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升级系列单机手游

  • 求伯君邀亿万剑侠 相聚剑侠世界:起源9月26日公测

    ...年岁月!  西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》手游,复刻剑侠情缘系列,还原了极具特点的2D美术风格、保留了五行相生相克、门派双线路的经典设定、继承了宋金战场、白虎堂、领土战等热血玩法,同时技术力升级,画质像素级优化、团战不屏蔽模型、操作更加流利丝滑!邀各位大侠回归经典,体验江湖最初的笑与泪。  【特邀玩家品鉴:年少武侠梦而今又在矣】  《剑侠世界:起源》主创团队精心策划“特邀品鉴会”,邀请10位剑侠知名玩家来到西山居,抢先品鉴《剑侠世界:起源》,并与主创团队和制造人面对面交流。  活动前夕暴雨倾盆,但玩家们依然栉风沐雨而来,他们中有15年游戏经历的金牌指挥,也有感情深厚的父子玩家,均是满怀着对武侠游戏的热衷。在活动现场,玩家们回忆与剑侠情缘系列游戏相遇的缘分,谈起少年时的热血和梦想屡屡激动不已。而在试玩环节,一进入熟悉的游戏页面,玩家们心中沉寂的热血被瞬间点燃,画面、音乐、门派、玩法,一切...

  • 《三国群英传-霸王之业》如何重新解读英雄纷争的史诗

    ...累了大量的粉丝,影响深远广泛,堪称不朽传奇!现在星辉游戏已经获得《三国群英传》授权,是一款基于《三国群英传》 IP命名为《三国群英传-霸王之业》的策略游戏。00-1010这款全新的《三国群英传-霸王之业》在一定程度上升级了游戏的传统画面风格,用写实的画风向玩家展现了波澜壮阔的三国。同时,这款三国战争策略手游在玩法上也有所创新。在游戏中,玩家不仅要有开疆拓土、称霸世界的基本方针,还要强调游戏的整体策略。玩家可以在城市中建造宫殿、农田、市场、军营、作坊等设施。内城的建设会源源不断的产生所需的资源,所以玩家可以不断的发展自己的势力。此外,游戏的攻城略地、扩大地盘、丰富的沙盘模拟操作和多人同台竞技等。相信也会带给玩家一种以往系列作品中未曾有过的感受,让玩家在承载青春回忆的同时升级体验战场阵型,点出江山的快感和霸气!00-1010以三国为题材的游戏,因其版权开放、知名度高、学习成本低、剧情精彩而广受欢迎。但这些因素也造成了...

  • 盘点育碧那些已经公布还未推出的游戏,你最期待哪一款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...坡工作室开发,是一款多人在线的海战游戏,其玩法和刺客信条4:黑旗中的海战比较相似,海战也是黑旗中一个和过去刺客信条以往不同并且十分好玩的玩法,玩家在黑旗中需要不断的打败其他敌方船只,同时给自己的船进行升级,其中最激动人心的还要当属把船只击沉之时上船进行击杀,碧海黑帆在当时已经有了一个很好的底子,不过这一开发就过了5年,或许以前那种游戏节奏并不是很适合现在的快游戏节奏,不知道我们能够什么时候玩到这款游戏。第二款则是开发更久的超越善恶2,同样是在2017年的E3上发布了首个CG预告,并且在2018年公布了实机演示视频,在我第一次看到预告时就被其独特的风格给吸引到了,有着浓厚的中国风元素加上太空题材,如果能够发售觉得是值得游玩的,不过从上次公布了实际演示之后就没有新的消息了,本以为在这两年可以玩到的结果也不知道还需要等待多久。第三款则是一款重制版游戏:波斯王子:时之砂重制版,游戏在2020年就已经公布了发售日期为2021年1月...

  • 一周神评论:《仙境传说》新作上架Steam被吐槽:就是手游换皮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...优化,充分考虑了玩家们的建议和想法,让玩家获得了更好的游戏体验。在结合了测试服的经验和玩家的意见后,《传奇之梦》合击版官方在对于等级、装备的提升方面都进行了特别完善的优化,让不管是新手和老玩家都可以在升级和装备获取方面都可以简单的上手,门槛变得更低,机制也更加人性化,让所有玩家都可以快速融入玛法世界。173网友表示:这种PK游戏简直就是小弟的命,还在苦苦等待开服的自己像一个大冤种,已经非常迫不及待了!《永劫无间》将联动《仙剑奇侠传》日前国产武侠吃鸡游戏《永劫无间》官方在微博中表示将会与国内另一款知名的仙侠游戏《仙剑奇侠传》进行联动,推出游戏内角色无尘和顾清寒的联名皮肤“仙剑奇侠传·李逍遥”和“仙剑奇侠传·赵灵儿,并且该系列皮肤已经在4月14日正式上架了游戏商城。根据已经上线的内容来看,无尘和顾清寒此次的皮肤和《仙剑奇侠传1》中李逍遥和赵灵儿的外观简直一比一复刻。作为一款画面非常精致的游戏,在《永劫无间...

