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发布会

  • 多益2019校招:多元人才布局,支撑自研自运体系

    ...第一手”的沟通渠道,从而快速高效地捕捉玩家痛点,建立起和玩家长期、健康的互动关系。多益网络亮相2018ChinaJoy基于自研自运、研运一体的模式,多益网络在日趋激烈的行业竞争中开启了多元化布局。今年年初,多益在战略布会上公布了8款年度新品,涵盖策略回合、沙盒、SLG和消除休闲等多个品类,并对外透露目前在研生产线已超20条。布局多元化与业务拓展的背后,是多益对自身发展的信心及人才的渴望。游戏行业已成为互联网各位人才就职的热门之选。除了优渥的薪酬福利和工作环境外,能为人才提供完善的发展平台则是企业吸引人才的核心要素。作为全国十大游戏研发商和运营商之一的多益网络,正号召着各位热爱游戏的同学加入,一起做“游戏奋斗者”!

  • 小米8屏幕指纹版游戏性能碾压华为P20,事实果真如此?

    自从华为逐渐坐稳国内手机市场老大的地位之后,华为也开始享受到了和苹果、三星相同的“待遇”,那就是国内手机厂商在新品发布时作为被各种吊打的对象,如果新发布手机的各种性能不能碾压苹果华为,都有点不好意思开布会。近日,在小米8发布几个月之后,小米把此前发布过的小米8旗舰版和小米8透明探索版一起合体,推出了新品小米8屏幕指纹版。作为手机厂商的一贯套路,为了向用户展示新品机型的各方面性能,小米自然不免俗套地要与其它厂商的机型进行一番性能对比。这一次,华为P20成为了小米8屏幕指纹版突显游戏性能的“背景帝”。根据小米8系列新品布会上的数据显示,在连续5局“吃鸡”游戏帧率对比中,小米8屏幕指纹版平均帧率约39帧,而华为P20平均帧率约29帧,一个让人颇感意外的结果!惨遭碾压的华为P20,游戏性能真的这么弱?坦率来讲,小米8屏幕指纹版看点颇多,配备屏幕指纹弥补上一场布会的遗憾,3199元的售价也很有诱惑力。但小米公布的两款机型的游戏...

  • 腾讯影业年度布会:《还珠格格》或将推出全新游戏

    在2018腾讯影业年度布会上,腾讯宣布将与中国当代作家琼瑶展开深度合作,而合作内容包括《还珠格格》IP在影视、动漫和游戏领域的新产品推出。在会上,腾讯影业副总裁陈菲讲解了《还珠格格》未来的相关开发计划,通过在影视,动漫,游戏领域的合作,让中国年轻一代重新认识这款中国的经典影视作品,这也是双方的共同意愿,同时今年也是《还珠格格》首播的20周年。目前,腾讯方面并没有公布相关游戏的细节,根据普通大众的普及度来看,手游的可能性极高,或许腾讯将运用“影游联动”的方式来推动《还珠格格》新游戏上市。

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...的崭新形态的产品,而非目前市场上的已有的产品和服务的升级。不同于运营了2年的微信小程序,从2017年6月多家快应用厂商建立共同的技术标准,到9月多个主要的快应用场景相继上线,再到2018年3月20日快应用在北京召开启动布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真正的大刀阔斧向前走。那么和行业老大哥微信小程序相比,所谓的功能升级到底体现在哪里?对于行业和开发者来说,它的特别之处是造势还是事实?建立在手机基础上的场景和路径从快应用联盟对其的介绍得知,快应用是一个能够提供一站式服务的APP。简言之它就如同一个智能的整合机器,将所有APP的功能集于一身;在你需要哪些APP的时候,快应用会通过智能化服务推荐给你。而它的快,就体现在无需安装,即点即用。当然,如果仅仅是APP的话那它就和微信小程序毫无区别,只是变得更智能了而已。单纯从产品的角度去对比快应用和微信小程...

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    北京时间9月13日凌晨一点,库克准时开启了苹果秋季新品布会。不过布会结束之后,网络上的吐槽声大于以往,这不仅来自于iPhone逐年飞涨的售价,还包括iPad、MacBook等系列新产品的跳票。据悉,此次长达两个小时的布会苹果只发布了iPhone和Apple Watch的新品;新款iPhone分别是iPhone XS、iPhone XR、iPhone XS Max,价格分别从999、749、1099美元起,国内售价则控制在6499—12799之间;诚然,确实又贵了不少,可惜刘海还在。Apple Watch新品倒是让人眼前一亮,除了更大的屏幕,新款的背面将由陶瓷和蓝宝石玻璃制成;内部搭载了自定义设计芯片,其运行速度将提高两倍。新款Apple Watch附带诸多黑科技,能察觉到使用者的摔倒,并启动应急电话;还可以检测心率不齐、低心率等问题,直接获得心电图更是不在话下。纵观本次布会,硬件的发布并不是它的重点,围绕硬件进行的 OS、AR 等软件生态才是最核心的内容。好在这次,苹果发布的 iOS、macOS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果布会到...

