,比如 2020Q1 疫情对电商领域造成冲击,但腾讯游戏、社交反而受益于宅经济,解封后宅经济会有所弱化,但广告承载跟上就能在内部能形成履带效应;第二,增值服务、广告业务及递延收入能创造缓冲,平滑整体行业波动;第三,微信小程序的触达力,发挥了生态效应,也有抗风险的能力。” 综上,大如腾讯也扛不住监管(游戏、内容、金融科技)、疫情...
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4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)
...稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了,就没有什么新的让人眼前一亮的好游戏吗?腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以2.18亿(约15亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。排名第三的《原神》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且2.6版本下半场的池子还是人气一直很高的神里绫华,4月份收入维持排名也不奇怪。实际上,前不久Sensor Tower也发布了数据,《原神》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,在手机上的 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元的玩家收入,同时也是2022年第一季度全球营收最高的抽卡手机游戏。目前《原神》总收入已经突破了30亿美元(约200亿人民币)的里程碑,成为有史以来最成功的手机游戏...
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《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)
...2022年4月份,全球游戏市场发生了什么变化呢?博士留意到海外知名第三方统计机构Sensor Tower稍早公开了最新的榜单。整体市场消费方面,2022年4月,全球手游玩家在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)一共氪了70亿美元,比去年同期下降了4.6%。这个数据与2022年3月是差不多的,从目前来看,2022年的手游市场相比2021年,有了稍许的萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%;没有谷歌渠道的中国排名第2,占20.4%;排名第3的则是日本,占18%。根据以往的经验,美国、日本市场的数据都没有问题,只是中国的IOS玩家越来越会花钱!博士还记得:之前的占比数值一般为17%左右,2022年3月提升至19.2%,而2022年4月则是20.4%。具体到游戏产品的话,我们发现榜单的前五名都没有变化,大家熟悉的《王者荣耀》依旧在霸榜!数据显示:2022年4月《王者荣耀》吸金2.74亿美元,和三月份的收入差不多,相较去年同期增长6.2%!值得注意的是:国...
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索尼大法不好了?新版PSPlus今日上线,升级补价、游戏阵容惹争议 - 游戏资讯(健康生活网)
...PS为主,但实际上里面大部分都是PS4游戏的重制版,这对于新老玩家来说都只有惊、没有喜。根据索尼前段时间公布的报告显示,playstation5">PlayStation 5的累积销量达到1930万台,但在2021财年第四季度出货量仅有200万台,相比去年同期的330万台大幅下降。而PlayStation Plus的订阅人数也在2021年停止增长,网络月活人数连续5个季度同比小幅下降。在硬件销售和用户规模上,索尼都继续寻求突破。而不可避免的,PlayStation Plus会被拿来与微软的订阅服务Xbox Game Pass作比较,后者可以提供在主机和PC上畅玩超过百款的游戏,包括微软第一方工作室的作品都会在第一时间加入XGP的游戏阵容,这也与索尼形成对比。目前索尼还未对新PlayStation Plus的补差价策略及游戏阵容更新频率等问题进行进一步的说明,订阅制格局的未来面貌尚未可知,但不知道有多少玩家对“索尼大法”的信仰在今天崩塌。
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积极拥抱“全通道120Hz”创维春季新品给行业带来哪些信号? - 科技资讯(健康生活网)
...验活动来看,当前智能大屏终端消费的几大主流趋势特征已逐渐显露:其一,共性之外寻求“差异化”历经几年培育,电视大屏化趋势愈发明显,奥维云网(AVC)推总数据显示,2022年1-2月,75英寸成为全渠道零售量份额对比去年同期增长最快的尺寸;80英寸及以上尺寸产品的零售量同比去年增长达到89.8%,其中80市场的85英寸与90市场的98英寸成为超大尺寸的主流,且随着品牌布局的不断完善,超大尺寸产品线将更加丰富。大屏化,是企业转型价值战的方向和结果,这是电视业一大特征,另一大特征是这两年快速兴起的游戏电视。两方面数据证实这种趋势,一是据奥维云网(AVC)数据,120Hz高刷新率电视的零售量份额,从2020年的1.9%,增长到2021年的5.3%,再增长到2022年一季度的9.3%。另一是京东家电数据显示2021年度平台游戏电视销售额增长27倍,成为高端电视产品的主要新兴市场;去年11.11期间,娱乐电视成交额同比增长超5倍。2021年度,120Hz以上高刷新率“游戏电视”零售量同比增长577%,预计在2022F达到35...
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十二年来首次盈利,但爱奇艺还谈不上已“逆天改命” - 科技资讯(健康生活网)
...的小孩》等多款热门剧集,确实在一定程度上让更多的用户成为了爱奇艺的付费会员。而反映在财报中的,就是会员服务收入为45亿元、同比增长4%,日均订阅会员总数为1.014亿、较去年第四季度的9700万净增440万,但仍不及去年同期。要知道在当下这个互联网行业普遍面临增长乏力,甚至视频流媒体领域的鼻祖Netflix都在为会员增长担忧时,爱奇艺能够扭转订阅会员数量下降的趋势,可以说是殊为不易。但很显然,仅仅4%的会员增长是不太可能让爱奇艺实现扭亏为盈的。毕竟在这份财报中也显示,其该季度营收为73亿元、同比减少9%,在线广告收入13亿元、同比下降30%,内容分发收入为6.26亿元、同比下降20%,其他收入8.42亿元、同比下降12%。在营收降低的同时还能够实现盈利,其中最为核心的原因,自然是严控成本、降低开支的“节流”策略在发挥作用。这其实也表明,爱奇艺其实并没有依靠内容来挣钱,而是通过减少影视剧与综艺内容数量等方式,从成本中挤出了利润。在2022年第一季度,爱奇艺的...