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吃鸡游戏

  • 育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    区块链游戏是近年来众多游戏厂商关注的热点之一,不少厂商陆续推出相关产品。日前法国游戏公司育碧就在Blockchain Gamer Connects 2018会议上公布了正在研发中的区块链游戏《HashCraft》。从具体内容来看,这款游戏结合了“吃鸡”与沙盒等游戏的元素。据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏游戏还是原型形式,正处于早期开发阶段。游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,创造关卡、任务之类的东西,玩家可以在岛上为其他玩家创造任务。在这种情况下,玩家通过创造来创造价值,并被区块链记录下来。《HashCraft》构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    当《绝地求生》和《堡垒之夜》从去年开始对游戏市场发动“闪击战”的时候,没有一家主流游戏厂商作好了打这场“吃鸡战争”的准备。但是,一年过去了,我们发现《战地V》、《使命召唤15》纷纷推出了吃鸡模式——EA、动视这些主流大厂正在用更具规模的战场布置、更严谨丰富的武器系统、以及更真实刺激的“死亡规则”向世人展示“业界大佬”的肌肉。国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...间的战争,我认为有竞争总是好的。健康、公平的竞争对于整个业界及发展来说是好事。在我看来,目前PS4与任天堂和Xbox的竞争就是一个健康的状态。”纵观整个事件,其导火索其实是《堡垒之夜》的全平台计划。在2017年推出吃鸡模式之后,《堡垒之夜》的人数和收入就持续走高,随后开发商Epic Games陆续将其移植到移动端平台和主机平台,只是在PS4平台,玩家发现他们的账号并不能登陆其他版本的游戏;不仅如此,如果玩家曾登录过PS4 版的《堡垒之夜》,那么玩家的账号同样无法在其他版本的《堡垒之夜》中登录,即使账号和 PS4 版解绑也无法解决此问题,目前唯一的解决方案就是重新注册一个账号。这就引发了诸多行业大佬的不满,包括Epic Games。索尼拒绝跨平台一事,其实在游戏圈并不算大事,不少玩家对这一情况的看法还算理智,只是在业内一部分厂商和媒体对此事大作文章后,性质上升到了“全民谴责”的程度。当然,索尼自身也有问题存在,其“贪婪的表现”与“强硬的态度”让他...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”,出海话题的关注度比以往更甚。最近几个月,吃鸡类手游受到海内外非常密集的关注,光是腾讯的吃鸡游戏海外日活用户就超过3000万。游族网络也在上半年密集推进海外项目,除主力产品《永恒纪元》之外,《大天使之剑H5》、《LegacyofDiscordFuriousWings》等也分别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...,因为带有养成等玩法的RPG游戏,能让玩家利用起碎片时间;对于厂商来说,RPG游戏也能较为方便地控制KPI(人均单价、活动玩家数等)。因此,日本移动游戏市场形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市场带来了巨大的冲击。从2017年开始,以《PUBG》和《堡垒之夜》为首的吃鸡游戏在全世界范围引爆了“吃鸡品类大战”,战火同样延续到了日本游戏市场。在日本App Store中,《荒野行动》名列前茅,一度占据App Store榜首位置达3个多月之久。由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略。4Game.net指出,由于这种动作游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...游当中的微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处9月3日,全家FamilyMart和德克士宣布与《绝地求生:刺激战场》达成了年度战略合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家...

  • 《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责

    游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”

  • 《绝地求生》PS4版曝光 评级竟为青少年不宜

    尽管目前,曾火遍全球的“吃鸡游戏”《绝地求生》正面临着用户缓慢流失的囧境,但随着其正式登陆Xbox端,这位吃鸡鼻祖正走在开拓新市场的路上。据报道,近日在韩国评级网站上出现了《绝地求生》PS4版的身影,根据页面的显示,该网站在9月11日收到了申请,并对游戏进行了审查。对于此消息,《绝地求生》目前还未做出明确解释。根据网络上盛传的截图显示,韩国游戏分级机构对《绝地求生》PS4版的评级定为了青少年不宜(Youth not available);定为此级的原因应是《绝地求生》作为一款生存类FPS游戏,通过现实武器和红色血液来进行表达,对于青少年过于暴力。于2017年3月登陆Steam抢先体验的《绝地求生》,在2017年12月21日脱离Steam抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备...