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只狼

  • 完美中的缺憾——浅谈《艾尔登法环》Boss与精英怪的动作设计 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...?倘若您得到的结论是非常合理,能够轻松处理一切招式,我觉得您可以直接退出这篇文章,因为您已经是艾尔登之王本王了。我个人算是动作游戏爱好者,《鬼泣》DMD难度、《忍龙》超忍难度、《仁王》五周目、《血缘》、《只狼》交符敲钟八周目难度,一路打过来,个人感觉姑且算得上是一名普普通通的动作玩家,我的出发点自然是站在普通玩家的视角上。所以,为了避免浪费您宝贵的时间,具备实力的高玩们可以现在退出了。接下来,开始作为普通人,来聊聊为何我认为《艾尔登法环》的Boss与精英怪动作设计出现了一定退步。坠星兽物与大土龙坠星兽物,设定上是艾丝缇陨石之上入侵的魔物之一,其实头部模型去除毛发与艾丝缇几乎一致,能够操控重力系魔法。在亚坛高原的陨石坑、盖利德矿洞、格密尔火山分别有三只,名字有些许区别,不过攻击动作大同小异。这个Boss应该让不少褪色者吃过苦头,狭小的地形配合复读龙车,二阶段的超大范围重力系魔法AOE,较高的强韧度与十分令人头...

  • 只狼怎么保存进度(只狼如何保存进度) - 健康生活网(健康生活网)

    1、进入游戏。2、只狼系统采用自动存档,当右上角有蓝色火焰时代表正在存档。3、如果需要手动存档,打开主菜单。4、选择设定选项。5、选择结束游戏即可在主角所在位置进行存档。6、游戏中是自动存档的,不需要玩家手动去存档,每当玩家来到一个地方、完成一个事件或击杀一个BOSS后就会自动保存游戏的存档,所以玩家不用担心一些特殊情况导致存档丢失;虽然是自动存档,但是还是推荐玩家手动退出游戏,因为经常强退游戏的话可能会导致存档数据损坏。

  • 传言索尼对收购FS社很感兴趣?不要啊!血源还在独占呢! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可能,其中有不少不合理之处。首先有一个关于FS社的冷知识要告诉大家,其实FS社归属于角川书店的。喜欢动画、漫画、轻小说的朋友看到角川会很熟悉。其次问题是,角川为什么要卖掉FS社?它已经拥有了一个年度最佳游戏《只狼》,并且今年很可能还会再获得一个年度最佳。拥有如此优秀的销售成绩,归属于FS社的收入肯定不会少。由于这些游戏的成功,FS社还拥有一个不错的前景。实在没必要走上出售公司这条路。很难想象FS社会被角川卖掉。其次,即使角川真的决定卖掉FS社,那么价钱又会是多少呢?经历过《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》后的FS社现在可以说已经是一个知名的游戏开发商了,如果真卖,那肯定不缺买家的。在不缺卖家的情况下,价格上涨几乎不可避免。索尼有没有实力拿下FS社还是个问题。微软老大斯宾塞曾经多次表达了收购一家日本厂商的意愿,考虑到斯宾塞在《艾尔登法环》还未发售时就已玩到了游戏,FS社和微软肯定是有交流的。万代发行了绝大部分的魂系游...

  • 原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了! 1,原神不就是每日上线15分钟,新版本看个剧情动画么,现代版宠物机罢了,符合这个人人焦虑的时代的产物,不黑,只谈游戏性的话,真比不过只狼,怪猎,仁王之流。 2,摆明了就是骗氪的套路,一般所谓的大作都是直接买断,就是dlc也是买断式。合着出个dlc里面送啥还需要抽奖?说实话原神确实借鉴了塞尔达一些玩法,但地图地形,剧情人物建模都是原创的,而且俩游戏玩点就不一样,就没必要争来争去。 还有人说要么就是肝要么就是氪金的游戏,完全为了虚荣心的游戏,本来就已经脱离游戏的本身,玩游戏不是被游戏玩。其实原神没有PVP没有排行榜,甚至你拥有的角色也只能对外展示8个,氪金只是为爱发电而已。 我个人认为手机游戏也挺不错,适合碎片化时间游玩,但是和主机游戏比,难道真的没有可比性吗?首先我说说创新性。比如穿越火线,在根基...

  • 深空之眼:玩了一天半深空之眼,分享一下感受 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...初体验就是开的电脑模拟器,上来鼠标 键盘操作,但不论我怎么玩总是在鼠标光标隐藏/切出这里循环卡自己,战斗的时候要隐藏,对话的时候要切出,但打到一半游戏不小心切出来就很影响体验。在我这里对比某二字手游或者只狼这种键鼠操作就有点不顺畅。直到我把抽屉里的手柄拿出来,咔咔一顿设置之后,才发觉这才是正确的打开方式。说真的,用手柄打那个困难肉鸽模式的时候,特别是被boss打残而想着如何微操,让我有一种玩格斗单机的感觉。然后手机操作方面也还行,本人手残右边只用大拇指都能慢慢combo几招。角色设计方面:看论坛里挺多朋友吐槽这游戏A和S数值差太大,导致有的角色就算技能模组设计好或者操作体验流畅,但却没法深度培养,就挺可惜的,毕竟那些建模和技能在教学关卡里体验后都觉得是用心做了的,奈何数值策划毁所有。个人建议是可以学一下天地劫那边的神兵系统,用来拯救那些先天劣势而上场率低的角色。这边完全可以给这些A级角色同样设计一个可以抽的...

