召唤者怪物技能
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...余投力量。 灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。 再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。 最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的...
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...的FARM能力 4,GUSH提供一定的追杀能力 缺点: 1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点 2,低魔法,低魔法回复 3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定 4,除ULT外,缺乏DISABLE 巨浪 (Gush) [G] 召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离700,消耗120点的魔法。 持续4秒,冷却时间12秒。 Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit. Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit. Lasts 4 seconds. 一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。 持续4秒。 二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。 持续4秒。 三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。 持续4秒。 四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。 持续4秒。 Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. D...
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...发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。 八、女魔法 1.女元素 dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。 2.召唤 dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。 3.战法 dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。 4.魔道 dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。 5.奶萝 dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副...
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... 核心技能,5段攻击/治疗,每产生一次伤害/治疗给自身提供一层增伤/增加治疗量BUFF,5次攻击属于读条,可以移动施放。 魂珠 5段治疗,每产生一次治疗给自身提供一层增加治疗量BUFF,5次治疗属于读条,可以移动施放。 追魂之魄 召唤一个球球向前缓慢移动,产生触碰伤害,到达最大范围时爆炸,产生巨额爆炸伤害,也可提前手动引爆。 追魂之魄召唤光球弹跳向前,可手动引爆,如果锁定友方单位则在碰到友方单位时爆炸。 魂域 在指定区域内产生持续掉血法阵,单次伤害较低但持续时间长。 魂域 在指定区域内产生持续治疗法阵,单次治疗效果较低但持续时间长。 灵魂收割位移到锁定目标前并用镰刀进行三次挥砍,在敌方身上DEBUFF满层时有极高的爆发伤害。 灵魂之禁 将单位禁锢,期间无法进行任何操作,控制结束后会造成一次结算伤害。 灵魂之禁 将友方单位禁锢并给予巨额护盾,期间无法进行任何操作,禁锢结束后会造成一次治疗。 魂镜 一段为插出魂镜,二段为位移至魂镜位置。魂镜范围内增...
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光明之魂2金手指代码合集(光明之魂2金手指作弊秘籍汇总整理)
... 000 银色矿石 001 水晶钻石 002 黑色矿石 003 骨 004 鳞片 03003dac:0007 技能集气超快 02003c14:1194d7f 快速升级 02003c28:63 技能点 02003c12:03e7 能力点 03003e4c:03e7 HP不减 03003e4a:2706 MP不减 03003e4e:00ff 召唤值无限 02003c1c:00c8 抗火 02003c1e:00c8 抗冰 57 魔力 SP回复速度 + 1 58 魔导 SP回复速度 + 2 59 精神 技能集气时间 - 5 60 活动 投出距离 + 8 61 安静 投出距离 - 8 62 战士 ATK + 3, DEF + 3 63 骑士 ATK +5, DEF + 5 64 勇者 ATK + 7, DEF + 7 65 华丽 ----- 66 豪华 ----- 67 反射 反弹格档攻击 68 迷幻 格档成功率 + 5% 69 幻影 格档成功率 + 10% 70 妖精 不易造成状态变化 71 幸运 道具出现率 + 1 总之
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...练习,看攻略看不会。罗什:属性球分身帮助主C打到对应需要的球颜色,火分身可点1级跃翔跳跃走临格,撑不住了可以大回血阵,冰分身注意跑动和救队友,风分身可以对他用忏悔之雷,忏悔了之后身上有小锤子,此时怪物所召唤出来的风不会伤害队友(很重要)。最终BOSS最简单,太阳+唱歌看主C表演。题外话,奶妈和奶爸的对比(纯属小编个人理解,有错误多多指正):1.奶妈比奶爸上buff要快,但是猴戏之后的奶爸在同等打造下奶量稍强于奶妈(其实加上唱歌和减抗差不了多少)。2.奶妈太阳可以带过图,奶爸不能,这意味着卢克能源可以两边都吃到太阳,而且圣耀加持下的太阳持续时间长达31秒,可以提前放然后唱歌。3.奶妈有60点所有属性减抗,奶爸只是光抗。奶妈有大范围的回血,无延时,奶爸的回血阵有延时。4.奶妈可以加速,保护脆皮更好,而且有控制5.奶妈人美声甜,奶爸粗糙大叔。小编能力有限,查阅了大量的资料,结合自己的实际经验,历时一周,写出了这样一篇百科,不足之...
