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...指南原神护摩之杖除了胡桃还适合谁 属性角色分析原神人物剧情关系图大全 1.2最新角色关系是怎样原神秘宝迷踪炸药桶联机挑战触发条件及bug汇总联机挑战触发条件:每个光点会给予玩家最低4个最高20个「铁钱」,收集到40-60区间时,玩家要前往地图所在位置的圆盘周围,寻找亮点,点击触发炸药桶隐藏联机挑战(非100%触发)根据玩家反馈和测试,有下列几种情况:1.在获得40「钱币」瞬间,挑战光点刷新出来。2.在获得40-48-56「钱币」时,依然没有挑战。3.挑战刷新在“圆盘”附近,但并非同一个点位。4.挑战成功获得4w摩拉或4本紫色大经验书。5.挑战成功获得3w摩拉或3本紫色大经验书。6.挑战成功后并未获得任何奖励,参考官方公告“都可获得奖励”,应当属于bug。 注:文中插图与内容无关,图片来自网络,如有侵权联系删除。
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...解析鬼谷八荒夺回宗门秘法没提示怎么办 完成攻略鬼谷八荒让NPC离婚怎么操作 方法说明鬼谷八荒流水剑先天气运怎么选目前版本最重要的属性主要是攻击、悟性,剑修更是这样,建档时候人物的攻击是固定不变的,而悟性则是区间随机,最大值为100,建议尽量把人物悟性roll到90+之后再考虑先天气运的选择。先天气运的选择也是从拔高攻击悟性两方面着手,推荐气运鬼谷外门、武圣转世,剩下一个我个人倾向于天妒英才或者聪明谢顶。有了鬼谷外门和武圣转世带来的攻击力,就算是目前最高难度的地狱模式也是乱杀开局。所以在练气期没什么好说的,正常开局,做隐藏任务,隐藏任务给的功法是看你最高资质来的。流水剑是当前版本剑修天花板派系,无论是瞬间爆发还是持续输出当之无愧,由于现在风剑因持续无敌而倍受玩家追捧。万神流水剑搭配已定(先后顺序):水力四射、兵刃专精、武法入门、武法进阶、武法精通。骤天流水剑搭配暂定(未定先后):武法入门、武法进阶、武法精通。武法入...
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...了奥义【金刚伏魔·治愈】中按F键摔砸玩家的技能后摇,保证了不能无缝抓取被释放的目标。2、放宽天海释放奥义时的检测条件,目前在略微空旷的场景中也可以释放奥义了。3、调整了【金钟罩·振刀】性能,缩短了振刀判定区间,同时将后摇改为蓝色霸体等级。4、优化了天海释放奥义时的美术表现。二、季沧海1、加强了季沧海释放奥义后,向前二段闪避(顶肘)的动作性能,目前能够比较容易地命中敌方玩家了。2、优化了季沧海释放奥义时的手感,现在开启奥义时可以更快地衔接闪避和连招了。三、胡桃1、缩短了胡桃技能【庇护】、奥义【净天地】及对应天赋的释放生效时间和后摇时间。2、调整了天赋技能【庇护】的左键效果:当前为瞬移到目标身旁,以金霸体的动作击飞周围敌人。3、调整了【庇护】及对应天赋对其他对象(队内玩家、光伞)的连线距离至30米(原为20米),连接魂冢的距离仍为20米,并新增了超出距离时的界面提示。4、适当提高了连接魂冢时的救援速度,并且队友复活后,连接...
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...,实在没啥带的带岩主也行,而如果觉得自己伤害不够,也可以带香菱这种后台C,至于带宵宫,只能说可以用。胡桃+行秋+钟离+阿贝多/万叶/温迪4.宵宫争议非常大的角色,我个人体验下来,伤害上是真没得黑的,她的E技能是区间,这也保证了宵宫吃拐率非常高。而宵宫对群能力虽然非常弱,但只要不是怪海,其实也没什么问题。目前宵宫最大的问题还是停留在机制上,意义不明的大招、离谱的空箭和不能闪避中断的平A。当然,这个问题可以通过钟离解决。宵宫目前的玩法与其他火C有点区别,由于蒸发覆盖率问题,宵宫除了打蒸发,也可以打纯火伤,也就是变成了第三类主C。此外,宵宫由于没用对群能力,即使把怪聚起来了,好像也没啥用?还是推荐把宵宫放在怪少的那一侧。宵宫+万叶+班尼特+钟离万能的三拐抬,强度很高,但成本也高。然后就是常规的蒸发流:宵宫+行秋+班尼特+钟离与第一套伤害差不了多少,没有万叶用这一套也不弱,但是要注意蒸发的覆盖率,不要中断平A节奏。...
