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即使动作手游

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明,手游玩家对这种老派MMO兴趣寥寥。《黑色沙漠》的主场可能还是在PC端,用户画像也比预计的年龄更大。然而游戏的PC端国服至今没有消息,Steam也对国服锁区,没有创意工坊的资源可以调用。创梦天地试图通...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...却时间,因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出。《Code:Mirage》 ——二次元RPG,《非人学园》IP续作《非人学园》最初是由网易Inception工作室开发的一款MOBA游戏,因为玩家体量不大,基本都是在小圈子里活跃,所以即使已经上线四年,国内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP,常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告”。不过,《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好,毕竟联动过这么多大牌IP,相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感。至于新游《Code:Mirage》,从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2”,它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏。↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑《Code:Mirage》一款是二次元RPG游戏,根据官方并未明确表示这款游戏是开放世界。不过从公布的演示画面来看,游戏的角色与建模就已经很“能打”了。根据...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...正,现在倒好,官微直接下场大杀四方。但为什么不顾体面?当然是因为真有好处啊。在几次骂战中表现最积极的《逆水寒》,就扎扎实实收获了好处。最明显的,是关注度的上升。《逆水寒》发行于端游早已不吃香的2018年,即使出身猪厂,对玩家吸引力也很有限。但必须承认,在端游讨论度有限的当下,《逆水寒》确实成功跻身“Top端游”行列,属于那种提起端游就会想到它的类型。传统的渠道推广在社媒时代显然不如骂战吸睛。去年《逆水寒》与《剑网3》一番撕扯,很是为前者引来不少关注,这广告效应可比做投放实惠多了。这一次cue《庆余年》“暴死”也不是官微闲着没事干,而是《逆水寒》手游开启预约了。撕友商造成的反应无非两种,支持或反对。支持者当然会下载游戏,以便吹出更多“我游精良又很刚”的彩虹屁;反对者除了无能狂怒外,想打脸《逆水寒》,也得玩了游戏才有干货。总之,是黑是红,目的已经达到了。当然,《逆水寒》官微也不是只会撕友商,饭圈那套抱大腿蹭...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情有独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只有10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更别说拳士也有照原作区分南斗与北斗。各式奥义演出配上打击感,着实让我难忘至今,比如北斗三弟杰基的铁之暴风核弹清...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...杀技、闪避这些战术动作也很容易操作,强攻击最多能配置四种方式,战斗时按出来的时候会有一个轮盘来选择,等于是按两个键就能实现,必杀技和闪避更是一键搞定,操作方面的体验实在是简化到了一分钟就能上手的程度,即使是从来没有接触过3D动作游戏的玩家也完全不必担心;如果在游戏难度上也设置为简单,那么就只管享受无双割草的快感就好,战斗难度完全不用费心。除了战斗玩法在操作上对玩家极为友好,这款游戏在系统设计上也非常简洁。游戏系统主要分三大块内容,即主线剧情的闯关战斗、主城的经营建设、刀剑男士的养成。本作的剧情承袭了其原作《刀剑乱舞》,讲述的是在时间旅行已经实现的公元2205年,由日本传统刀剑幻化而成的刀剑男士们回到日本战国时代,与企图篡改历史以达到不可告人目的的“时间溯行军”展开激战,守护历史时间线不被恶意改写的故事。主线剧情为线性,因此战斗关卡也是线性的。关卡大多数是以击败特定敌人为目标,也有一些以探索、潜行、...

  • 微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...均微氪的方式来获得营收。而且,《逆水寒》手游将参考更符合中国国情的腾讯爱奇艺付费方式——不强制所有用户付费,而是大盘玩家基本免费,不花钱也能玩,同时有一些可以接受的氪金优先权,但不逼氪。换句话说,玩家即使不花一分钱,也能爽玩一辈子。如果真能成功的话,《逆水寒》手游倒是真的能够像微软XGPU那样,成就一番“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格局,那时候,希望羊毛党也要轻薅呀!那么对于微软XGPU退款的这个操作,你持什么态度呢?

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...来算,销量至少在500万元。当前付款人数超过4万另一款名为「繁花与序章」的徽章周边,内含5枚角色专属徽章,每一枚徽章售价16元,整套价格是70元,如今已有超过20万人付款,销售额至少320万元。游戏新知粗略估算了一下,即使按照每个系列每人只购买一个角色的周边,它的销售额也已经突破了1800万元,这个数据还没有计入返场周边的销售额(部分返场周边刚上架就被抢售一空),并且官方淘宝旗舰店只是销售渠道之一,玩家还可以通过TapTap淘宝店铺和QQ商城购买《光与夜之恋》的周边。再来看叠纸淘宝旗舰店7月3日上架的8款《恋与制作人》周边,每款都有超过1000人付款,三天的销售额在70万元以上。一位玩家透露,恋与玩家的消费能力一直很疯狂,曾经发售的一款李泽言(游戏角色)的手办三分钟内就被抢光,官方店铺补了三次货;还有一款李泽言生日戒指售价286元,三小时内卖出了一万件,销售额超过了280万元。米哈游官方旗舰店6月22日上架的3款《未定事件簿》周边(徽章、立牌和亚克...

  • 原始袭变上线时间介绍,exoprima什么时候上线

    ...机甲,同恐龙战斗誓死保卫家园。  但是游戏的获胜条件并不是战胜恐龙那么简单,玩家的煤场对局都有随机生成的利维坦任务,玩家完成了利维坦任务即视为游戏胜利。极具随机性的获胜条件,大大丰富了玩家的游戏体验。即使是同一个关卡,玩家的获胜条件有可能是击败对手,有时候确实需要和对手合作。  当然玩家不要认为恐龙是人机就掉以轻心,事实证明即使人类的科技再强大,面对强大的恐龙也是打的有来有回。所以在游戏中玩家一定要与队友多多配合,团队合作才能展现出你们的真正实力。

  • 原始袭变steam价格介绍,exoprima多少钱

    ...机甲,同恐龙战斗誓死保卫家园。  但是游戏的获胜条件并不是战胜恐龙那么简单,玩家的煤场对局都有随机生成的利维坦任务,玩家完成了利维坦任务即视为游戏胜利。极具随机性的获胜条件,大大丰富了玩家的游戏体验。即使是同一个关卡,玩家的获胜条件有可能是击败对手,有时候确实需要和对手合作。  当然玩家不要认为恐龙是人机就掉以轻心,事实证明即使人类的科技再强大,面对强大的恐龙也是打的有来有回。所以在游戏中玩家一定要与队友多多配合,团队合作才能展现出你们的真正实力。

  • 原始袭变支持的语言一览,exoprima支不支持中文

    ...机甲,同恐龙战斗誓死保卫家园。  但是游戏的获胜条件并不是战胜恐龙那么简单,玩家的煤场对局都有随机生成的利维坦任务,玩家完成了利维坦任务即视为游戏胜利。极具随机性的获胜条件,大大丰富了玩家的游戏体验。即使是同一个关卡,玩家的获胜条件有可能是击败对手,有时候确实需要和对手合作。  当然玩家不要认为恐龙是人机就掉以轻心,事实证明即使人类的科技再强大,面对强大的恐龙也是打的有来有回。所以在游戏中玩家一定要与队友多多配合,团队合作才能展现出你们的真正实力。