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动漫产业

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...的轻小说脚本,用户在游戏过程中采取不同操作将触发不同的剧情发展及故事走向,提升用户与游戏角色的互动体验,有利于用户与游戏建立更深的情感联结,游戏采用了“Live2D”技术让人物更加生动,并邀请了多位日本著名的动漫配音演员为游戏角色配音,为用户提供更好的听觉体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,乐元素将不会辜负大家的期待!

  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    ...剧了这种担忧。但伽马数据Q3移动报告显示,一切正在回暖复苏。环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。伽马数据的报告认为,新品表现出色、买量投入回升及暑期档等多重因素,是推动市场回暖的重要原因。产品层面,动漫IP改编游戏是推动市场保持增长的重要动力,得益于动漫IP改编游戏模式的成熟,动漫IP改编新游占第三季度新游总收入的近四成,成为推动市场增长的重要原因。而伽马数据的报告也分析认为:基本面的复苏,尚需时日。此外,报告还对第三季度游戏市场基本状况,TOP20产品收入流水、新游收入、产品买量、游戏企业状况、部分细分市场等数据进行监测与分析。以下为《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》报告摘要内容,仅为内部参考。完整报告还包括更全面的产品排名,流水推算等数据。五款新游进入榜单,《我叫MT4》的游戏累计流水已经超过15亿元2018年第三季度游戏收入榜TOP20中,共有五款新品游戏。其中,动漫IP改编游戏《我叫MT4》在上线两个月的情况下就...

  • 2018“ChinaJoy正能量”活动即日开启!

    ...,呈现出绿色健康的新型娱乐文化,展现出我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力。作为当下全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,本届ChinaJoy充分演绎了“新科技 新娱乐 新价值”的展会主题,并以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,而这与来自、行业协会、企业以及广大游戏与动漫爱好者从ChinaJoy举办以来就一直不断的大力支持和积极参与密不可分。十多年来,每逢ChinaJoy开幕的日子,国内外游戏、动漫、影视、音乐、网络文学领域的行业精英都会齐聚上海,无论是玩家们鱼贯入场、尽兴而归的盛会景象,还是从业者挥斥方遒、百家争鸣的会议氛围,都潜藏着玩家们对ChinaJoy的肯定,以及海内外从业者对ChinaJoy的认同。展会期间,大量媒体对ChinaJoy相关新闻的积极报道和专题制作,也让本届ChinaJoy回归初心的改变逐渐深入人心,受到社会各界的广泛关注与...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...中国武侠的魅力。龙图游戏展台自1998年以来,中国网络文学已走过20年的历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级的大环境下,网络文学以强有力的态势迅猛发展,以内容为核心的IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生的全产业链开发,将网络文学推向新的发展阶段。党的十九大报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司之一,一直以游戏内容建设为己任,旗下多款IP大作促进了国内外泛娱乐产业的发展,与网络文学+大会的理念相一致。在之前的2018Chinajoy上,龙图游戏也爆料了明年将要上线的三款IP大作《热血江湖3D》、《余烬风暴》、《魔法门之英雄无敌:王朝》,均有着不俗的人气和粉丝,在本届“网络文学+”大会上,也许就有这三款游戏的最新爆料,并有多重抽奖助兴,还在等什么?中国“网络文学+”大会是由国家及主导并举办的全国性网络...

  • 中手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等全球IP。此外,其还计划收购Angel Fund(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益。收购完成后,中手游将成为台湾大宇的单一最大股东,深度拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,获取基于IP品牌的多元化收入。易观智库数据显示,按总流水额计算,2017年国内手机游戏行业的市场规模达1212亿元,同比增长34.5%。同期,IP手游规模增至752亿元,同比增长51.6%,市场份额从55%增至62%。预测未来五年间(2018年-2022年),IP手游将继续保持高速增长,占手游市场份额预计达到70%。此外值得注意的是,根据招股书披露,中手游已物色储备了50款游戏,将于2019年年底前全部推出,包括《航海王热血航线》、《龙珠觉醒》、《SNK巅峰对决》、《雷霆霸业》等。

