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可以5人上阵手游

  • 绯色回响箕水角色怎么样-绯色回响箕水角色介绍一览

    ...回响箕水角色介绍一览一、技能介绍普攻技:长空落日等级1-3:箕水冲向目标,对敌方一列造成自身(88%/97%/106%)攻击力的物理伤害,降低目标(5%/10%/20%)的抗暴率,持续1回合。终结技:落日融金1、等级1-2:使用武器投向敌可以造成(247%/259%)的物理伤害,有(50%/60%)的概率让敌进入“灼烧”状态,持续1回合。2、等级3-5:使用武器投向敌可以造成(272%/286%/301%)的物伤,有(70%/80%/90%)的概率让敌进入“灼烧”状态,持续1回合,而且有(50%/60%/80)的概率降低目标1点调律值。3、等级6:使用武器投向敌可以造成316%的物理伤害,有100%的概率让敌进入“灼烧”状态,持续1回合,有100%的概率降低目标1点调律值,使对位目标身上“灼烧”传染给周围单位。被动技:凌空豹变1、等级1-2:在战场上鼓舞队友,战斗开始时,使敌方随机2进入“灼烧”状态,持续1回合。每回合结束时,使敌方随机1进入“灼烧”状态,持续(1/2)回合。2、等级3:在战场上鼓舞队友,战斗开始时,使敌方随机3进入...

  • 逆水寒手游英雄舞阳荣誉挑战完成攻略详解

    逆水寒手游英雄舞阳荣誉挑战咋么过?众所周知完成英雄舞阳荣誉挑战可以获取冥鹿坐骑,相信大家也都很眼馋,那么心动不如行动,赶紧来看英雄舞阳荣誉挑战攻略详解,提前预习一下都有哪些需要关注的地方吧!逆水寒手游英雄舞阳荣誉挑战完成攻略详解 1、精简员配置:外城无需求,内城可带三个小号。通关条件:每个BOSS的战斗数不得多于11、10和9。内外城分开计算。完成方法:外城无秒伤需求,每个BOSS开打前,固定自断3个DPS。通关外城可直接完成外城3个挑战。内城需DPS秒伤5W+(9通关),每个BOSS开打前固定自断3个DPS。通关内城可直接完成内城3个挑战。DPS秒伤4.5W+(10通关),每个BOSS开打前固定自断2个DPS。通关内城可直接完成内城2个挑战。DPS秒伤4W+(11通关),每个BOSS开打前固定自断1个DPS。通关内城可直接完成内城1个挑战。2、流派精通 员配置:无需求通关条件:每个BOSS的战斗均未使用绝技、绝技+群侠、绝技+群侠+百家。内外城分开计算。完成方法:这个挑...

  • 森之国度新手攻略介绍 森之国度入坑攻略详解

    ...入坑之前,我们需要明白森之国度这款游戏的性质。这款游戏是一款MMORPG游戏,这种游戏都是以养成为主要因素,前期只要选对自己想玩的职业就行。因为这些职业并没有特别弱势的,只要培养好了都是非常强大的。喜欢输出的可以玩枪手,暗影。喜欢魔法的可以玩魔导,喜欢承担伤害,血厚防高的可以玩骑士。如果想成为为队友进行恢复,并且增加各种BUFF的团队核心辅助,那么便可以玩灵医。选择职业是游戏中最基础的一步,也是最重要的一步,玩家们一定要选择自己喜欢的职业,不然很有可能在入坑没多久就玩不下去。在选择好职业之后,游戏内会先让玩家熟悉一波关于职业的技能,让你对选择的职业有着更进一步的了解,之后便会触发击退敌军,但在飞行途中被敌方给击落,我们也掉落到一个小村落,这个时候,我们的旅途便正式的开启了。在刚开始,我们很多系统都没有正式开启,前期玩家在第一次解放塔的时候会遭遇BOSS战,这场BOSS战玩家可以躺平,因为这是一场必定会输的BOSS战。...

