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动画合作手游

  • 《我的世界》开发者大会 一起创造更好的世界

    ...家们寻找更有趣的新鲜血液。在本届开发者大会暨周年庆上,《我的世界》中国版制作人陈枫就宣布,将正式开启与多个品牌的跨界联动,不断丰富游戏的多元玩法。首批联动的品牌包括家庭娱乐全民《会说话的汤姆猫家族》,动画片版全国电视收视第一的《赛尔号》,深受小朋友喜爱的正能量动画《宝狄与好友》,以及网易国民级手游《阴阳师》等。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨界合作的形式为《我的世界》打造更多有趣的内容。本次《我的世界》开发者大会暨周年庆以“创造更好的世界”为主题,在玩家数、科学育儿领域、内容扶持等多个方面均开启了新的里程碑,在打造游戏成为中国顶尖UGC游戏平台的道路上又前进了一大步。上线一年时间,《我的世界》带给玩家许多正面的引导作用,在未来还将大有所为。无限脑洞,《我的世界》将与开发者和玩家一起用匠心营造美好世界,共同创造更好的世界!

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    11月2日,2018腾讯全球合作伙伴大会二次元分论坛在南京召开,腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球负责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮...

  • 从全村希望到《光明勇士》代言人 杨超越能红靠的并不是玄学

    ...发的首款3D萌系超自由冒险手游,主打元气Q萌的画风,以个性化装备自定义打造和萌宠自由捕捉养成为特色。从画面表现和玩法设计来看,可以发现这款游戏瞄准的目标用户为年轻用户群体。而这款产品初期的宣发方式,也是以动画、条漫、Cosplay及线下漫展等年轻人喜爱的内容为主。但要想在这个手游新品频出,经典IP改编手游遍地的移动游戏市场中获得更多的潜在用户,就需要更加全面的宣发覆盖范围。萌系画风的《光明勇士》《光明勇士》此次选择杨超越作为游戏代言人,一方面看重的是她身为新生代偶像的人气效应能够辐射到更加广泛的大众群体,另一方面则是因为她无论气质还是粉丝用户属性均与产品有较高的契合度。如何为双方带来品牌价值的最大化,则是拥有丰富发行经验的盛大游戏需要面临的一大挑战。在《光明勇士》玩家预约集结页面可以发现不少深度合作内容在营销方面,可以看到《光明勇士》在公布代言人之前,通过接连发布悬念海报、悬念站、代言人竞猜H5及悬念ID视频...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消费的主力人群。Bilibili董事长陈睿在谈到中日的产业现状时强调:“ACG是一个重要的文化产业。日本不仅有高黏性的用户群体,而且拥有丰富的人才储备、创造力和完整的产业链。而中国是ACG产业当前最新兴也是最重要的市场,是未来全球最大的娱乐消费市场。”关于新出资成立的公司bGGAMES,其社长一职将由B站副总裁张峰担任。三木一马和安藤武博担任制作人,开始手游新品的项目。前者曾负责《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...两个产品中相通,可以造就一个双赢的局面。但这并不是唯一聪明的操作方式。10月11日,第一国漫神作《镇魂街》与《蜀门手游》展开联动。《镇魂街》漫画在有妖气圣殿榜上高居第一,总点击量超41亿;《镇魂街》(第一季)动画版于2016年推出,在B站的播放次数超1.2亿,优酷播放量高达5.5亿,体量惊人。有一点值得注意,之前提到的多个联动IP都是二次元向的,但《蜀门手游》并不是。所以,《蜀门手游》与《镇魂街》联动的目的不是冲着用户圈层的重叠去的,而是要实现差异化策略。从用户层面上看,《蜀门手游》是以“蜀门”IP的80后、85后用户群为主,以90后、95后为辅;《镇魂街》主打的用户群体都是年轻的90后、95后乃至00后。但是,这两个IP的标签是一致的:热血、重情义。也就是说,《妖神记》明确了95后用户圈的扩张,而《蜀门手游》追求的是利用可以引发多层用户共鸣的内容,对整体的用户生态进行补足。中秋国庆期间推出的双月嘉年华以及这次与《镇魂街》的联动,就是一个完...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...品牌升级战略发布会在上海举行,本次发布会主题为“三生万物”。寒诀互娱CEO孙于淼分享了寒诀互娱由麦萌漫画为起点,建立多业务矩阵,深耕泛娱乐的品牌升级之路。发布会上,寒诀互娱还公布了公司在漫画、影视、游戏、动画、教育及海外合作等多个领域的重要战略布局规划。本次发布会邀请到海内外400余位业内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    ...深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲的中国原创”的使命,致力于创造比肩中国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...戏。而就在头一年,1982年雅达利公司才开发了一款电影改编的《夺宝奇兵》,这或许是有记载的第一款影视IP改编电影,百万级别的销量在当时堪称大获成功。影视改编游戏的风潮也许无不与《夺宝奇兵》的成功有关,也让影视动画游戏互相改编的传统成为了nerd文化的重要一环。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向的电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身的人气,与现在的IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化的一个符号。所以Telltale Games在当时的电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时的时代潮流,以主机平台的IP游戏起家的,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集的章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行的动作冒险为题材,而是着重...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现剧情,并尽量让玩家真正的作为第三人参与到原著中去,增强游戏剧情的代入感。同时,像“北乔峰,南慕容”的第一次交手、聚贤庄喝酒断义等情节,游戏中都有相当详尽且不失细节的再现。当然,还原原著内容依旧还是游戏内的元素,只是说,在尊重并还原原著这件事上,《天龙八部手游》在一开始就定下了一个基调——严肃地对待“天龙八部”这个IP。这个态度在产品随后的一系列“游戏外”的动作中慢慢展开。其中一个典型案例,就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话综艺节目《圆桌派》联手打造的两期番外节目《圆桌武侠派》。这两期《圆桌武侠派》,将顶尖收藏家马未都、谈话节目主持人窦文涛、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...上厮杀的勇士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化和品类细分化的大环境下,一点点的缺陷也可能足以致命。所以如何找到一些便捷实用的新方法来打磨产品内核、完成自我进化,成为了新的探讨命题。动画化,是一个行稳致远的解题思路。事实上,不少二次元游戏厂商也都是这么做的。首先,作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春的《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画的出现,更是为诸多形成思维定势的二次元游戏厂商指明...