动画合作手游
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...品牌升级战略发布会在上海举行,本次发布会主题为“三生万物”。寒诀互娱CEO孙于淼分享了寒诀互娱由麦萌漫画为起点,建立多业务矩阵,深耕泛娱乐的品牌升级之路。发布会上,寒诀互娱还公布了公司在漫画、影视、游戏、动画、教育及海外合作等多个领域的重要战略布局规划。本次发布会邀请到海内外400余位业内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备...
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...深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲的中国原创”的使命,致力于创造比肩中国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰...
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...戏。而就在头一年,1982年雅达利公司才开发了一款电影改编的《夺宝奇兵》,这或许是有记载的第一款影视IP改编电影,百万级别的销量在当时堪称大获成功。影视改编游戏的风潮也许无不与《夺宝奇兵》的成功有关,也让影视动画游戏互相改编的传统成为了nerd文化的重要一环。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向的电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身的人气,与现在的IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化的一个符号。所以Telltale Games在当时的电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时的时代潮流,以主机平台的IP游戏起家的,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集的章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行的动作冒险为题材,而是着重...
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...尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现剧情,并尽量让玩家真正的作为第三人参与到原著中去,增强游戏剧情的代入感。同时,像“北乔峰,南慕容”的第一次交手、聚贤庄喝酒断义等情节,游戏中都有相当详尽且不失细节的再现。当然,还原原著内容依旧还是游戏内的元素,只是说,在尊重并还原原著这件事上,《天龙八部手游》在一开始就定下了一个基调——严肃地对待“天龙八部”这个IP。这个态度在产品随后的一系列“游戏外”的动作中慢慢展开。其中一个典型案例,就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话综艺节目《圆桌派》联手打造的两期番外节目《圆桌武侠派》。这两期《圆桌武侠派》,将顶尖收藏家马未都、谈话节目主持人窦文涛、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的...
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...上厮杀的勇士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化和品类细分化的大环境下,一点点的缺陷也可能足以致命。所以如何找到一些便捷实用的新方法来打磨产品内核、完成自我进化,成为了新的探讨命题。动画化,是一个行稳致远的解题思路。事实上,不少二次元游戏厂商也都是这么做的。首先,作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春的《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画的出现,更是为诸多形成思维定势的二次元游戏厂商指明...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《...
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...法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领域当中。2013年,邢山虎先生以300万人民币的价格签下《我叫MT》全球独家游戏改编权,在随后的《我叫MT online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久...
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《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯游戏的用户和影响力可以形成合力,一同将国产武侠游戏推向新高度。”西山居召唤英雄回归见证老IP焕发新生命从2005年上线至今,《剑网2》已经走过13年的历程。13年间西山居一直没有放弃内容和运营活动的更新,时至今日《剑网2》已经成为不少老玩家回味青春的精神港湾。对于很多老玩家而言,《剑网2》端游是一代人心目中的经典,游戏论坛中,各种怀旧的帖子随处可见,出现频率最高的一句大概是:“再也回不去了。”当年常遭玩家组队追杀的“电信4区-楚湘南”——剑网2...
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...的将玩家体验和游戏内容进行了跨越虚拟与现实的超写实融合,实现了非同凡响的刺激体验,目前已在全国30余家VR体验店中正式上线。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待盈方互娱的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码 奖项 代码 奖项P01 评委会游戏制作团队大奖 P06 最佳游戏数值平衡设计奖P02 最佳游戏原画美术设计奖 P07 最佳游戏关卡设计奖P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖P04 最佳游戏动画表现奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖P05 最佳游戏音乐奖 P10 最...
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...的大集结。参与了历代系列角色设计的天野喜孝老师来进行制作。从第二季开始,担任了FF系列艺术监督的直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计的涉谷原子女士,对游戏中所有的角色图像进行监修。CG动画是由一直引领着FF的CG发展的,SQUARE ENIX的VISUAL WORKS部门负责制作。音乐方面,邀请到参与过大量动画和游戏音乐制作的上松范康先生(ElementsGarden),首次加入到FF系列的制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制作经验,担任了『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。FFBE充分继承了FF系列的DNA,为玩家呈现出一部正统的日式RPG手游。国服版预计年内上线本地化坚持两大原则签约会上何榛杰宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次首曝之后,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。在本...