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发力

  • 2018游鼎奖来了! 突破,再出发!

    ...018年对于整个游戏行业来说,是进入交叉路口的重要一年,整合与细分、寒冬与增值、竞争与联合在这一年并存着。游联社为业内从业者在内容服务、产业资源对接以及企业品牌营销等方面提供发展助力。而游鼎奖也将一如既往发力,力求通过资深行业媒体的多纬度评审,以年度优秀代表为引导,更好地表彰、推广游戏行业内的优秀公司、创意产品等多元模式的发展,为游戏行业作出正向推动作用。第三届游鼎奖将于2018年12月于深圳正式开启,我们将与各位,突破,再出发!关于游联社游联社是由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛等四家游戏行业媒体共同商议讨论决定,就联合发起的游戏媒体联盟,游联社成员涵盖了一半以上的一线toB类游戏媒体,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影响力。关于游鼎奖2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(简称“游鼎奖颁奖典礼”)游鼎奖是由游联社发起的,表彰游戏行业优秀公司、产品,充分发挥行业媒体的优势作用,促...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代。作为出海领军企业,游族保持一贯出海优势,报告期内持续在海外市场发力。基于在海外成熟的发行技术体系,游族移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》、《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》、《League of Angels II》等均在海外地区有稳定表现,在ARPG移动游戏、RPG页游等细分领域中均获得了瞩目成绩。目前游族全球发行版图已覆盖全球200多个国家和地区,在App Annie公布的2018年第二季度中国App发行商出海收入月榜中,游族网络稳居排名TOP20。《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)游族网络作为国内首批出海的游戏企业之一,积累了丰富的全球化发行经验。报告显示,游族在2017、2018连续两年入选由全球最大的传播集团WPP发布的BrandZ™中国品牌出海排行榜三十强,在App Annie公布的2018年上半年海外游戏用户支出最高的中国公...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今年全世界的目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016年就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹...

  • B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权

    ...3 家动画工作室,分别是 Feel. 工作室、ZEXCS 工作室以及 Assez Finaud Fabric。其实早在今年 5 月,B 站就在日本东京成立动画工作室。在随后的 6 月,B 站又联合绘梦动画在国内成立公司“哆啦哔梦”,也被视为是要在国产动画制作上发力的信号。此次 B 站投资的 3 个工作室在国内动漫爱好者中具有相当的知名度。Feel. 工作室是一家成立于 2002 年的日本动画企划制作公司,代表作有《缘之空》、《南家三姐妹我回来了》等。而 ZEXCS 工作室自 2001 年推出第一部动画作品《妹妹公主》,之后接连制作出了不少佳作,如《初音岛》、《H2O 赤砂印记》等。最为年轻的 Assez Finaud Fabric 工作室曾推出《血型小将 ABO》系列动画。对于此次投资,B 站董事长兼 CEO 陈睿表示:“一直以来,B 站对于自制内容都在持续投入,而 Fun-Media 旗下的 3 家动画工作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们也期望能为用户带来更多优质的动画作品。”Fun-Media 的社长川崎友子表示:“很高兴 B 站能成为我们的投资者和合作...

  • 世界启元查理曼怎么玩 世界启元查理曼玩法详解

    ...的火焰洗礼,让敌人无处可逃。除了这强大的自带技能,查尔曼还拥有一项独特的隐退技能“动于九天”。这项技能如同战前的神秘祝福,为队伍中的随机两名成员带来增益效果,虽然只有前三回合有效,但对于那些依赖前半场发力的英雄来说,无疑是如虎添翼。在技能搭配方面,紫色技能“百计前谋”和金色技能“全境征战”都是针对单个目标的强力输出手段,它们能够造成多段智力伤害,并在目标身上已有“燃烧”效果时,触发额外的伤害加成。而“火计”和“月望七星”则是群攻技能的佼佼者,它们能在战场上制造大面积的混乱与伤害,让敌人陷入火海之中无法自拔。当然,一个优秀的英雄也需要合适的队友来衬托。在世界启元中查尔曼与乔瓦娜、铁锤查理的组合被誉为经典。乔瓦娜的主动技能如同一个保险机制,确保队友的主动技能在首次失败后仍有第二次发动的机会,这对于依赖技能输出的查尔曼来说至关重要。而铁锤查理则能提升队友的智力伤害,让查尔曼的每一次攻击都更加致命...