  • 白夜极光贡霞阵容怎么搭配-贡霞阵容搭配方法一览

    白夜极光贡霞阵容怎么搭配?在白夜极光手游中玩家能够自由为角色搭配不同风格的阵容,在关卡中也可以有非常出色的表现,那么在游戏中的气角色贡霞适合加入到什么阵容呢?都有哪些配队方案可以在与游戏中选择呢?想知道的小伙伴快来和小编一起看看吧。《白夜极光》贡霞阵容搭配方法一览1.白夜极光贡露阵容推荐:雷霆、伊伦汀、贡露、奈弥西斯、索尔拉2.雷队对大型BOSS有着巨大优势,配队中转格多可以让队伍打出更多的普攻和连锁技能,相对来说让AOE触发的概率变得更高。3.如果有伊伦汀的话,可以考虑绕着BOSS近身普攻,经过棱镜强化格子还可以强化普攻伤害,当触发极光时刻时,将能够打出让惊叹的伤害,这或许也是大家培养雷队的初衷吧。4.如果没有伊伦汀的话,也可以前期用贡露、卡夫卡和泰莎作为过渡,来辅助雷霆发挥出超载状态的威力,只是操作量会有所提升,不太适合休闲玩家选用。5.贡露作为新手池最具性价比的雷系光灵,获取轻松,养成也没有难点,0突破就可...

  • 《流星群侠传》隐藏成就一览

    《流星群侠传》是一款动作类武侠手游,游戏中玩家扮演侠客,驰聘江湖,没有职业设定,可以选择不同的武器,每种武器对应不同的打法。游戏中有许多隐藏成就,许多小伙伴会问,游戏中有哪些隐藏成就呢?下面就和小编一起来看一看吧,希望能够帮助到大家。《流星群侠传》隐藏成就一览:一丶江湖(固定江湖剧情类)有一些关卡因为有一些小更新,出现了bug,如果普通江湖无法获得成就,请去困难尝试1、【青出于蓝】在江湖1-4“记忆”中使用剑“狼牙”击败“叶枫”2、【不孝逆子】在江湖1-4“记忆”中对叶枫使用石灰粉3、【彬彬有礼】在江湖2-4“觅芳踪”中感谢指路的老(途径更改)新:在江湖2-2“仗剑行侠”中感谢指路的老(福蝶旁边)注:等他说完话后,对着其使用社交动作:感谢4、【隔墙有耳】在江湖2-5“长夜已至”中在出生点偷听隔窗小兵的对话5、【愿者上钩】在江湖3-1“湖心孤岛”中击杀“渔”注:来回走动多次打扰渔夫,直至激怒他对你出手6、【不择手段】在江湖关卡中对孤...

  • 白夜极光贡露适合加入什么队伍 贡霞阵容搭配方案一览

    在白夜极光手游中玩家能够自由为角色搭配不同风格的阵容,在关卡中也可以有非常出色的表现,那么在游戏中的气角色贡霞适合加入到什么阵容呢?都有哪些配队方案可以在与游戏中选择呢?想必各位小伙伴对于白夜极光贡露适合加入什么队伍和贡霞阵容搭配方案一览等内容都有非常多的疑惑,那么接下来就和小编一起去到正文中一探究竟吧!   白夜极光贡霞阵容搭配方案一览   1.白夜极光贡露阵容推荐:雷霆、伊伦汀、贡露、奈弥西斯、索尔拉   2.雷队对大型BOSS有着巨大优势,配队中转格多可以让队伍打出更多的普攻和连锁技能,相对来说让AOE触发的概率变得更高。   3.如果有伊伦汀的话,可以考虑绕着BOSS近身普攻,经过棱镜强化格子还可以强化普攻伤害,当触发极光时刻时,将能够打出让惊叹的伤害,这或许也是大家培养雷队的初衷吧。   4.如果没有伊伦汀的话,也可以前期用贡露、卡夫卡和泰莎作为过渡,来辅助雷霆发挥出超载状态的...

