卡通2d手游
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会单纯地投资。等到2001年3月,网易完成对于天夏的收购时,天夏的工作人员已开发出了一款名为《大话西游Online》的新一代网络游戏,也就是《大话西游1》。此后,网易在该款游戏的基础上,推出了《大话西游2》和《梦幻西游》。作为当时网易自主研发的第一款原创网络游戏,也是一款由国内自主研发的回合制MMO(大型多人在线游戏)端...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...类很感兴趣。去年,米哈游在领英平台宣布成立蒙特利尔工作室时,就提到他们将打造一个全新的开放世界射击游戏。在2019年的英伟达GTC大会上,黄仁勋也曾爆料米哈游将会制作一款开放世界第三人称射击游戏,并采用次时代卡通渲染。不过,这个项目目前还没有公布更多的信息。 相比之下,创梦天地的《卡拉比丘》,则因为相当早的曝光,一度成为这个融合品类中最受人瞩目的产品。从预告视频中看,游戏不仅画面表现可圈可点,他们还创造了一种人物在2D和3D之间切换的新颖玩法。唯一遗憾的是,这款游戏目前开发进度尚不明朗,或许距离上线还需要更长时间。 这样看来,本周西山居展开测试的《尘白禁区》,最有可能将成为大厂中第一个吃螃蟹的项目。 从目前的测试内容来看,《尘白禁区》主打也是PVE。游戏的二次元气息很强,除了美术设计之外,在故事、设定和人物塑造上,也都具有主流二次元游戏的内容风格。 因此,如果《尘白禁区》能够在不...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。《彩虹岛》的受众定位与《冒险岛》相似,与当时的一众砍怪杀人兵荒马乱的网游风格大不相同,华丽的技能与刷怪就能爆出稀有装备的快感,是彩虹岛最核心的游戏特色。游戏因其卡通的造型,甚至还曾被中国大陆文化部评为2008年最适合未成年人的网络游戏。而如果真要说起《彩虹岛》让人十年都念念不忘的原因,非BGM莫属。当时听着音乐连续刷几个小时怪都不会觉得疲倦。有的音乐甚至经常被电视节目、电台使用。和前辈《冒险岛》一样,在经过了十几年的如今《彩虹岛》依旧在维护更新,感兴趣的玩家可以继续重温一下。《激战》:水土不服的经典作品公测时间:2007年3月《激战》是由ArenaNet公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏。与传统网游不同的是,《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病。在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、卡通、像素、二次元等多种风格。其他品类游戏方面,《我的侠客》、《X2:解神者》、《2047》等手游均获得了不错的市场反馈;VR 游戏方面,电魂旗下勺子网络曾研发了《净界之涤》、《瞳》、《瞳:祈愿》等作品,其中《瞳》系列使用 UE4 引擎开发,在画面、音效上都达到了 VR 领域中较高的水准,Steam 平台中 70%的玩家给出了“好评”。主机游戏方面,2018 年由公司控股的摩巴网络研发,电魂网络发行的主机游戏《Genesis》就是一款主打 PVP,同时支持主机和 PC 的双端 MOBA 类游戏,游戏刚上线即获得了亚洲 PS 商店官方推荐。我们认为,短期内虽然 VR、主机端游戏无法给公司带来业绩增量,但通过在不同平台的尝试公司将积累相关研发经验,未来有望在风口来临时迅速落地产...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...,在各方面都显得有些“浅”。首先是一眼让人感受到割裂感的3D战场。游戏ADV部分和PV部分所展现的冷酷神秘压抑风格,几乎被3D战斗场景建模彻底摧毁,仿佛从复古冷酷神秘世界来到了小家子气的童话世界。(“战斗场面比较卡通可爱”)除了美术上落差之外,游戏的战棋玩法本身也比较浅层。在常规战棋玩法之上,本作还有一个与其他游戏不太一样的掩体系统。本作的掩体并非像其他战棋一样为角色提供减伤、闪避率或其他增益,而是提供名为“阻挡次数”的庇护。敌我双方在掩体下时,每次受击,都能免疫相当于掩体提供的阻挡次数的攻击次数。当敌人的阻挡次数为1时,(除了一些特殊角色外)我方需要攻击次数大于1的角色对其进行攻击,才能在第2下攻击时对敌人造成伤害。围绕这套掩体系统,游戏还设计了跨步(和敌人在同一个掩体附近时能探身攻击)和包抄(绕到掩体后方攻击敌人)等机制,并围绕这两项机制设计了战术奖励,以此建立起一套战斗循环,但也就仅此而已了。首先,...
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...考,本作在韩国进行全球首次上市,可以认为是非常重视在韩国市场的表现了,会密切关注游戏的后续信心。 游戏实机相关的信息也通过报道在一定程度上被公开了。与在梦幻模拟战看到的2D图像不同,战略RPG Archeland是通过卡通渲染的方式实现3D图像在视觉上的自由转换。这个投入可以说是相当高的水平。大家也可以期待一下。 正如之前在视频中看到的那样,游戏截图也有十分多的素材。为了与游戏玩法相吻合,只能投入更多精力去研发。 希望能尽快看到游戏相关的画面。 战略RPG的趣味性也是本作的期待理由之一。 利用属性上的克制或地形要素,以及利用各种战略和战术,预计会拥有许多不同的玩法。 据说,还准备了与主人公阿彼雅一起冒险的故事、和朋友一起组队攻击BOSS的PVE、以及可以与其他用户进行战略竞争的PVP等丰富多彩的内容。 另一个值得期待的理由就是高自由度。 通过任务可以了解阿彼雅隐藏的秘密,并且可以通过这些左右整个故事的结局。 还可以与其他用户一...