可以养老手游
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《三国志战棋版》建筑升级攻略(三国志战棋版兑换码最新2023)
...略,希望能帮助到大家。 《三国志战棋版》建筑升级攻略第一行 【四项资源】前期落地以后优先点,均衡发展。第二周开始点石头粮食为主(因为如政厅太学或者别的打架科技都需要大量石头)第三周开始只点粮食,三棋的资源可以掠夺(如何掠夺后面会讲)导致不会非常缺,但是粮食只要你打架多还是会缺。所以不管打地还是城建都以粮食为主,等自己打架科技升的差不多了就把铸币场拉满,为下赛季做准备。【征兵处】只要你不是养老佛系玩家,都升满,因为征兵处是随着政厅等级上升而上升的,所以一般直接升到不能升就行第二行 【仓库】不用点很多。除非你需要升政厅拉上限才需要升仓库,因为有五个格子的升级队列,所以不存在爆仓【兵营】一般资源有的多再去点,只要你能做到征兵不断,那么兵营就不是很需要升很多等级。第三行 【太学】必点中的必点,太学里的科技其实比城建好多了,三棋里面的科技,其实分为城建+太学,增加兵力上限的都在太学里(类似三战的7本军营),由此可见...
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宿命回响手游已经正式开服公测了,在开服初期玩家就可以使用赠送的资源奖励来抽卡获得喜欢的奏者角色,那么在开荒时期选择什么阵容比较好用呢?有哪些适合新手的角色可以选择呢?想必各位小伙伴对于宿命回响开荒可以选择什么阵容和新手适合阵容搭配一览等内容都有非常多的疑惑,那么接下来就和小编一起去到正文中一探究竟吧! 宿命回响新手适合阵容搭配一览 要去选择阵容,首先要了解各个阵容的领袖技能(阵营buff)以及成员:(国际服进度) ①【抗争队】:(图一) 队长:命运(安娜) 成员:命运(珂赛特) 卡门 瓦尔基里 萨巴女王 威风堂堂 夏 天方夜谭 在战斗开始前,发动领域效果,为【抗争】阵营的全体队友施加【胜利意志】 【胜利意志】:自身造成的伤害提高10%。并且每次行动结束时,后面回合造成的伤害提高3%,最多提高15% ②【神秘队】:(图二) 队长:波莱罗 成员:命运(安娜) 月...
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买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)
...分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说,买断制的游戏可能性价比高一点,毕竟消费是有上限的,除非你上瘾不停地买买买。对于微氪和零氪玩家,不用对比肯定手游好一些,手游是可以实现真正的的。上面只是从玩家角度来分析,从游戏本身也有着很大的区别。先说很多玩家大力推崇的买断游戏,这类型游戏里面大厂的高水准产品的确视听体验比较不错,但是从数量上来讲一样充斥着很多劣质游戏,挂一张美丽的脸就出来卖了。别说国内这个不行那个不行,国外照样一堆堆让你试吃的。氪金手游也分三六九等,大厂的画面好人气高,同时体验成本也高,毕竟厂商得回本啊,大厂游戏可不只是养服务器的钱,这些都是小意思,那些宣传的费用才是重点。其实之所以说手游是个无底洞,主要都是这类游戏体现出来的,几万、十几万甚至更多的氪金,被超大的玩家基数所湮灭了。但是小众手游则不同,因为玩家基数小,之间的竞争很低,有的更像是一些朋...
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【召唤兽觉醒技】分析及应用——珍稀神兽篇 - 游戏资讯(健康生活网)
...必定突破所需玄元丹数量为上一格所需数量2。3.以下觉醒技效果的数值为穿戴无价套并突破满的效果,标红数字为变动部分。4.珍惜神兽突破第五、六格需求过高,除非极核心召唤兽,否则不建议突破满,突破4效果已经很好了,可以将突破丹用在其他有需求的召唤兽上,性价比更高。主要作用:进一步拉高敏上限,敏队不怕男魔吃化无。敏队绝境年可以保证绝境后能出手,再也不怕被破竹后掉治愈,下回合即使绝境也出不了手的尴尬场面了。觉醒需求向:有超敏的需求,年为最高优先级穿无价套,并尽可能高的突破。中端养老号,带子虚年的角色培养优先级也最高。比如子虚鬼、龙。佩饰属性需求:尽可能多的携带加速度属性的佩饰。其他玩法方向:1.大力年:根据其进场的确定性加状态,天生技能加命中和狂暴,再配合高命中率的佩饰,击其大力付混年也会有很好的伤害和控制效果。2.血年:高端血队的卡敏血年搭配“强化隐身”佩饰,再有进场加防和佩饰额外抗性加持,让血年的生存能力大...
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不能远行的五一节,有什么好玩的游戏放松一下呢? - 游戏资讯(健康生活网)
各种原因注定今年的五一节又是就近活动,为了一份责任不再远行。游戏作为一种休闲方式也将伴随我们的小长假。有什么好玩的游戏可以推荐一下呢?下面跟大家一起分享一下。1、《卧龙群雄》这是一款三国题材的策略手游,和主流玩法不太相同,在游戏中没有国家和势力,只有州郡城池、关卡和都城洛阳。当几个玩家共同建立了军团,占领一座城市作为自己军团基地后,势力也就产生了,军团长也就成了一方诸侯。听着是不是很刺激呢?卧龙群雄的战斗画面也是非常震撼,有着军团混战的视觉体验。游戏中还有很多有趣的小游戏,让游戏变得不枯燥。这一款不算是抽卡游戏,顶级武将一般是通过攒元宝去做活动获得的。先定好自己想要的目标武将,然后等这个武将的活动。2、《萌军天下》国内少见的Q版三国题材自由沙盘战略手游,看上去有点像游戏率土之滨类似的玩法,只是相比之下操作简单了些,变得不再肝氪,成为一款休闲养老的slg游戏。汉末十三州的世界版图很熟悉,但是看似相同...