  • 冒险小队遇上主题公寓 看《龙之谷》跨界合作如何突破次元壁

    近日,盛大游戏旗下的经典IP《龙之谷》与斯维登集团开展跨界合作,《龙之谷》主题公寓现已成功落地。据了解,除《龙之谷》主题公寓之外,这款风靡全球的IP《龙之谷》,还曾进军电影、动漫、音乐、小说等泛娱乐领域。《龙之谷》携斯维登跨界合作 主题公寓首次落地《龙之谷》主题公寓 变身“谷迷”之家盛大游戏旗下的知名IP《龙之谷》与专注于不动产管理的头部企业斯维登集团的跨界合作,可谓是强强联合。此次,《龙之谷》主题公寓一共推出了两款房型,“谷迷”可以通过预约的方式,选择“杰兰特的房间”或“阿尔杰塔的房间”。两款房间都配有跟《龙之谷》IP相关的装饰品,如“杰兰特”抱枕、主题挂画、人形立牌等。《龙之谷》主题公寓之“杰兰特的房间”《龙之谷》主题公寓之“阿尔杰塔的房间”除此之外,《龙之谷》主题公寓还推出了一系列活动,如“入住主题房赠礼”、“拍照打卡活动”、“免费寄送《龙之谷》主题明信片”等。福利多多,让“谷迷”真正感受到了家...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊的游戏品类。8月28日,日本几位“手游大厂”之一的KLab,在日本本土发行了手游《幽游白书 100%全力战斗(幽遊白書 100%本気(マジ)バトル)》。这款获得正版授权的《幽游白书》动漫IP改编手游,同样也是一款只需要玩家在游戏过程中点点技能、讲求养成的全自动回合制游戏。从上线短短这几天的时间来看,《幽游白书 100%全力战斗》的市场状况和以往任何有一点“来头”的手游一样,用非常好看的数字证明着自己的“市场冲击力”。《幽游白书 100%全力战斗》最好的免费榜成绩是第2,但在畅销榜的冲劲略显不足,到了前40之后就上不去了。自然,和之前提到的《公主连接》等手游一样,《幽游白书 100%全力战斗》的所谓“包装”同样非常精致,甚至让笔者回想起了今年早些时候在日本手游市场一时间风生水起的万代南梦宫手游《龙珠:传奇》。很明显,近两年,特别是今年以来的日本RPG游戏,UI都变得更加“酷炫”、更加个性化,也更符合“国际审...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等方面都追求极致,匠心打造。游戏制作方米哈游的创始人起初也是动漫游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众的审美与心理,打造了别样的精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”次元文化的影响下的新生泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合也可谓是天作之合。而在未来,二次元游戏或将不再是单纯的游戏属性,而更多的是一个社群,玩家通过二次元聚集在一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...超乎想象。而国内游戏巨头腾讯提前预见到这一点,抢在盛大游戏上市前以30亿元大手笔战略入股。在对外联盟方面,盛大游戏与世纪华通双线推进,分别与腾讯、恺英以及三七互娱建立战略合作关系,全面深化在影视、文学、 动漫、游戏研发及渠道运营等领域的多元业务合作,在游戏圈掀起一股“竞合”风。而每一次结盟背后,是盛大游戏围绕“精品研发、全球发行、IP管理和新文化产业生态圈”四大战略步步为营,不断拓宽盛大游戏在新文化领域内的发展前景。可以预见到,在世纪华通的资本与战略双引擎驱动下,重回资本市场的盛大游戏将加速推进精品化战略,拓宽全球发行版图同时,加码新文化全产业链布局,未来前景乐观,上市后表现值得期待。

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...体已成为这款手游用户的绝对主力。因此,《少年三国志》能够和在年轻人群体中同样受到欢迎的《镇魂街》成功牵手,展开联动活动,有同类别用户量的支持——企鹅智库与QQ空间共同发布数据显示,国内有64.6%的“95后”年轻动漫爱好者对国漫产生兴趣,因此,《镇魂街》这样的国漫有相当的用户基础。契合度高、内容过硬拥有相同用户面的《少年三国志》和《镇魂街》,的确有着能够做联动的先决条件。2015年以来,二次元产业崛起,动漫与游戏似乎找到了双方的“另一半”,相关联动愈发风靡。纵观几年的发展,除了动画IP改编游戏作品的纯粹漫游联动外,市面上与日漫、国漫,乃至与单个虚拟偶像的联动合作都不在少数。但是,纵观目前国内手游市场也不难发现,游戏和动漫的联动虽然多,但是真正做得好的联动屈指可数,大多数联动只是在打“拿一个IP、列一个框架、卖几张限定卡面”的“情怀牌”。如何基于产品找到足够满足双方用户需求的契合点,把动漫内容有机融入到游戏当中,...