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卡普空

  • 为何许多玩家长大后就不碰游戏了?制作人冈本吉起给出了五大理由 - 游戏资讯(健康生活网)

    有许多人小时候很爱玩电子游戏,但是长大以后却再也不碰了;有些人一度非常沉迷游戏,但是随着年龄的增长,突然就戒了。这是为什么呢?近期,曾经担任卡普(CAPCOM)专务董事,还参与过《怪物弹珠》等知名游戏开发的游戏制作人冈本吉起就在个人频道聊起了上述事情,让我们来看看那个原因最符合你现在的情况。为什么有些人长大以后就会对游戏失去了热情呢?知名游戏制作人冈本吉起一共提出了五大理由:理由一:我们长大之后能够接触到很多其他刺激有趣的东西不得不承认:大家年纪比较小的时候,接触的东西相对较少,而长大以后,三次元中有许多刺激好玩的事情等待着大家去发掘。游戏里滑雪、射击、骑马等等内容固然有趣,但是现实中去玩真的滑雪、射击、骑马,显然是更加有趣的!理由二:长大之后很忙,没时间玩游戏这算是最常见的理由,相比孩子们兼顾读书与游戏,大人们兼顾事业和游戏的难度显然更加大!那些同时具备“闲暇的时间”与“放松的心情”的大人才有...

  • 曾经满分的RPG大作《穿越时》,重制版却迎来无数差评 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/GameForce“炒冷饭”这个操作如今早已经在业界达成共识,只要炒得香,厂商可以多卖钱、玩家们也愿意买账,这波就是双赢——只不过不是所有的游戏公司都能跟大哥卡普一样,把冷饭炒出新高度。最近就有一款炒冷饭作品引起了玩家关注,那就是史克威尔在PS主机上推出的《穿越时》(Chrono Cross),在时隔二十多年后,再次出现在玩家面前,然而这款曾经的满分游戏,却招致了扑面而来的差评,毫无诚意的创新内容以及拙劣的运行表现,都令曾经的粉丝们失望不已。本期我们就来回顾下,《穿越时》这部经典名作的来龙去脉。首先要从前作说起,1995年3月,当时日式RPG游戏众多优秀制作人,决定联手打造出精品,最终汇集了坂口博信、堀井雄二、鸟山明、植松伸夫、光田康典等业界精锐,在任天堂16位主机SFC上推出了Chrono Trigger(时之轮),仅仅4MB容量的卡带里,玩家可以体验到众多角色穿越时的精彩故事内容,无论玩法、画面、音乐都得到极高评价,SFC版销量达到231万套,多年之...

  • 没血奶一口!聊聊游戏里形形色色的回血方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...)绿色药草可以称得上是生化系列的经典恢复品了,每一代都有,通常生长于路边、衣橱、厕所、箱子等“日常”区域。日常的生活经验告诉我们,路边的野花不要采,啊不是,是路边的植物不要乱吃。这玩意居然还出了手办,卡普真是鬼才啊……草药毕竟还属于路边能捡到的原材料,把药草和化学液体结合之后,就能做出被玩家们津津乐道的洗手液!实际上应该叫做急救药。因为使用方法是倒在手上,所以被玩家们称为洗手液。游戏中你甚至可以洗个手就把断掉的手指头接上,与其说是洗手液,更有可能是胶水。接吻(《恶霸鲁尼》)《恶霸鲁尼》这款游戏这游戏刚出时好多美国人对它是抨击的,说这游戏会使学生无法无天。然而实际上,这是一款反校园霸凌游戏,主角虽然能打,但是不欺软怕硬。它一定程度上反映了美国当时校园欺凌的现状,但是主角一开始就说自己要维护弱小者,游戏目标除了打败盖理,称霸学校外还有一点就是要根除校园霸凌。虽然很多道理这游戏说地没那么严肃,...

