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只有一个真相

  • 《明日之后》中莱文市成雾都,罪魁祸首居然是不起眼的花粉? - 游戏资讯(健康生活网)

    在《生化危机2》中,有一种叫“植物43”的敌人,它是一种上半身是植物花蕾,且会直立行走的畸形怪物。每次都是成群结队得出现,并且会隐藏气息慢慢接近,使用藤鞭或花蕾里的呕吐液攻击,给当时只有一把小手枪的玩家带来不小的压力。原以为这类“植物怪”不会见到了,没想到国产废土生存手游《明日之后》居然出现了类似的内容,让玩家们大呼爷青回。在4月28日新更新的战役【莱文黄昏】里,忽然出现大量不明花粉飞沫弥漫在空气中,本以为平平无奇,却引发了一次前所未有的危机。【莱文黄昏】战役里,城市的样貌与先前全然不同,花粉飞沫遮天蔽日,气氛变得更加阴森诡谲,伸手不见五指,比二十世纪初有着“雾都”之称的英国伦敦还恐怖。在这恶劣的环境下,作为玩家的我们,首要做的就是建造出隔离墙,并拯救逃出来的市民。令人头疼的是,在第八天的时候原本就破烂不堪的世界出现了日食现象,进一步加快了变异的速度,导致任务中护送的市民变异,反咬玩家一口。并且之...

  • 元气骑士:为何火箭礼花是“隐藏武器”?凉屋的秘密,藏在地窖里 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不认识这件红武,而且随着版本更迭赛季交替,小小指挥官模式也早已结束,所以这件装备也随着赛季消失,等待与玩家的再次重逢。至于窜天猴、糖葫芦、火箭礼花以及鞭炮的定位那就比较有趣了,因为他们是春节限定装备,只有在特定时间才会上线,所以和前者一样并不会出现在元气地窖中,而它们也就成为《元气骑士》中真正的隐藏武器。最强的“隐藏武器”抛开辅助性装备哨子不提,要问在所有“隐藏装备”中谁的实力最强,那么火箭礼花绝对当仁不让,因为这件装备不仅火力强大,而且还拥有投掷型武器的优势,可在短时间内发挥出庞大的爆发力。那么这件强势武器是怎样获得的呢?答案共有两个:第一个是在春节期间借助npc“熊孩子”的辅助直接拿到武器,第二个就是通过累积八次直接在大厅中锻造。解锁方式说到这里可能会有玩家反驳老宅:“春节期间能拿到还用你说?”确实,这个方法虽然十分有效但却并不适合当下。所以咱们本期向大家推荐第二种方法,那就是使用一些“特...

  • 光遇:被禁言的真相,不一定是说错话?可能是外挂作祟 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...B。所以在游戏中,你可能不是说错了话,被官方给禁言了,也可能是遇到了外挂。皇帝的新衣前段时间,大家都在放留影蜡烛,其中就有人在留影蜡烛中,放了“林克”的影像。这就是外挂刷的装扮。事实上,外挂刷的装扮,只有她自己能看到,别人看不见的。所以被称之为“皇帝的新衣”。不过留影蜡烛,却能保留外挂刷的装扮的影像,于是在留影蜡烛中,我们就看到了林克。强制传送这是小叔自己的经历。号上有一个好友,平时就点互,没有其他的互动。所以碰到了,可能连招呼都不打。记得有一天,我们在遇境星盘遇到了,小叔还没反应过来,就被好友送走了,直接送到了小王子星球。小叔算是幸运的,有很多人被送到了风暴眼,尤其是永无,有坠机的可能和风险。控制冥龙该功能,已经被官方修复,但是很难说,未来会不会“复活”。在上个季节,很多人都经历过,在暮土遇到外挂,就像一场噩梦一般!因为外挂能控制冥龙,将四龙冥龙召唤过来,直接撞向光之子。反应快的人,大退...

  • 玩这个硬核本,对很多人来说是一种挑战 - 文化资讯(健康生活网)

    ...完整的体验,开7人版吧。推理难度如果说玩剧本杀需要仪式感的话,那么玩硬核本的前置仪式就是头天晚上养足精神,睡个好觉,因为第二天的推理会非常消耗脑细胞。《死幻》烧脑、硬核的名声在外,但是推理到底有多难,只有玩过了才知道。6~8个小时的游戏时长,不用说也能猜到每名玩家会有多个剧本。其中玩家们对第一个剧本的反馈普遍很好,密室不算太难,诡计十分精彩,凶案和剧情的衔接也恰到好处,能让玩家在推理和沉浸中达到一种平衡。但是到了第二个剧本,形势急转直下,难度陡然增高。作者会用一个很大的反转,推翻玩家之前的结论(也是灰烬的套路了)。刚破解完第一个本的谜题而信心十足的玩家,很快就会被第二个本折磨得大脑宕机,甚至索性放弃思考。平心而论,《死幻》第二个本确实难,诡计的使用就像叠buff一样,一层又一层,但是与剧情的衔接很少。因此很多玩家会觉得第二个本就是纯做题本,作者略有炫技之嫌。不过如果玩家这个时候还能保持清醒的话,依然...

  • LOL:官方偷偷删了1个英雄?玩家被蒙在鼓里10年,真相原来是这样 - 体育资讯(健康生活网)

    ...是一样的……小结但不管怎么样,这些“被删除”的英雄,其实很多老玩家都不知道,因为很多玩家就玩游戏,不会去看这些资讯啥的,也不去看官网。如果不是工作原因,也许我也不知道这么多被删除的英雄……而且这些英雄只有设计理念,就是那种“胎死腹中”的,要么是设计师设计一半被开除了,要么就是和固有英雄属性不和等等。总之呢,这些没活着走到国服,但我今天去官方看了一眼,官方居然偷偷删除了一个英雄?大家可以看上图:目前英雄联盟一共拥有159个英雄,而我个人只有148个,大家就不要在意这些细节了。但是我本来想找一点素材的,去官网一看,发现出场率里面最低的是蝎子。其实看到这里并没有什么奇怪的,但我看到蝎子居然只是排在158位。要知道,现在英雄联盟一共159个英雄,为什么出场率倒数第一的蝎子,却是排在158名呢?难道说官方偷偷删除了一个英雄吗?于是我就去客户端,一个英雄一个英雄的去对照,发现少的这个英雄是翠神,但翠神这个英雄在客户端里面...

  • “二次人生”攻入5A级景区!成为文旅新宠,剧本杀还能走多远? - 财经资讯(健康生活网)

    ...家和投资者也在大量涌入,唯独上游的剧本优质创作者凤毛麟角,剧本内容缺乏创新,频频被玩家吐槽“换汤不换药”,行业瓶颈也限制了发展的生机。这个行业究竟还能走多远呢?比较保守的观点是觉得剧本杀高速增长期可能只有两年,一些缺乏信心的投资者甚至认为,高速成长期就要结束了。如果从通盘来看,剧本杀已具备一定的消费群体,各地政府为了扶持文旅产业,对剧本杀产业也多有政策倾斜,虽然有不少内容被设置为“红线”,但监管部门的持续关注,恰恰证明了这个行业的影响力。如果单单因为内容出现瓶颈,导致行业走向衰退,未免有些可惜了。来源:知乎倘若资本投入时更多考虑上游内容本身,帮助行业挖掘题材、组建原创团队,推出优质内容。让国内市场不再依赖盗版,或是翻译国外剧本而生存,或许能让剧本杀彻底撕掉“门槛低”的标签,成为我国文旅产业链的中流砥柱。本文由虎啸商业评论(ID:managerclub)原创,如需转载请通过公众号后台申请授权。

  • 狂刷礼物打赏女主播60万,只为“做我女朋友”,奔现失败女主播竟翻脸不认人 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...做自己女朋友的时候,自己是跟女主播视频过,也传了照片,是双方确认过之后才“确定关系”的。对于小王的说法,女主播予以了否认。并称打赏也是小王自愿的行为,自己并没有强迫他,打赏金额也不是小王所谓的60多万,只有40多万。对于分歧,双方表示愿意走司法途径来确定责任。小编只能说小王真是太单纯了,网络本来就是虚拟的世界。你想要在虚拟的世界里面寻找真感情,那实在是太不现实了,最后肯定是竹篮打水一场空。所以,小编也趁此机会提醒大家,千万不要被网络上的温情所迷惑了,看直播一定要保持理性客观的态度,有那个打赏的钱,还不如留着好好地孝敬父母呢!

  • 光遇:当你的好友,都是前四季大佬,你会怎么做? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...日总结:光遇的社交,小叔一直认为,不应该看装扮,也不应该看入坑时间!大佬或是萌新,这本身不是社交的条件,更不应该成为一种限制因素。而是看中玩家本人。你们在一起,是否有共同的话题、爱好、兴趣,以及三观。只有相互促进、相互温暖,以及相互帮助的人,才有必要深交下去。如果觉得有用,不妨一键三连再走。故事来源粉丝投稿,如有雷同,纯属巧合。好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢小叔的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!

  • 明明一代已经封神了,二代却非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...谎、因为自己的意愿让朋友身陷险境以至命丧黄泉,展开漫长的犯错旅程。这些错误让Ellie在复仇路上惶恐不安、甚至产生懊悔,并开始醒觉执着于仇恨,对自己以至身边人带来了毁灭性的伤害。游戏的最后,当Ellie的复仇大计只有一步之遥的时候,脑海突然闪过Joel 的影像,然后便放过这位玩家用了二十多小时才找到的仇人。很多玩家百思不得其解:为什么会这样?想到Joel 不是应该更加愤怒,恨不得千刀万剐了仇人吗?游戏在最后一幕补完二人曾经的一段对话,那时Ellie刚得知医院真相,并对Joel产生极大怨恨:「我们已完了」,但Joel却说即使重来一次,他也会这样做。Ellie交集,客观的道德正确与亲情的自私偏颇交缠得无法梳理衡量,最后说了一句:「我这一辈子也无法原谅你,但我会尝试。」可惜后来Joel匆匆死去,Ellie再无机会原谅他,而这个原谅的机会,便延伸到眼前这个正在与其生死相搏的Abby身上。Ellie在整个旅程的最后,失去了两只手指,过往曾经可以轻松按和弦的能力已不复再,她...

  • 为了提升玩家的体验,游戏中采取了这些“见不得光”的手段 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...其实挺简单的,但就是这种看似简单的小机制,就能让玩家产生出“好刺激”的错觉,进而让这段体验印入脑中。怎么样,够神奇吧?至于这些机制不为其他,其实就只是希望玩家的体验能够更加丰富、充满精彩。游戏设计并非只有玩家看得到的,还有更多玩家看不到的部分也为游戏体验出一份力。而那些设计,都默默隐藏在游戏背后不被察觉,因为被察觉就不精彩了。就像我开头说的,欺骗玩家、让玩家自我感觉体验良好,是游戏设计师常做的事。毕竟,游戏是拿来娱乐的。游戏设计,并不是要做出很厉害的敌人、或是很艰难的关卡、又或是超完美的平衡,真正要顾虑的,永远是玩家的“体验”。如何让玩家可以被你巧妙地引导至你想要给予的体验内,并且从中获得娱乐,这才是设计的真正重点。而当这些设计发挥作用的时候,玩家根本不会想了解真相,因为他们享受被“欺骗”的过程。