  • 《艾尔登法环》全装备测评与推荐——护符(二) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面,绕上去拾取评分:⭐⭐⭐⭐二、曲剑护符防御反击是环提出的新概念,而曲剑护符可以提升整整20%防御反击伤害。防御反击要求和代价相比弹反要低,暂未测试防御反击是否具有gp(guard point,即时防御成功拥有额外奖励如只狼减对方架势,怪猎盾斧派生或者防御)。但是大伙用盾牌防的时候也挺少的,因为耗精代价大,对于指纹盾戳流算必备吧。对举盾的流派必备,常规的各种战士法师都用不上获取途径:风暴城小黑房间里宝箱中评分:⭐⭐⭐三、双头剑护符这个护符真的不太行,环本身就不是无双割草,打一会就得滚,很少打完一套吃到这个buff的时候。我俩号四百多小时也就女武神速杀压制用过这个东西,真的非常不实用。最后一段会提升20%伤害,平摊下来约为一段5-7%,越快打完收益越高。但是腐败翼剑叠满了有13%,只有极致输出的时候可能需要它,以及打一些笨重几乎不动的(米兰达花),而且这一段提升也不高,比如连击带满了还有格子可能可以考虑它,并不推荐获取途径:摩恩城...

  • 梦幻西游:无锦衣无祥瑞的69级空号,凭什么能卖到2800元? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...盔以及附加简易特技的项链,可以给39级服战土豪佩戴。坐骑成长也没有亮点,一个附加力量属性的坐骑,成长仅2.2947。身上唯一的一只召唤兽宝宝,7技能攻宠,攻击1361,成长1.158,资质属性虽然不高,但技能比较齐全,所以这只狼算它200块。

  • 原神:玩法比不上塞尔达,一千个人有1万种打法,毫不夸张! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...事,他就会放火烧山,趁火势打开滑翔伞上升,打开弓箭进入林克时间射头,降落,然后骑上去砍,快醒了就跑。弓箭的话有无限制作方法可以看看教程,只要有弓箭,海拉鲁任我行。 现在需要容错率,仁王,只狼,空洞骑士我都通关了,空洞骑士五门实在是打不过去,五门打过去得连续打一小时的boss战。还你也相信你能通关,为什么你那么自信游戏界的普信男? 其实社交也是游戏属性之一,塞尔达玩了两百个小时,玩到最后越来越孤独,是游戏里那种孤独,在海拉鲁大陆横行,但是一百年前的伙伴都不在了,推荐你玩玩双人成行。魂类游戏,没法堆数值的,就是不是靠刷怪升级就变强的那种游戏。只能是死几次之后熟悉boss的出招了才能打过去。谁要是能说一次通关魂类游戏,我是不信的,有的地方陷阱就是故意恶心人的。 塞尔达确实有一些操作技巧,但是即便你不会这些技巧,一样能通关。根本不需要什么操作。觉得需要操作的人是玩的...

  • 老头环笨重的操作系统仅仅是因为特色还是为了增加游戏难度? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方向改动,而魂系这种依靠让玩阿基不适应操作手感来增加难度的方式十分奇怪,那么老头环为什么有着如此特色笨重的操作系统?首先游戏肯定是因为技术发展慢所以才会变成特色。以前黑魂的做法是抬键翻滚长按奔跑,之后只狼直接改成了按下闪避键,长按闪避奔跑。像《光环》同理老三部的手感就是技术受限久而久之成了经典,甚至最新作都要刻意还原这种手感。至于说游戏是否是为了增加操作感或者是厚重度而故意设计的,直接从程序上看哪个更难实现也就真相大白了。有玩家觉得战斗操作系统和怪物设计应该是相辅相成的,不管当初魂类游戏是有意还是受限于技术等原因。这种手感一直延续下来并且越来越火就是游戏的特色。所以魂类游戏不会像鬼泣等游戏一样出现针对角色动作的优化,支撑魂系核心体验的就是基于 “较为真实”的动作体验。在我看来老头环的手感确实有些不好,大概就是官方根本没打算做成那种非常快的性能反馈,不然做成只狼那样的应该是可以做到的。但那样...

  • 想收购《黑暗之魂》的制作商?索尼有这个本事吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,Kantan Games的执行长Serkan Toto博士,在自己的社交账号上发了一篇文章,说他听到传闻索尼正在着手并购From Software。如果不知道From Software是何方神圣只要知道今年大获成功的《艾尔登法环》,过去经典的《黑暗之魂》系列、《只狼》、《血缘诅咒》都是出自这家工作室之手,这样大家应该就了解了吧。那么,索尼真的有可能会收购From Software工作室吗?这次我们就来好好聊聊这个问题。在这之前,我先来简单讲讲From Software的历史。FS社最早成立于1986年,创立之初是一家B2B软体开发商,虽然看来平平无奇,但最特别的地方就是他们还开发过管理猪饲料的应用软体。由于日本上个世纪的经济泡沫,FS公司被迫转行。到了1994年,他们在PlayStation平台上推出了第一款游戏作品《国王密令》,从此正式踏入游戏产业。2010年公司股权转移,From Software成为日本IT外包公司巨头transcosmos旗下的子公司,不过在一个类似打造元宇宙的计划失败后,transcosmos为了脱手旗下的游戏业务,在2014年把From Software卖给了日本出版...