  • 梦幻西游手游如意金箍棒神器副本如何通关 通关阵容打法教程

    ... 5、神器任务每周所有难度一共只领取一次奖励,难度越高奖励越好。   6、奖励大幅提升:最高可获得高级魔兽要诀、高级内丹、淬灵露等奖励。   7、爽快战斗机制:消耗5点金箍棒能量,全队物当回合可以进行2次物出手。   8、全新战斗场景:还原大闹天宫真实天庭场景,各路天兵天将随战局的变化依次轮番上阵。   9、新神器副本拟于下周在全部服务器开放,届时非测试服务器的旧神器副本将于10月16日00:00:00关闭。

  • 梦幻模拟战普蕾茜娅值得培养吗-梦幻模拟战普蕾茜娅强度测评

    ...伤害。非常直接,这也是说她适合莽夫的原因。很多玩家在纠结要不要培养普蕾茜娅,那就一起来看看吧。梦幻模拟战普蕾茜娅值得培养吗一、技能介绍【时之针】进入战斗时,攻击、防御提升(10%,15%,20%,25%)。行动结束时,可以选择释放一个技能:[趋时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间额外减少1回合,所有技能冷却时间减少1回合。[凝时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间不会减少,所有技能冷却时间不会减少。释放[凝时]时若自身处于[危险范围]内,获得[秉时神珀]:“遭受致命伤害不会死亡,并恢复(10%,20%,30%,50%)生命”,不可驱散,无法免疫,持续1回合。([触发冷却]获得[秉时神珀]的效果需要间隔3回合才可以再次触发)天赋详解技能分成2段,第一段简单易懂,在进入战斗的时候直接提高防御和攻击,最高25%。值得注意的是普蕾茜娅的aoe不进入战斗所以没有天赋收益。第二段为核心机制分为两种:第一种选择趋时,此效果可以让自身的强化和弱化更快速消耗,并且额外的回复技...

  • 数码宝贝新世纪:火元素数码宝贝轮番上阵,闪光暴龙兽地位不保? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...合。自身有增益效果会转化为群体伤害,还有攻击加成。“闪光暴龙兽”的能力还是很强,连普攻的伤害都比很多数码宝贝高,况且还会根据灼烧状态来提升攻击力,而且“闪光暴龙兽”是目前所有火元素数码宝贝当中唯一一只可以引爆来提前结算持续伤害的数值,而新出的“灭世龙兽”只不过是个火元素的“工具”,为队友提供BUFF,火属性的队友还有额外的攻击力加持,且上灼烧的几次很多,小飉怀疑它的登场是专门为“闪光暴龙兽”服务的呢!根据以上小飉的分析,从而得出结论:“闪光暴龙兽”能力强,破5星容易,地位难以撼动!小伙伴们赞同吗?欢迎来评论区参与讨论!

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...比如同样完全公用可继承的战场另一极“兵团”、武将携带的战形、以兵团站位激活武将加成技能的公用型阵法等等一系列元素,对玩家来说,重复感极大降低,趣味性展现维度变多。同时,我们的设计空间也突破了局限思维,可以说这是我们在产品不断改进中获得的极大收获!Q:游戏虽然可以提升武将品阶,但最低级的蓝卡真有培养价值吗?A:“全民神将无废卡”可以回答这个问题,这也是我们围绕“三国无小将”这个核心做的体系化的设计。即将整个武将养成都拿出来做无小将概念,所有武将的终点都是一样的,全部可以晋升为神将,并为此做了大量的改变,保证武将向多样性发展,而不是像很多产品那样尽量将优势集名将一身。这不是个噱头,因为我们整个战斗策略、养成逻辑都在为此服务。比如一键换将,无损继承,以及前面提到的羁绊组合,就是希望用户的精力花在体验战斗策略的乐趣上,而不是重复的养成。像这种底层设计基调定好了,其他的才能得以实施。Q:那说到《乱世逐鹿...