  • 瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效

    ...64.15万元的营业收入,而该收入正是来源于参投剧《深渊行者》等卫视播映权和信息网络传播权转让收入。同时,瀚昕文化也通过开展综艺节目制作、电子竞技等业务创造了527.83万元的营业收入。较2017年,公司在娱乐影视领域的发力已初显成效。进军体育产业 拓宽产业链布局与2017年业务相比较,本期半年报中,瀚叶股份新增加了体育业务。体育作为文化娱乐产业的重要组成部分,公司全资子公司瀚叶体育与上海市大学生体育协会、上海体育学院、上海海事大学合作以壁球项目为切入点积极布局体育产业,借助与相关主管机构、专业体育院校达成的合作,充分挖掘和发挥各方资源优势,未来积极开展壁球专业培训、普及培训、赛事运营和场馆运营等业务。瀚叶股份在半年报中指出,下半年,公司将加大影视剧的联合投资,通过与知名影视公司的合作推出符合社会主流价值的精品剧内容,加快公司影视业务的发展。同时,瀚昕文化与相关方联合摄制、出品的大型日播直播综艺秀《咪咕morningcall》也...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线产品外,还有多款储备产品。其中游族首款自研二次元手游《山海镜花》在ChinaJoy一经曝光便引发话题热潮;休闲游戏《嘣战纪》全网预约数量已近百万,市场前景均被业界看好。《山海镜花》另外,游族在H5游戏领域大胆尝试,推出《多彩连线》、《小鸟弹弹》等多款休闲H5游戏,目前DAU已达1500万,成功抓住H5游戏红利阶段的机会,为休闲游戏市场发掘到全新发展契机。在激烈竞争格局下,游族强化“精细化运营”,目前,游族依托自身大数据优势,结合人工智能技术,用科学合理的系统分析方法,...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...布局。此外公司在H5小游戏方面持续开拓,目前正在广泛连接外部开发者,并面向手机QQ、微信以及海外Facebook等平台发行,已经吸引了大量用户,其中仅《多彩连线》单款游戏的DAU就达到百万量级。未来游族在这一领域将会持续发力。此外,游族的大数据业务在报告期内迎来较大突破,据财报显示,2018上半年,游族大数据业务营收达7100万,而去年这部分业务还未实现规模化的商业化变现。未来,游族将积极加大对大数据的投入,除了为自身游戏服务、提高发行效率外,将继续大力拓展第三方客户,提升产品能力和服务质量。

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...着近期波洞星球计划的正式上线,腾讯已成功的将原有二次元内容进行了整合与品类细分,在串联腾讯二次元产业布局各环节的同时对用户UGC、ACG周边等衍生内容进行了再一次的深度挖掘,随着腾讯对二次元品类游戏领域的全面发力,腾讯打造的二次元生态环境已初具形态。再看91ACT,这家成立于2013年的公司从一开始便决定了走核心向日式ACG内容、格斗元素的制作风格路线,这一点,从他们最早的作品—《苍翼默示录》正版手游《苍翼之刃》中你便能窥得一些端倪,91ACT对二次元游戏的专注以及对格斗游戏的理解使得他们并没有选择拳皇、DOA、铁拳等国内玩家都家喻户晓的格斗IP来制作游戏,而是反其道而行之,选择了有着明确二次元用户定位的《苍翼默示录》系列、电击文库系列来进行手游改编。与《街霸》、《铁拳》系列等传统格斗作品所不同的是,Arc System Works旗下的《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列有着十分浓厚的二次元色彩,你能够在Arc System Works的格斗游戏中找到很多经典日式ACG...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...展优于行业趋势,联运表现处于行业领先地位,但是受行业因素影响,相关业务收入仍有所下降。端游方面,其收入占比较小,公司正在加强端游业务的发展,于报告期内对相关团队和业务进行梳理及调整,争取为该业务的未来发力打下良好基础。3、智能硬件业务伴随着信息网络从 PC 到手机、再到智能硬件的不断延展,三六零的安全业务也从 PC 互联网向移动互联网、万物互联方向迈进。智能硬件业务是公司未来战略发展方向,依托海量的用户资源、顶尖的研发技术能力以及在安全领域的品牌知名度,三六零不断推出新产品,持续丰富 360智能社区生态圈。目前公司已拥有以智能安全路由器、智能摄像机、行车记录仪、扫地机器人、智能儿童手表、智能门锁等一系列智能硬件产品,累计连接亿万用户。报告期内,公司持续研发和推出智能硬件业务相关的新产品、新应用,进一步提升了 APP 应用程序的丰富性,努力打造泛安全生态下的安全产品体系,确保了智能硬件业务的稳定发展。未来,公司将延...