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...。将面板带入模拟0命1精飞雷的情况计算普攻伤害得出:在5.5条双爆词缀差距且吃满万班拐时,普攻伤害2+2散搭反而比追忆4高了2.5%,即使将追忆4双爆面板平衡至1:2理论值仍低于2+2散搭0.7%。由此可见,对吃满增伤的宵宫来说双爆区间的优先级很高,5.5条双爆35%火伤。追忆4面板2+2面板结论:当宵宫使用万班拐时,如持有双爆词条较多的角斗士/追忆2+魔女2散搭部件可以不用刷追忆4件套了,同时可以多放大招造成可观的范围伤害。
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...战斗结束获得伤害记录,点击“退出战斗”即可。江湖悠悠问剑玩法介绍问剑需要竹片才能解锁玩法,刚开始需要竹片25片,如果解锁门派NPC越多,需要的竹片就成倍增长问剑没有等级限制,哪怕是萌新玩家也可以挑战自己等级区间的问剑npc问剑排行榜每月刷新一次,不会实时刷新每天每个NPC可以挑战10次,每日刷新次数注:NPC的等级为你的角色等级对应的区间问剑NPC有什么特性首先:左边的描述是属于每个NPC的单独特性描述,可以根据每个NPC的特性描述来挑选自己目前的武学搭配比较好刷高伤害的一个NPC。NPC特性表:我的记录:我的记录可以理解为,每个NPC你所打出来的最高伤害的记录,每个月每个NPC也只有最高伤害会被记录在上面。点击查看记录:点击查看记录可以在记录上查看上榜人员,点击上榜人员还可查看详细资料。
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...力A+甘雨蓄力A可莉可莉作为一个法器远程火系角色,其E技能蹦蹦炸弹具有挂强火、射程远、范围大的特点。以及派生的诡雷在爆炸时也能挂上弱火,持续的挂火能力仅仅略弱于香菱。其二命效果减防更是提供一个格外的的增伤区间,能够为全队提供18%的全属性易伤。在目前主C越来越多的环境中,双主C可能会成为一种配队趋势。但实际使用中,由于蹦蹦炸弹的cd比较久,以及诡雷挂火的不可控性,以及看到可莉出了火花后强迫症肯定要打一个重击。甘雨实际能打出来的融化数量不一定很多。在更多的时候,往往是甘雨丢了一个大招后,可莉开始疯狂输出(笑)温迪+甘雨+可莉+冰猫也是一种万用搭配。主要思路是通过甘雨大招接温迪大招接可莉大招+4连重击的循环输出手法,重点强调对群怪的杀伤能力。冰猫在队伍中的作用不仅仅是加盾回血,还有通过E技能获取大量元素微粒给甘雨充能,实现甘雨的无限大招。在这个阵容搭配中,温迪优先考虑带风套减冰抗和堆一定量的充能,优先保证大招续航。至...
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...率都有影响。每当计算随机概率时,一个修正因子会被用来修正随机概率。如果玩家的运气大于0:则有 (100×运气)%的几率,随机概率会增加,具体增量也是随机的。如果基础值是1/X,实际值会变成1/Y,其中Y是介于X/2 X-1之间(闭区间)的整数。因此从平均上来说,对于一件有 1/X 的基础概率发生的事件,其发生概率有 (100×运气)% 的几率变为 1/[(3X-2)/4]。如果玩家的运气小于0:则有 (-100×运气)% 的几率,随机概率会降低,具体减少量和上面一样也是随机的。如果基础值是1/X,实际值会变成1/Y,其中Y是介于X到X2-1之间(闭区间)的整数。如果玩家运气为0:则直接使用基础概率。如果某个事件的基础发生概率是10%,则:若玩家的运气为1.0有100%的几率,这个概率会变成1/5到1/9之间,最终平均概率是大约14.3%。若玩家的运气为0.5有50%的几率这个概率会提升,最终平均概率是大约12.1%。若玩家的运气为0最终概率就是基础概率10%。若玩家的运气为-0.2有 20% 的几率,这个概率会变成1/10到1/19之间,最终平均概率是大约9.44...
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...上):无条件提高角色全伤害,而且大鸭鸭分支攻击(特殊分支也计为分支)频率高,覆盖率客观,对单的情况下还可以携带更廉价的赤鸢上。3.瓦尔特·杨(中):瓦中自身提供的冰伤加成并不高,但提供宝贵的冰易伤,可以丰富增伤区间,给大鸭鸭带来的提升也很不错。4.罗伯特·皮里(上中):作为散件与任意两件毕业圣痕搭配能提供非常可观的加伤,虽然依赖连击启动,但大鸭鸭一个分支就可以打出20多Hit,启动倒也不算慢。5.即使是完全的散搭:林奈(上)/罗伯特·皮里(上)+瓦尔特·杨(中)/罗伯特·皮里(中)+莎士比亚(下),也有非常暴力的加伤,其提供的加成也能达到毕业套的八成左右功力。而通用冰伤圣痕安娜套因实战过程距离不好控制,并不适用远程输出的大鸭鸭。
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...还规则:充值金额6元,返还钛晶比例为500%充值金额7-100(含100)元,返还钛晶比例为400%充值金额101-1000(含1000)元,返还钛晶比例为300%充值金额1001-5000(含5000)元,返还钛晶比例为200%充值金额5000元以上,返还钛晶比例为100%(2)各阶梯区间返还的钛晶累加计算(3)拓荒者在「抑制器·增幅测试」以及「抑制器·终极测试」期间所购买月卡、通行证、现金礼包等仅计算充值金额,且其他奖励不计入返还内容。(4)「抑制器·增幅测试」以及「抑制器·终极测试」期间,同一个账号在不同服务器的充值金额将会累计。(5)「抑制器·终极测试」的充值返利与「抑制器·增幅测试」的充值返利规则均独立计算,若两次测试均有充值,游戏正式上线后将叠加返利。