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可以飞行的3d手游

  • 一个属于「白荆科技」时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对错,只有当我将更多角色、敌人、地图因素考虑进来,并加以实践,才能验证究竟哪一种战术切实可行,这也为我带来了不少思考与实践乐趣。除此以外,在不同关卡地图上,还经常分布着积水等可互动元素,而玩家则可以用对应属性攻击,来触发“元素反应”,从而让走到其中敌人们受到额外效果打击。例如用雷属性攻击沾水敌人,就会触发“感电”并造成短时间眩晕,而冰属性则会触发“冻结”。这也让玩家能够有想法去尝试不同属性角色搭配,从而让玩家使用阵容不再单调。不过,一些机制加入,又让本作游玩体验显得更接近“塔防”。首先,玩家在战斗同时,必须保护地图中心“终端”不被破坏,这让玩家所有防御策略,都必须围绕着终端来制定,从而受到了一些限制,例如无法固守地图一角来减轻压力,或难以采用风筝战术来持续机动。其次,ATB槽积攒速度非常慢,因此在玩家每次操作之后,角色都将长时间停留在一个固定区域,并打击射程内敌...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,被植物感染丧尸源源不断,逐渐占领了城市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏定位是带有RPG要素SLG游戏。从游戏宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地存在。「多人合作」、「抵御人类威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类相关元素,玩家与玩家之间也有相关互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人...

  • 一周大事:直面会或将月底举行!“巨硬”太猛,压力来到任天堂 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...下。以下是此次微软发布会部分重点内容汇总,图中展示游戏将全部在未来12个月内发售。-《空洞骑士 丝之歌》实机宣传片,预计2023年6月13日前发售,首日加入XGP-《英雄联盟》等多款拳头游戏加入XGP(不是上XBOX,而是XGP可以解锁全英雄,仅限国际服)-《瘟疫传说 安魂曲》实机演示,2022年内加入XGP-《极限竞速8》正式公开,2023年春季加入XGP-《微软模拟飞行40周年纪念版》将于11月上线,还将与《光环 无限》展开联动-《守望先锋 归来》(《守望先锋2》)将于10月5日开启抢先体验,免费下载,支持NS-《极限竞速 地平线5》DLC将于7月19日上线-《蔑视》将于10月21日登陆Xbox/PC,首日加入XGP-战略 动作游戏《我世界 传奇》将于2023年登陆PS/Xbox/NS/PC平台-《永劫无间》将于6月23日加入XGP-《暗黑破坏神4》新宣传片 实机演示,将于2023年登陆PS5/XS/PC平台-《LIMBO》设计师新作《COCOON》将于2023年登陆Xbox/NS/PC平台-《P3P》《P4G》《P5R》将登陆Xbox/PC平台,《P5R》将率先于10月21日发售-《星空》新演示,展示探索...

  • 斯露德手游元素反应机制解析,斯露德元素反应机制是什么

    斯露德是一款结合了rpg和自由飞行要素动作射击游戏,游戏不同于传统弹幕射击或者3d弹幕类游戏,采用更加自由动作飞行机制,可以使用不同类型、特性武装进行作战,想要了解小伙伴下面一起来看看斯露德手游元素反应机制解析吧。斯露德手游元素反应机制解析  其实在目前一测情况来看,作为手游,在很难规避后期变成纯数值游戏情况下,元素反应可以说是最大推手,就从目前玩家通过伤害占比,对BOSS单位绝大多数来自于元素反应时候,那这作为STG内核射击,某些程度上成为了触发元素反应非必要情况  不同角色之间技能命中boss单位反而成了前提,技能砸中目标后造成元素反应成了伤害大比例,这其实对于射击要素而言就显得宣兵夺主,虽说能理解游戏在后期营收等方面窘境,但是就一测情况来看,不如直接改变全部角色基础射击伤害属性,白字变成带属性子弹(目前只有特定武器子弹伤害为元素属性),带有一定系数元素克制或者降低元素...

  • 斯露德评测,一场二次元三维空域飞行射击奇妙之旅

    斯露德是一款结合了rpg和自由飞行要素动作射击游戏,游戏不同于传统弹幕射击或者3d弹幕类游戏,采用更加自由动作飞行机制,可以使用不同类型、特性武装进行作战,想要了解小伙伴下面一起来看看斯露德评测吧。斯露德评测  9月初,二次元飞行动作射击手游《斯露德》曝光了游戏全新PV,从葱葱郁郁森林山脉和破败城市废墟,到白帆覆盖下奇幻城堡,一位驾驭着科幻风飞行式杖少女一一飞过这些地域,缓缓揭露出一个奇异壮观异世界,这成功引起了众多二次元玩家以及飞行射击游戏爱好者探奇心理,当然也包括笔者。  因此当《斯露德》在9月15日开测后,笔者第一时间就进入游戏,想要感受这款新颖二次元三维空域飞行射击手游,所带来奇特游戏体验。  二次元三维空域飞行射击奇妙之旅  可以说,独特三维空域飞行射击定位就是《斯露德》最大亮点,兼具自由飞行与射击玩法,让这款游戏从一开始就具备品类上独特性,在当下手游市场...

  • 斯露德手游战斗玩法评测,斯露德战斗玩法是什么

    斯露德是一款结合了rpg和自由飞行要素动作射击游戏,游戏不同于传统弹幕射击或者3d弹幕类游戏,采用更加自由动作飞行机制,可以使用不同类型、特性武装进行作战,想要了解小伙伴下面一起来看看斯露德手游战斗玩法评测吧。斯露德手游战斗玩法评测  作为一款带有一款结合角色收集成长与自由飞行要素动作射击游戏,核心操作射击上给我体验并不是太好,作为空战类射击游戏,其选择游戏模式自由度其实作为手机游戏来说,是偏高  在游戏辅助瞄准设计上,斯露德在这方面有些欠缺,该游戏操作模式对于不少没接触过空战题材朋友(我个人也接触不少空战题材游戏,在刚开始玩时候也稍有不适),倒也算得上硬核程度  斯露德战斗瞄准仅限于准镜内会进行自动锁定,但是一旦出现看不见怪则需要大拐弯 冲到射击有效范围才能进行有效攻击  这种锁定方式优势就是,在准镜内单位不需要二次锁定,但是一旦出现分散不同地方单位就有可能...