  • 腾讯乐高强强联手,共创数字时代健康安全新沙盒

    ...力,为中国孩子们提供一个更加安全、健康的网络环境,守护他们在数字时代的健康成长。”如今,基于“成长守护平台”,腾讯已建立起了一套全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。据腾讯安全管理部总经理朱劲松在布会上介绍,《乐高®无限》也会接入成长守护平台,从实时监督、家长引导等方面培养未成年人健康的游戏习惯。值得一提的是,现场腾讯宣布将打造《乐高®无限》的国内首款儿童保护专属服务器,从游戏内容审核到社交系统监督等方面构建安全的网络环境。此外,游戏将构筑儿童专属mod,通过仿真的情景还原、案例教学、关卡考验等方式,在游戏中潜移默化地开展儿童安全上网教育。结语:诚然,《乐高®无限》是腾讯在数字内容产品领域的全新尝试,但其意义远远不仅于此;在优质的游戏内容和强大编辑器的加持下,《乐高®无限》对于国内玩家创造力的解放将起到积极的推动作用;平台的搭建和创造者的帮扶将使游戏的内容更加多元,内容更加丰富,而在儿童健...

  • 腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界

    ...乐高集团将其乐高®小人仔在以及其他乐高®标识等知识产权元素授权于腾讯,并由腾讯游戏自主研发和运营。据腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎介绍,产品计划于2018年年底上线。腾讯相关负责人与乐高集团高层共同出席此次布会。腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强分别致辞;腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎代表研发团队介绍游戏内容;后由乐高集团乐高游戏副总裁SeanMcEvoy阐述产品发展愿景;腾讯安全管理部总经理朱劲松及腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人魏震分别就儿童数字网络安全领域、开发者生态建设领域发表了演讲。融合玩乐体验 进入乐高®游戏世界探索想象空间在不同人的手中,用简单的乐高®积木颗粒能够拼搭无限的创意,这就是乐高®积木颗粒的魅力。《乐高®无限》将乐高®实体玩乐体验延伸至数字领域,腾讯集团高级副总裁马晓轶亦表示,“如何将‘创造’这个核心玩法延续到网络游戏中,并将它进一步放大,是我们在研发中思...

  • 苹果更再次清扫垃圾应用,益智解谜类游戏成了下架重灾区?

    9 月 12 日,苹果即将开启新品布会。从 8 月 31 日,苹果开发者后台更新了一条新闻后,一切都变得不一样了。苹果称自 2018 年 10 月 3 日起,所有提交至App Store或通过TestFlight进行外部测试的新上线应用和应用更新都必须提供隐私政策,苹果还要求应用开发商必须同时上传新应用到苹果的应用商店 App Store 和旗下一款名为 TestFlight 的移动应用测试服务软件。此外,开发者只有在提交 App 的新版本时,才能编辑 App 的隐私政策链接或文本。看到这儿只能说,苹果粑粑又多了一条拒绝你的理由了。同时,在线的也要及时更改,否则苹果粑粑绝不手软。就像在七麦数据监测中不难发现,App Store 近期平均审核时间变得十分缓慢,周期增长,8 月 25 日这天,苹果平均审核时间高达 98.7。苹果毫不留情的做法,也使得众多开发者对此很是无奈,纷纷抱怨。无独有偶,9 月 2 日,中国、中国香港、中国台湾、日、韩、美国等地皆出现了大规模的下架事件,苹果粑粑再次闹妖。据目前监测来看,下架还在持续。苹果...

  • 网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!

    2018年8月29日,伴随着MINI-GAME作品布会的结束,历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。一路进入最终决赛的13支学生团队在布会上进行强势PK,最终,Photon队凭借决赛作品《人体清除计划》及复赛作品《墨鲲》勇夺一等奖。本次所有的获奖队伍都将斩获万元奖金。与此同时,超过50人已经获得网易游戏offer,也有20名同学已经获得绿色通道,进入后续流程。72小时挑战赛+布会,游戏热爱者的狂欢此次72 小时的线下挑战赛中,13组选手们以“药”为主题,在短暂的72小时内制作出属于自己的游戏,欢乐与紧张共存,挑战与风险皆备。选手们先是围绕主题展开了游戏创意的构思,年轻的思维在顶尖导师团指点下脑洞大开,由于时间紧迫,现场气氛紧张感十足,而压力却也为选手们带来了动力,每一位选手都迸发出了自己的潜能,以团队利益为核心参与制作,势要带来最棒的作品。三天时间转眼即逝,时间很快进入最终阶段,MINI-GAME作品布会正式召开!同样...

  • BlaCat揭开神秘面纱 创始人陈喜亮相NEO大会现场

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处2018年8月31日下午,NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat布会在上海金茂君悦大酒店成功举办。本次大会由NEL新经济实验室主办,NEO Foundation、NEO Market Insight(NMI)特别支持,传统游戏和链业领袖、海内外开发团队、投资大鳄和行业媒体等近200位嘉宾代表齐聚一堂,共同见证区块链游戏在NEO的落地生根,从无到有,从现在到未来。本次大会上半场为NEO区块链游戏开发大赛颁奖典礼,有八款参赛作品进入到决赛,并由评委嘉宾授予奖项。下半场为NEO链游平台BlaCat布会,平台创始人陈喜在现场首次公开演示了BlaCat各项功能和技术特点。BlaCat官网:http://www.blacat.game/NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat布会现场●大会上半场:NEO游戏大赛决赛,八强选手登台路演在总决赛现场,从248位参赛者39个入围项目中脱颖而出的八强选手首次登台路演,面对台下九位权威评审和近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:技术效果奖——《卡莱...