  • 海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...挖宝,一切都由你自行决定。游戏以格斗作为核心,还融入了开放世界探索,沙盒游戏建造,RPG游戏角色培养等多种玩法点缀。在PVE模式中,会跟随着动漫的剧情推进游戏剧情。游戏还融入了沙盒经营模式的玩法,玩家可以自由升级船舱,每个船舱也有自己特殊的作用,不仅仅是装饰;在竞技场PVP模式中,游戏对人物养成和角色强度进行了平衡,而人物分为三类“力”“技”“心”,相生相克,带来了更多策略博弈。游戏中每个角色都有独特技能,并且附带不同的战斗效果,霸体、反制、击飞等效果能够配合打出流畅的连招和爆发,为战斗的流畅度和打击感打下了坚实的基础。ONE PIECE BON!BON!JOURNEY!!说完了以上几款,接下来整点儿轻松的。ONE PIECE BON! BON! JOURNEY!!是款老少咸宜的益智三消游戏,因此纵然是伟大航路也可以无压力愉快进行;《航海王》的角色们将化身称为BONBON(ボンボン)的拼图于游戏内登场。玩家只要凑齐 3 个 BONBON 即可发动消除,还可以让角色们使出原作中的经典招式对敌人...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...护更新,感兴趣的玩家可以继续重温一下。《激战》:水土不服的经典作品公测时间:2007年3月《激战》是由ArenaNet公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏。与传统网游不同的是,《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病。在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的...

  • 热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...由发展都市的建筑设计,但很多玩家看到“网易出品”四个大字后,心还是凉了半截。X博士抱着试试看的态度找了个测试版体验了一下,一进游戏就有一股浓浓的网易味儿,游戏采用了类似SLG的城建玩法,“加速建造”“城市升级”的老套路比比皆是,只是目前仍未看到社交相关内容,或许会在之后的测试中添加。稍微试玩了一会儿,只能说这个手游完全没有模式生存那种紧张的感觉,缺资源时可以随时在资源商城花钱购买,玩家也可以购买一些装饰品建筑来装点城镇,尽管X博士实在难以理解末日环境下为何需要“装饰品”,但毕竟手游就是如此,这也算是长线运营游戏难以避免的糟粕。当然,更让玩家无法理解的就是游戏中还拥有抽卡系统。在这个被冰雪覆盖的末日下,抽卡是否能真的为玩家降下“神的天启”,让人们视寒冬如春日般温暖,还需要玩家么自己在日后尝试了。X博士此时又想起了11bit那句名言,这一切值得么?划重点:反向跳票!《异度之刃3》7月29日正式发售 可用任亏券本周...

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上只能用命定卷轴,什么破设计?《火炬之光3》宣传时常会看到什么获得名誉的说辞,其实就是他有个委托系统,打倒BOSS时可以获得名誉,名誉等级提升后可以获得各种物资奖励。其实前作就有这种名誉系统,不过只是单纯地升级获得技能,在这代算是不错的改进吧。BOSS战的场景设计,旁边就大咧咧地摆着两个大宝箱,超级出戏。虽然前作也是在BOSS关的地图摆两个宝箱,但他是摆在打完后走一段小路才会到,然后离开。三代则是开了宝箱直接在旁边开一道传送门,要是不小心点太快就直接传出去了。而BOSS出场改成了播片,就单纯地跳出来,演出的效果也没之前好。打倒BOSS或开宝箱后,基本上只会剩下满地的装备留给玩家自己捡,毕竟没有了宝石、卷轴之类的物品。而钱呢?掉到地上就直接被吸收消失了。虽然自动吸取金钱不用手动捡是喜闻乐见的功能,但范围大到直接全部吸走,最后就只会剩下空虚感而已。流程游戏流程分三章地图,主要面对地精之森的地精、滋扰之森的骇危虫,以及艾克...

  • 英雄联盟第二批“西部魔影”预览!血源风维克托!卡牌小重做! - 游戏资讯(健康生活网)

    ....7%最大生命值惩戒治疗效果:90 10%最大生命值→80 7.5%最大生命值治疗术治疗效果:90-345→80-318屏障护盾值:115-455→105-411点燃重伤效果:60%→50%死亡之舞治疗效果:175%额外攻击力→140%额外攻击力峡谷制造者全能吸血:8%→7%奥恩升级版全能吸血:10%→8%(上周说的是9%,今天实装了是8%)末日寒冬护盾值:100-200→100-180护盾法力值加成:5%→4.5%月石再生器治疗效果:70→60每层提供的治疗/护盾效果:6%→5%神话被动提供的额外治疗效果:10→8吸血鬼节杖生命偷取:8%→7%多兰戒法力回复:0.75→1伤害英雄后的法力回复:1.25→1.5无法获得法力值英雄所获得的治疗效果:50%→40%恶魔之拥燃烧伤害:2/1.2最大生命值→1.8/1%最大生命值钢铁烈阳之匣护盾值:200-365→180-330不朽盾弓生命偷取:8%→7%护盾值:275-300→250-630星蚀护盾值:180/90→160/80护盾值额外攻击力加成:40/20%→35/17.5救赎治疗效果:200-400→180-340石像鬼石板甲护盾值额外生命值加成:100%→90%饮血剑生命偷取:20%→18%护盾值:50-350-50-320咳血战斧全能吸血...

  • 回顾当年巅峰,以往手游的里程碑式的作品 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏更是在手机游戏上树立了一个里程碑,这些游戏并没有过于复杂的设定,都是单一的一种模式,却在当年成为无数人的魂牵梦萦,游戏相较之前容量大了不少,但随之而来的是画面的更新迭代,玩法的拓展性提高,音效的全面升级。触屏手机的到来无疑是手机游戏开启了新时代。白白本期将带来智能手机发行以后出现的里程碑式的作品,这些游戏几乎无人不晓,本期将给大家讲五款,剩下的由评论区的小伙伴补充。第一款游戏:水果忍者(休闲街机类游戏)《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。玩法非常简单,只需要手指滑动屏幕切开水果即可,游戏一经发行及风靡全球,游戏2D与3D的结合使得画面表现力非常出色,甚至切完水果后的音效也非常带感,还做出的果汁飞溅的效果,可以说是细节非常到位,游戏模式也丰富,由于手机游戏的更新迭代,这款游戏逐渐消失在玩家视野。第二款游戏:会说话的汤姆猫(休闲...