  • 老帅的但丁《鬼泣5》这款高速动作游戏全球销量突破500万 - 游戏资讯(健康生活网)

    卡普宣布《鬼泣5》(Devil May Cry 5)的全球销量目前已经超过500万。"'DMC5'的全球累计销量已经超过500万套,"该开发商今天在推特上说,"感谢你们的支持"。鉴于这一消息,业内资深人士Benji-Sales分享了与该系列其他游戏的对比情况。就目前的情况而言,排在第二的最畅销的作品是《鬼泣4》,它已经售出480万套。同时,排在靠后的《鬼泣HD集》,销量为120万,《鬼泣2》销量为170万。卡普最近修改了它的收益预测,因为它的游戏目前整体上销售得非常好。虽然开发商没有特别指出《鬼泣》,但它确实庆祝了《怪物猎人》和《生化危机》系列的成功,这些最新的数字对该公司来说肯定是一个福音。很多游戏媒体在《鬼泣5》发布时给了它一个推荐标签,称赞它是 "毫无顾忌的老派动作游戏的回归,是一款野蛮、酷炫、壮观的动作游戏,时尚到了极致,即使不完全是时尚"。

  • “冷饭王”卡普:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    ...如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所谓新角色版、加速版、高清重置版、周年纪念版、不同平台版根本傻傻数不清。此外还有《生化危机》,“各种高清版重制版重置版十个手指头都数不过来”,成为了玩家的基本吐槽。甚至于在2021年,卡普还把炒冷饭的维度进一步提高,推出了《生化危机25周年剧情收藏版》。关键在于这个收藏版,不卖游戏,而是收纳了历代《生化危机》游戏的剧情动画,顺便搭售一些历代游戏封面图明信片(数...

  • 从不出名的《龙之信条》上谈及被玩家称作动作天尊的卡普 - 游戏资讯(健康生活网)

    卡普2012年的《龙之信条》的打击感可谓是远超同年不少游戏。该游戏开头甚至被玩家称为是金子般的体验,被誉为《上古卷轴5》动作PLUS至尊版。可惜之后官方承受不了这个开发世界的开发成本烂尾了。这可能也算是它名气不如上古卷轴的原因之一。不过该作的魔法系和弓系在游戏业界属于是独一档的存在,自带的打击感十分亮眼,可惜城镇和剧情过场对白稀烂,导致其当个单机网游ACT来玩体验爽爆但作为开放世界游戏却实在不行,尽管该作很多设计都是超越时代的,但显然卡普没有能力去做到统筹兼顾。当时《龙之信条》的直接竞争对手就是《上古卷轴5》。虽然最终被比了下去,但众多玩家在谈及卡普辉煌的成就时都会经历这个阶段。卡普的游戏动作感可以说是公认的强,连AVG游戏都能做出打击感,有偶尔翻车但优化水平在众多日厂中也算相当的好了。然而现在的卡普常被玩家用一个“摆烂”来形容,之前的鬼泣5和生化危机2重置版就是鲜活的例子。游戏前半截几乎完美地做到了一...

  • 卡普真不是东西!本来能超越《无双》系列的神作,就这么糟蹋了 - 游戏资讯(健康生活网)

    作为卡普旗下的知名IP之一,《战国BASARA》系列一直以来由于其天马行的故事人物设定,加上动作天尊强项的动作设计和固有技系统,让这系列一度也是有急起直追当年PS2无双时代的趋势。后续因为整体市场与口味的变化,不仅光荣本家的无双遇上了瓶颈至今难以脱身,原本就不打算给太多资源的《战国BASARA》系列更是在PS3时代后期开始渐渐走向了消亡的道路。这次我们就来聊来这个颇为可以的《战国BASARA》系列。登峰造极的动作系统相比光荣苦练多年才在无双6慢慢跟上动作演出这块,卡普动作天尊的名号不是浪得虚名,即使是《战国BASARA》2代固有技择二上场的年代,伊达六爪流或BASARA技流畅多变的动作就让人感到新奇又独特,而不是几个模组都很像,比如君主剑只是换换气波特效或无双动作单调的重复挥砍。当然这一方面也牵扯到两家厂商对于游戏调性的定位所导致,光荣当年还是比较偏向尽量不太花俏完全脱节的风格,而卡普由于晚来加上故事调性不同,自然一开始就马力全开,...

