动漫产业
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大侠传》《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》《Photoshop图像处理制作案例教程》。廖俊豪上海育碧电脑软件有限公司 资深艺术总监廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美和英佩数码,参与开发的著名游戏作品有《孤岛惊魂 5》《孤岛惊魂:野蛮纪元》《《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂3》《我还活着》《美食从天降》《汤姆克兰西之末日战争》《战争机器2》《虚幻竞技场3》《汤姆克兰西之分裂细胞—双面间谍》《汤姆克兰西之...
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伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿
...元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。数据来源:伽马数据(CNG)注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。二次元游戏发展形势向好但仍有问题亟待解决尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。其中,违规现象并不在少数。二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。此外,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较...
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在这个快节奏的时代,人们更加渴望短暂而有趣的娱乐方式。短动漫APP软件的兴起,为人们提供了新鲜有趣的内容选择。这些软件不仅集合了创意十足的动漫故事,还融合了游戏互动、社交分享等多元化的功能,为用户带来沉浸式的观影体验。这些软件中,最吸引人的莫过于那些充满想象力的动漫故事情节。例如有一款软件,讲述了一个意外穿越到古代的现代女孩,在历史斗争和文化冲突中寻找自己的道路。软件通过生动有趣的画面和情节设计,让用户仿佛置身其中,感受主角的喜怒哀乐。另一款软件则聚焦于一群超能力少年的成长历程,凭借独特的视觉风格和引人入胜的情节,引发用户的强烈共鸣。除了吸引人的内容,这些软件还融合了多样化的互动功能。有的APP允许用户自定义主角形象,亲身参与到剧情之中;有的则鼓励用户进行社交互动,分享观影感受,构建起线上的动漫爱好者社区。这种"剧情+互动"的模式,让用户不再只是被动观看,而是主动参与其中,增强了用户黏性。与此同时,这些短动漫软件在技术实现上也...
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...系列经典作品的手游,它以长情和陪伴为主题,唤醒籼米内心深处最真实的仙剑回忆。《一拳超人:最强之男》是由玩蟹科技研发、并由天马时空发行的全球首款正版《一拳超人》手游作品,由销量突破1111万部的日本同名热门动漫IP改编,独具特色的英雄养成系统还原再现了原作中形色各异的英雄人物,带领玩家一击制胜,维护正义与和平。《恋之农场》是一款模拟经营类H5游戏。游戏秉承经典的模拟经营玩法,用Q版的可爱画风、丰富的玩法让玩家打造拥有自己风格的专属农场,充分享受经营的乐趣。《炸裂骑士团》是一款以北欧神话故事改编的塔防类H5游戏。延续经典塔防玩法的同时,加入RPG元素,配以魔幻风格的美术设计,为玩家带来前所未有的塔防新体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念...
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...域探索更多的可能性,相继推出《率土之滨》、《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者》、《楚留香》、《第五人格》、《神都夜行录》、《明日之后》等产品,无论在题材还是类型上,都实现了多元化覆盖。与此同时,通过和动漫、电竞、直播、社交等内容的融合,这些产品和用户建立起了更深的情感链接,从而获得了良好的市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬的全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜的第一位。除了自内向外的输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外的口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们的选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新的探索,比如近期刚刚曝光的话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”的新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获...
