卡尔
-
...效果由15/20/25/30/35%降低至10/14/18/22/26%暗黑元首 辛德拉暗黑法球(Q)基础伤害由70/110/150/190/230降低至70/105/140/175/210永恒梦魇 魔腾暗影之刃(被动)冷却时间由10秒提高到14秒普攻命中英雄或野怪时的冷却缩减由2秒提高到3秒死亡颂唱者 卡尔萨斯荒芜(Q)AP加成由0.35降低至0.3虚空掠夺者 卡兹克品尝恐惧(Q)孤立无援的额外伤害由120%降低至110%腕豪 瑟提蓄意轰拳(W)主动:基础伤害由80/105/130/155/180降低至80/100/120/140/160强手裂颅(E)基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/70/90/110/130天启者 卡尔玛心灵烈焰(Q)蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级65冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒寒冰射手 艾希射手的专注(Q)主动:攻击速度由20/30/40/50/60%降低至20/25/30/35/40%星界游神 巴德基础生命值由575降低至560游神圣坛(W)最大基础治疗量由70/110/150/190/230降低至55/95/135/175/215深海泰坦 诺提勒斯泰坦之怒(W)基础护盾值由60/70/80/90/100降低至45/55/65/75/85爆破鬼才 吉格斯一触即发(被动)AP加成由0.3/0.4/0.5(于1/7/13级变化)提高到全等级0.5对建筑物的伤害由200%...
-
游戏遗迹灰烬重生新dlc蝴蝶女王的位置,相信很多小伙伴们都想知道dlc蝴蝶女王在哪?那么下面就和小编一起看看遗迹灰烬重生dlc蝴蝶女王位置吧。遗迹灰烬重生相关攻略推荐:遗迹灰烬重生毁灭者值得入手吗 毁灭者获取技巧分享遗迹灰烬重生光耀套有什么用 光耀套详解遗迹灰烬重生灭世值得入手吗 灭世获取技巧分享遗迹灰烬重生dlc蝴蝶女王在哪1、在沼泽的随机地宫里,叫伊斯卡尔神庙,玩家进去就可以见到女王了。2、这个地宫可以在第一个板块刷出3、因为冒险模式在刷新,沼泽第一板块会有两个地宫,都可以去看看,刷不到的话可以重刷。4、找到伊斯卡尔神庙后,玩家进入巨塔,看见篝火,往前再走两步,就可以看见王座上的女王了。
-
...防御力的效果很多时候能带来很优秀的减伤幅度。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统...
-
...也是非常优秀,可以给速度工具人带用来抢一动。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统...
-
...但是灵猫有些一般,只能在后期用来时系无限连。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统...
-
...减僵直的回路在游戏后期还是有一定的使用价值。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统...
-
...料理真的很牛逼,一口喂3个人怎么想也不太亏。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统,...
-
...为强力。高速角色可以开场就把小怪打到动不了。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统...
-
...。而且还有开场潜行,可以打出一次稳定的暴击。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统...
-
...魔法。由于法师不会带这类回路,所以用途有限。游戏介绍创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。游戏搭载“剧情交错”系统...