  • BUG日报:怪猎崛起更新容量爆炸?原神更新延期给补偿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...圈的每一天。让我们一起来看看,今天又能找出什么新鲜的“BUG”吧!游戏·单机|《怪物猎人崛起:曙光》更新容量约13G《怪物猎人:崛起》的首个超大型扩充补丁,《怪物猎人崛起:曙光》将在6月30日正式上线。今天,开发商卡普也发布了更新注意事项,成功修复了“卡婊重新定义了什么超大型扩充版本”的BUG。在此之前,卡普曾经声称《怪物猎人崛起:曙光》的更新内容非常丰富,绝对会让玩家满意。不过,如果从今天发布的公告来看,更新数据的容量预计不过“13GB”,意味着加入的新内容可能不会特别丰富——但需要注意的是,《怪物猎人崛起:曙光》的售价却高达300元!也难怪之前有玩家吐槽,崛起可能是怪猎系列类容最少的一作,除了翔虫之外毫无亮点。期待曙光发售之后,能弥补玩家们的遗憾吧。游戏·手游|《原神》将就2.7版本延期发放每周补偿由于众所周知的原因,米哈游的开发团队长期处于居家办公状态,以至于《原神》2.7版本接二连三的拖更。考虑到此前2.6版本的新内...

  • 电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    电子游戏行业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮。瑞典控股公司Embracer集团成为这次并购潮的最新主角之一几年前大部分玩家都还没听说过这个名字,如今它在游戏业界的规模已经压倒育碧和卡普等传统势力在昨天宣布收购史克威尔艾尼克斯的《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》开发工作室之后,声势更是如日中天。Embracer集团的崛起并不是三言两语就能概括完的。它先是从投资一家零售公司换皮起家,如今已坐拥各种独立运营发行商和独立工作室,交织成一张复杂的网络,有能力制作和销售你所能想象出所有类型的游戏。这家公司由瑞典商人Lars Wingefors领导,组建于2011年,酝酿多时之后开始向业界各大游戏厂商挥舞钞票,风卷残云。这家公司一开始的名字叫做Nordic Games Holding,靠着Wingefors积累的在国际市场上卖出大量电子游戏尾货的经验而逐渐成长起来。为EA卖过一段时间的尾货之后,Nordic最终决定卖点自己的东西。首先他们在2011年吃掉了澳大利亚发行商JoWooD的资产(《哥特王朝》、《...

  • 比《生化危机》还要有生化危机的味道,这才是系列的正统续作吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    对于游戏制作人略有了解的玩家,相信对于“三上真司”这个名字感到陌生。这个被冠以“生化危机之父”称号的男人,在经历了与卡普的风风雨雨后,最终于2010年成立TANGO工作室并于2014年发售了《恶灵附身》。作为公司初试啼声之作,此作从各方面来说都是一款很有意思的游戏,整体上它看起来就像是三上真司对老东家和《生化危机》系列的回应。尤其是与《生化危机5》这样一个偏离轨道的动作射击续作做对比,《恶灵附身》内容和玩法上更有着传统《生化危机》的味道,准确来说应该是三上自己的味道。首先世界观上跟《生化危机》的病毒和寄生虫梗不同,《恶灵附身》用的是玩家被拉进一个意识世界实验进而在里面寻找真相并脱逃的故事蓝本,再来整体难度和节奏上则希望在中期以前让玩家有适当且足够的难度和生存体验,所以初期无继承的情况下游戏体验上可说是有点微妙。比如主角跑步有耐力值,初期跑不了几秒的设定,让玩家在前期资源有限的情况下,面对村民之类的敌人都会...