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...时可以选择单挑她。破雷劫渐显锋芒找欧阳慧借紫莹剑,欧阳慧答应只要姜云凡能单挑打赢她就可以。双方在擂台对战。欧阳慧血量为18000,弱点属性为火,而且欧阳慧也答应姜云凡只用五成力,所以多使用火属性的法术消除她召唤出来的四个雷电球就可以了。打败她,借到剑之后回到霹雳荒原,发现是被贬下界的上古神龙穹武在利用雷灵珠修炼,不小心释放了雷电之力而已。但是它误以为大家是来抢珠子所以不可避免的开战。穹武血量为90000,弱属性同样是火,仙防很高,但是一般防御低,所以可以多用物理攻击。打败了穹武,解除了雷电回到蜀山,玩家可以选择直接休息或者去天权宫阅读典籍,这里建议玩家去看书,可以了解很多游戏背景和著名人物的事迹。也会看到和仙剑一有关的细节哦。稳问故人重游旧地回弟子房休息前建议去旁边的杂货铺采购一番,总会有新法术和符咒出现的。休息之后去天玑宫找师傅一贫道长,他炫耀了一番自己的功夫后会教姜云凡御剑术。学会后,可以选择带着...
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... 000 银色矿石 001 水晶钻石 002 黑色矿石 003 骨 004 鳞片 03003dac:0007 技能集气超快 02003c14:1194d7f 快速升级 02003c28:63 技能点 02003c12:03e7 能力点 03003e4c:03e7 HP不减 03003e4a:2706 MP不减 03003e4e:00ff 召唤值无限 02003c1c:00c8 抗火 02003c1e:00c8 抗冰 57 魔力 SP回复速度 + 1 58 魔导 SP回复速度 + 2 59 精神 技能集气时间 - 5 60 活动 投出距离 + 8 61 安静 投出距离 - 8 62 战士 ATK + 3, DEF + 3 63 骑士 ATK +5, DEF + 5 64 勇者 ATK + 7, DEF + 7 65 华丽 ----- 66 豪华 ----- 67 反射 反弹格档攻击 68 迷幻 格档成功率 + 5% 69 幻影 格档成功率 + 10% 70 妖精 不易造成状态变化 71 幸运 道具出现率 + 1 总之
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...s,第一仇恨不会是队友。50.忍者没有8级隐形手术,隐形暗杀无脑流的概率还是很大的。BOSS秒。51.BOSS恶魔:地上会有一个红圈,手控佣兵分开站,站在抗怪的站圈里,其他站在外面,很容易 愉快。52.红龙也会在地上出现一个圈,召唤一个大火球砸进去,打同一个。53.只有仇恨稳定,才能满足以上两条,否则你会发现满地都是圈。54.复活卷轴可以拉到快捷键。55.单刷时,手快的童鞋可以自己复活以上是小编带来的艾诺迪亚4游戏技巧介绍 希望对大家有所帮助,想了解更多精彩内容,欢迎关注我们的开服表。
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...快的速度完成从起点到终点的赛跑,当速度达到系统标准时,将会得到1000点精灵之光(即游戏货币)的奖励,此后,玩家仍然可以随时挑战刷新纪录,精灵试炼的记录是全球联网的,玩家随时可以看到自己的世界排名,并可以召唤排行榜上任一玩家的幻影,从而直观地观察自己与对手的差距在哪里。3. 任务(亮点2)任务系统是《奥日2》玩法相对于前作最大的创新点之一。前作偏向于线性叙事,仅有主线任务指示,几乎没有支线任务。而在《奥日2》中,制作组设置了大量的NPC和玩家进行互动,他们之间或许有着温馨的小故事,或许有着悲惨的身世或隐藏的秘密,需要玩家在完成主线冒险的过程中也留意属于他们的小故事,从而丰富了故事本身的内容,也丰满了游戏的玩法。在《奥日2》中,一个几乎贯穿全程的支线任务手手相传给笔者留下了非常深刻的印象,奥日用背包与莫基猫交换香草包,又用香草包与大厨交换食物,把食物给到需要食物的NPC再交换其他物品,最后通过不断的以物易物和无数...