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原神:这才是米哈游的套路,特别为新手准备的,多数人都中招了! - 游戏资讯(健康生活网)
...,起码不是像大厂的游戏,满屏幕充值活动,疯狂出皮肤圈钱,新手充值入口都有找不到的风险,也有一定文化输出能力。 还有人觉得过于氪金,玩不起,160块一次十连抽,关键是经常出一堆垃圾。其实理论上可以攒的,除非你想抽的角色歪了,但是你没有原石。那么此刻的原神就是重氪金游戏了。关键这个游戏很容易回归,一个多礼拜没上线,然后卸载了一次,现在又下下来了,跟这游戏的质量没什么关系,主要是别的游戏内容太多了,几天不玩会觉得心疼,这游戏几个礼拜不玩也不会心疼,反正别人天天上线也就是多刷出几个废品圣遗物罢了。
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原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
...来一天就干到100,后续就没事做了,慢慢做,每天一点点。很多人说这游戏只能玩到五十级,过后都是长草期,缺体力,缺资源,缺魔拉,缺原石,而且大世界也都搞得差不多了,不知道为什么要限额体力,实在没什么好玩的还可以刷刷副本,体力用完了只能下线。但是我觉得原神后期的游戏节奏是上班族最爽的。 现在这种节奏才是最友好的,尤其是上班族,本来就没多少时间玩游戏,有时候加班很晚一两天不上线也没事,时间紧就十五分钟下线,我现在最怕出新图,一出新图至少又要肝七八个小时,安逸惯了再让我重新肝起来还是有点累的。我正常一天只玩30分钟,剧情才会玩久点,毕竟还有很多事要做,别的游戏也需要玩玩,不能困死在一个游戏上啊,养老游戏yyds。我都和ys官方说过永久保留尘歌壶!原神这游戏玩家留存率是我见过最高的,也许是受众群比较专吧。
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暴雪或将妥协,魔兽世界将开放永久70版本,玩家将会如何选择? - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家停留在TBC阶段。因为受到这个消息的影响,导致了TBC阶段的装备出现了大面积的滑落,因为随着WLK怀旧服的进度加快,那么玩家们进入到80级版本的时间也会缩短,并且怀旧服玩家与正式服玩家之间有一个区别便是,玩家们可以在没有进入WLK怀旧服的时候就能知道该阶段装备的价格,换句话说以前大家靠猜测蛋刀可以走到什么阶段,但是现在一目了然。所以当暴雪官方宣布该条消息后不少玩家们直接发表了自己的看法,甚至大量的外服玩家直接爆破了魔兽世界的官方论坛,但是官方却一直没有进行回复,而玩家们要求开放永久70级版本的原因很简单,既然是怀旧服,不同的玩家心中就会有不同的经典,所以大量的玩家们要求魔兽世界永久开放70级给玩家们进行养老,不过每个人都有属于自己的小心思。对于工作室来说,如果魔兽世界怀旧服一直进行高速推进版本的话,那么此时工作室根本就没有收益了,所以在暴雪官方宣布推出WLK怀旧服的时候并且加速研发,这个时候时光徽章的价格就会暴涨...
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“猫千万”掉回“猫百万”,AG挂牌价格曝光,主教练确认,非月光 - 游戏资讯(健康生活网)
...军,且每次大赛的成绩都在下降,因此这次抛售老选手,也有初晨一份,月光表示,初晨只挂了200万,不能说是白菜价,但真的是相当实惠了。啊泽一百多一些,笑影也是一百多,汤汤只卖60,基本上是半买半送的节奏。下赛季可以确定的首发,边路卖啊泽,亿安上位,中路卖笑影,久诚稳定,射手不用多说,最初和猫神挂牌,辅助也要有人来顶,但大概率不会是爱思,至于打野,大家都知道那个人了。至于主教练,月光透露是DGC,尽管很多人对这个教练都有质疑,但真的确定了也没办法,实际上,dgc一直没离开过AG,在AG消失的那段时间,他在带着一个小队去冲击AOV的比赛,尽管成绩不佳没冲出小组赛,也证明了内部对他是很信任的,不然也不会让他去带队冲刺外服。起初我还在怀疑,AG这些老将真的能卖出去吗?但是看到价格之后差不多放心了,这个价格真的是超低价甩卖,看来AG真下定决心要大换血,不想手里还有些水平的选手在队伍里养老,所以低价抛售也是无奈的选择。而一旦他们没能...
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网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)
...、触发奇遇就能获得各类资源,包括大量武学技能、绝技甚至是江湖人物的成名绝技。另外,《逆水寒》手游还对社恐玩家颇为照顾。他们宣称这游戏“不强迫社交可当单机玩”,以前玩家必须组队、结情缘才能获得的奖励,都可以通过其他方式获得,就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的单机开放世界RPG来玩。总之,在内容上,《逆水寒》手游深受《原神》启发,准备深挖游戏内容,做出一款“逆水寒Like”的标杆性产品,进行一次全新的自我革命。在付费模式上,《逆水寒》手游更是大刀阔斧,高调宣称自己“不氪金不逼氪”,游戏主要盈利方式将是外观 通行证,再加软性植入广告,将全部或部分放弃数值收费;如果是部分放弃数值收费,那就是属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。怎么个轻度变强呢?举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手;而不氪玩家则可...
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