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可以5人上阵手游

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...特点。游戏公司通过官微、自建App等方式,将这些核心用户锁定在小圈子中,慢慢“养蛊”。这些由二次元用户转化的毒唯,在“代理战争”中战斗力卓越,且越撕黏性越高。没有“四小龙”这般二次元先天优势的大厂们,就可以选择乙游作为“养蛊池”。乙游玩家与饭圈女孩高度重合,也很适合养出“毒唯”。“毒唯”们往往在小圈子里充当意见领袖角色,能够调动起普通玩家。所以在官方的默许及暗示下,各大乙游超话永远乌烟瘴气,“夫们”时时处于备战状态。像《逆水寒》这种时刻冲在战斗前线的官微,在硬糖君这样的老派看来很不体面,甚至有不正当竞争之嫌。但对于年纪更轻的玩家来说,这是“有活味儿”“够刚”的表现。《逆水寒》官微显然也很知道大家爱看什么,时不时在官微发些“打工怼老板”的日常,增强玩家的爽感并提高黏性。随着媒介环境的变化,想要获得玩家的关注与支持,或许就是要撕得披头散发。但硬糖君还是不免怀念当年那个用干货说话、靠理性讨...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作余晓亮等成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:...