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发言

  • hally谈donk:能意识到自己有时缺乏纪律性也是好事

    ...练,修正错误。这就是我们不得不拒绝邀请的原因,尤其是去巴西需要长途飞行。Q:在春季决赛上,donk当时说他不确定其他队伍对他的评价是否有粉丝和分析师那么高。你觉得他为什么会有这种想法?A:(笑),当我听到他的发言时我无话可说,只能微笑。Q:donk还提到自己拿捏不好激进和保守之间的尺度,你打算怎么和他一起解决这个问题?A:他能意识到自己有时缺乏纪律性也是好事。从这一点看,他过去半年已经成长了很多。有些动作是无法通过回看demo判定的,因为你需要听取当时的交流状况,因此这也是有时候会以不同方式处理局势的原因。我们知道他走在正确的道路上,而且进展顺利。Q:而在伦敦zont1x还提到有敌意的主场观众会影响到队内选手,那么你们是如何应对的?你怎么帮助队员们渡过难关的?A:在很多比赛中,大部分观众都和我们对着干,但也有一些令人愉快的例外,比如达拉斯站。即便是在最苛刻的观众席上,也会有人为我们欢呼,我们对此非常感激。话虽如此,但这是...

  • 反差婊黑料与正能量,究竟是什么力量在撼动社会?

    ... 反差的定义与现象反差这个词最初源于网络,通常用来形容那些外表甜美,但内心却有着与之截然不同性格或行为的女性。我们在社交平台上经常能看到她们发布的惹眼照片,展现出一种恬静无害的形象,但与此同时,她们的发言和行为却让人感到惊讶。这样的反差不仅刺激了许多人的猎奇心理,也引发了关于性别角色与社会期待的思考。 黑料的传播与影响随着社交媒体的普及,各种黑料层出不穷,特别是关于一些公众人物的负面新闻。这些黑料常常能迅速引起关注与讨论,而一旦形成舆论热点,便难以收场。与此同时,媒体和网友在传播这些消息时,往往忽略了对当事人的影响。一些人甚至因此承受了巨大的心理压力,成为网络暴力的受害者。 正能量的崛起为了对抗这种现象,越来越多的人开始关注正能量的传播。无论是在社交媒体上分享正向故事,还是在日常生活中践行积极态度,正能量的氛围逐渐弥漫开来。支持与鼓励成为了人们对抗负面信息的一种有效手段。这里,正能量不仅仅是心...

  • 网易公布首个电竞职业联赛《决战!平安京》 OPL 中国电竞迎来新巨头

    ...备战 OPL赛事。同时哔哩哔哩在电竞、内容、直播方面与OPL达成战略合作,将打造更多OPL专属合作资源,在内容和渠道上为赛事保驾护航,为OPL玩家提供更丰富的观赛体验。Newbee电子竞技俱乐部副总裁朱超,也作为OPL俱乐部代表发言,强调成立OPL俱乐部联盟是构建OPL良好电竞生态的重要环节,Newbee将加强俱乐部与联赛的合作互动关系,与《决战!平安京》和OPL共同进步。S4产品电竞化革新,全面迭代适配MOBA人群发布会上还公布了重磅消息,《决战!平安京》宣布S4将进行产品电竞化革新,为MOBA人群全面迭代产品功能。绝代大妖玉藻前震撼降临,将带来惊艳操作体验。双UI系统自由切换,更符合moba游戏视觉。而配乐鬼才高梨康治的强力加盟,将重新谱曲激燃游戏原声。此外,Uni编辑器的新增玩法“阴阳守御”、全新ob系统和预选位模式也会悉数登场。《决战!平安京》产品功能的电竞化迭代,将全面升级赛事体验,让热爱竞技的玩家更有机会大显身手。《决战!平安京》S4重大更新明星选手灵药发言...

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏最优秀的一点就是能够使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)也能运行高品质游戏。看起来很美好的云游戏能否让玩家买账,游戏的实际销量最有发言权。目前任天堂在NS平台上线了两款云游戏,分别是《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》,两款游戏并没有在游戏圈掀起太大的波澜,所以网上并未出现相关销量的信息。此前在CAPCOM上半财年会议的问答环节上,CAPCOM就坦诚的表示《生化危机7》云版并没有得到销量上的成功,它的出现主要是出于技术研究目的。在各大论坛上,关于《生化危机7》云版的帖子寥寥无几,其中多数还是对该游戏的吐槽,槽点几乎围绕网络掉线问题、游戏图像缩水、游戏动作延迟等展开。由于有过试验,任天堂对云游戏看的更为透彻。在推出《刺客信条:奥德赛》后,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime接受了媒体的采访,表示“云游戏功能仅限日本这种存在相应的基础设施,有非常高速的无线...