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...加精细化、定制化的分发服务。周涛解释说,“中台”可以理解为应用宝已经上升为应用分发中控平台,它不仅将打通微信、QQ、QQ空间、QQ浏览器等社交和流量平台,还和腾讯新闻、腾讯视频、微视、天天快报、企鹅电竞、腾讯动漫、腾讯影业、企鹅影视等内容业务平台融合联动。这些场景不仅是应用宝的分发场景,更是应用宝识别用户需求、洞察用户行为的触角。而中台的存在,将腾讯系众多社交、内容和流量平台的势能发挥到极致,将此前相对独立的产品和平台,用流量及内容进行串联、打通。周涛表示,新中台模式带来了四个新机会,分别是新流量、新内容、新人群、新技术。下一步,应用宝将围绕“四新”持续创新,助力开发者发掘新价值,抓住新机遇。新流量带动新增。伴随着内容流量的迅速崛起,应用宝将升级立体化场景分发:聚拢内部流量,通过整合腾讯内部资源,形成域内流量联盟,提升联通效率;统一下载通路,借助微下载能力,提高下载转化率;提升商业分发效率,构建更...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...声优、舞见、Coser,希望用UGC和PGC的互动实现内容的高效流通,从而快速放大优质内容,让有潜力的内容、UGC都有机会成有价值的IP。打造二次元内容社区,与合作伙伴共生共赢作为UGC与PGC的连接器,波洞星球将在上游联合腾讯动漫、腾讯视频以及众多优秀工作室,形成优质的PGC内容+平台;中游则通过持续投入KOL资源形成UGC内容+平台,并联合QQ看点、微视等信息流平台,建立垂直类内容分发优势;下游则联合衍生品生态平台、腾讯游戏及合作伙伴,加强布局IP衍生内容、商品开发。波洞星球负责人林海强表示:“国内二次元生态中,不仅靠创作者去做内容,同时也需要平台制定规则,给优秀作者放大内容的机会,更需要整个二次元生态的上下游,比如游戏厂商、衍生品厂商、影视团队能够一起参与,真正用心去寻找合作伙伴,找到更好的内容,努力把优秀的内容打造成10年、20年、30年的经典IP作品。”(波洞星球负责人林海强)为了让优秀作品有机会成为热门IP,波洞星球为产品制定了生命周期运...
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韩国vs日本vs美国vs俄罗斯:从经济到文化,四国全方位大比拼!
...范围内掀起了一股韩流热潮。韩国的科技企业,如三星和LG,也在全球市场占据重要地位。这些成就不仅提升了韩国的国际形象,还为其经济增长提供了强劲动力。相比之下,日本以其传统文化和现代技术相结合的方式,继续在动漫、电影和高端技术产品等领域保持领先。无论是任天堂的游戏机,还是索尼的电子产品,日本都以其卓越的设计和创新能力赢得了全球消费者的青睐。韩国vs日本vs美国vs俄罗斯的美国作为世界上最大的经济体,其科技和教育资源无可匹敌。硅谷是全球科技创新的中心,吸引了无数优秀人才和企业。苹果、谷歌、亚马逊等公司不断推动科技的进步,改变着人们的生活方式。此外,美国的高等教育体系也培养了大批优秀的科学家和工程师,为国家的发展提供了源源不断的人才支持。与之相比,俄罗斯以其丰富的自然资源和基础科学研究见长。虽然面临经济挑战,但俄罗斯在能源供应和太空探索领域仍然保持着显著的竞争优势,尤其是其丰富的石油和天然气资源对全球能源市...
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...会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。除了主论坛,在为期两天的会议中,大会还设置了20个分论坛,微信、QQ、腾讯云、腾讯开放平台、腾讯企鹅号、腾讯应用宝、腾讯AI Lab、腾讯车联、腾讯自动驾驶、腾讯微瓴互联、腾讯动漫等业务线集体登台,与合作伙伴分享腾讯在产业互联网以及消费互联网的详细计划,并与业界领袖展开探讨。全面发力产业互联网,腾讯迎来战略升级新起点“如果说,过去20年,互联网的重要进步集中在ToC的消费者互联网;那么未来20年,互联网的重要发展将来自于ToB的产业互联网。”汤道生表示,伴随着互联网发展进入下半场,互联网不只要提升衣食住行的交易效率,更要推动衣食住行的生产方式变革。汤道生表示,此次架构调整,将原本散落在腾讯各个BG的产业力量形成一个整体,目的就是为了向行业伙伴提供全方位的数字化助力。在拥抱产业互联网的过程中,腾讯将深耕智慧零售、智慧医疗、智能教育、智慧出行、智能制造、智慧城市等垂直领域,针对不同行业...
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
...020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消费的主力人群。Bilibili董事长陈睿在谈到中日的产业现状时强调:“ACG是一个重要的文化产业。日本不仅有高黏性的用户群体,而且拥有丰富的人才储备、创造力和完整的产业链。而中国是ACG产业当前最新兴也是最重要的市场,是未来全球最大...