  • 2019恺英网络年度盛典,用行动诠释“热爱创造价值”

    ...起点的全新文化信仰,也是本次盛典主题。盛典伊始,一部真挚朴实的主题短片,首先带全场恺英人回忆了每个平凡员工一路走来的喜悦、忧愁、坎坷、转折、收获,以及对游戏不变的热爱与坚持。恺英网络董事长王悦先生率先发言,分享了自己的十年历程,感谢恺英网络经历的游戏大卖、公司上市、业界荣誉等成就。他表示,十年来的种种成绩,都是每位恺英员工对游戏、对梦想热爱和坚持的最佳证明;公司也希望通过不断创造精品,为社会、为用户带来价值,奉献欢乐。恺英网络董事长 王悦恺英网络总裁冯显超先生则带着全新企业宣传片亮相,再一次让全体恺英人完整领略了公司风采,也由此揭开恺英网络2019新的一页,更重磅发布了公司志在“成为最受欢迎的泛娱乐公司”的愿景,和“让快乐无处不在”的光荣使命。正如年会主题所提倡的,“热爱创造价值”正是全体恺英人共同的信仰与追求。恺英网络总裁 冯显超盛典上,恺英网络首席执行官陈永聪先生首次揭晓了公司2019年产品矩阵,...

  • 游族网络:回归初心,为海外玩家创造经典体验

    ...合作伙伴的赞誉和期待。“超级IP在获取用户时能起到正面作用,为玩家带来一定预期值。但如果游戏没有达到超凡品质,玩家的预期没有得到满足,那只会导致美誉度下降,”陆启頔表示。过去一年来,游族网络多位高管公开发言表示,目前,精品化是游戏产业良性发展并带领游戏跻身主流文化领域的必备要素,“精实增长”和“精品化”已成为这家游戏公司的战略级指导思路。超级IP和超凡品质相配合,可以大幅提升海外玩家的认知质量,以此推动玩家自然付费和自愿传播,建立以玩家为导向的游戏生态,反向成就游戏品质和品牌。2018年,游族网络持续优化出海产品矩阵,加速品类布局,移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》《League of Angels II》等作均在海外地区有稳定表现,移动游戏新作《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》)及网页游戏新作《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)迅速占领细分市场,成为海外市场MMO及RPG领域的新晋头部...

  • 舌战玉门的技巧和方法 舌战玉门的高效技巧:如何在辩论中游刃有余?

    ...得辩论成功的关键。你应该不仅仅了解自己的立场和观点,还要能够预测对手的论据和反驳。通过准备,你可以更自信地应对各种挑战,从容应对突发情况。控制辩论节奏在辩论中,控制节奏非常重要。你需要学会在适当的时机发言,避免过于激烈的反应或者被动的防守。通过控制节奏,你可以更好地展现你的观点和策略,同时影响辩论的走向。善用语言和修辞言辞的精准和修辞的运用在辩论中能起到事半功倍的效果。清晰、简洁的表达方式能够使你的观点更易理解和接受。此外,善用修辞手法如比喻、对比和排比等,可以使你的论述更生动有力,增加说服力。尊重对手并保持冷静在激烈的辩论中,尊重对手并保持冷静是至关重要的。避免陷入情绪化的争吵或攻击性的言辞,而是专注于事实和逻辑。尊重对手的观点并尝试理解他们的立场,不仅能够增加你的说服力,还能为你赢得尊重和支持。结论在“舌战玉门”的辩论中,成功并不仅仅意味着赢得了论点的争辩,更包括了以理服人、以情动人。...

  • 行业首创!巨人网络发布多智能体大模型AI原生游戏玩法

    ...功将其引入到《太空杀》的新玩法中。“AI残局挑战”玩法以“1个真人玩家+N个AI玩家”的模式展开,真人玩家将置身于一个充满挑战的多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动的AI玩家们进行智力较量。每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,无需依赖人类预设内容。这一玩法不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,还赋予真人玩家更多的策略空间,可以通过语言引导和感染AI玩家,实现自己的游戏目标。在“AI残局挑战”玩法中,由于游戏涉及伪装、欺骗与决策判断等高智慧行为表现,真人玩家需要具备较强的战略思维与沟通能力,这对多智能体大模型的各项能力提出了更高的要求。巨人网络AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架成为这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作,展现出高级别的智能行为,与目前市场上的AI陪伴类和AI NPC游戏有着本质区别。为了在《太空杀》这款2亿用户的大型DAU游戏中成功落地M...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭...