割裂
-
原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...。虽然也有些限时的小活动,但那些同样是长草的一部分。二、为什么玩家周而复始的长草?造成这一切的根本原因,其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机与手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。单机游戏讲究的是一个沉浸感,要玩家排除千难万险,去达成某个目的。原神目前的主线/支线剧情,大概能支撑六七十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,玩上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在玩家做完主线/支线之后,还能有东西留住玩家。然后大家就看了,堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动。三、为什么原神没有核心玩法?同时,因...
-
英雄联盟最伤感的英雄语录(英雄联盟最伤感的英雄语录有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。——暮光之眼一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。——-死亡歌颂者夜,雪花飘落;我,孤独风中;凛冽的寒风,割裂着我的皮肤。不知绝对的零度是否能冻结对你的思念。——雪人骑士别看我的眼睛,里面只有愤怒和痛苦。我诅咒着一切,也诅咒着自己。——魔蛇之拥我穿梭在过去和未来,只为了我的兄弟,地狱想收走你,有没有问过我?——时光守护者你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——光辉女郎逝于晨,诞于暮。追寻着芳香的血液,环于世与墓之间。——猩红收割者沙漠中的太阳,是我对你爱的象征。——沙漠死神行走于虚空,我彷徨,我迷茫。我不知何去何从,只有飘飘荡荡。——虚空行者面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁能看到我面具下的眼泪?——恶魔小丑
-
闪耀暖暖:JJC第10赛季奖励套装,北地女战士造型,风格略奇怪 - 游戏资讯(健康生活网)
...杂乱而导致整体呈现的观感并没有想象中那么棒。别的不说,至少这款套装的创作背景应该是在雪地之中战斗的女战士,但套装却增加了很多略带违和感的元素,譬如蕾丝、裤袜、以及薄纱。总之,【以凛冬起誓】有一种很强的割裂感,用一位玩家的原话来形容,就是看起来不伦不类。毕竟小伙伴们本以为暖女儿会穿上这款套装展露帅气的一面,但看到后背处设计总是有些出戏的感觉。不过这只是目前大多数玩家的想法,一款套装究竟好看与否还是要根据个人审美来判断,至少小然我就觉得套装内部分设计还不错,值得兑换后拆开混搭。PS:黑色裤袜太出戏了“珠玉在前|建模不错”原版和复苏后差别不大、设计让人不明所以、部分元素不适合套装主题,除了这些原因让小伙伴们对【以凛冬起誓】失望之外,小然我觉得最关键的还是在于一款套装怕对比这件事。众所周知,这类风格在闪暖中虽然不多,但也并非独一份,时空回廊中就曾出现过【霜与剑之诗】,同样是女战士、同样的北地系列,很难...
-
全球最顶级的10大科幻大片,《阿凡达》仅排第八,榜首实至名归 - 电影资讯(健康生活网)
...是一部亲情片,最打动人的是这个极度渴望母爱的人工智能玩具男孩,因为有了情感,怀着对母爱的向往,做出了勇敢执着的冒险追求,那种纯粹的执着与坚定,让人心疼,让成人、让影片里的人类都显得逊色。电影的走向乍看割裂,充满无稽之谈,但越看越像是被掷入一种玄妙的想象空间里,结尾更是渐臻至善之境。8、《阿凡达》美国的影视业毋庸置疑领先地位,10年前的科幻天花板,到了现在依然还是,什么概念。科幻题材新颖,耐人寻味。卡梅隆用他的如椽大笔,精益求精的工匠精神打造了一个瑰丽多姿的潘多拉星球,以及可爱的纳威人和并不存在的阿凡达,虽然仍旧是正义与邪恶、贪婪与反抗、弱者与强权的古老桥段,但通过3D手段把它放在新的语境下依旧那么让人赏心悦目。这才是一部真正值得鼓掌,值得尊重的电影,电影本身和他的反思价值已经超越了一切。7、《千钧一发》绝对被低估的电影,未来基因检测代替面部识别,一个有梦想的人,哪怕是披荆斩棘翻山过海,也不能阻挡他...
-
...现,光是看战斗动画就能看到热血沸腾。其次是战斗过程中偶尔会出现的QTE系统,通过合理的按键操作来达到增加伤害,大大加深了玩家的沉浸感。最后在于音效的合理运用,通过战斗音效玩家能听出是厚重的击打声还是清脆的割裂声,配合战斗动画和战斗BGM,玩家能得到与狩猎怪物几近相同的游戏体验。除了《怪物猎人物语》之外,在世嘉出品的《如龙7》中,“打击感”依然出色。《如龙》本是动作冒险类游戏,玩家操控着主角与敌人短兵相接、街头格斗,拳拳到肉的感觉十分爽快。而到了《如龙7》,玩法却由即时格斗转向了《勇者斗恶龙》般的回合制系统,但即便如此,官方依然极力保留住了拳拳到肉的爽快感。在《如龙7》的战斗中,玩家通过指令选择操控角色行动,此前系列游戏中的极技在本作中类似于RPG游戏的魔法,而在极技中相当密集的QTE系统能够增强极技的效果。玩家通过战斗动画、音效、QTE系统等要素能够感受到《如龙》一脉相传的“打击感”,而回合制模式又能够一定程度上...
-
TDTechM40新机评测:聚焦用户体验,综合实力全面均衡 - 科技资讯(健康生活网)
...温混淆。超广角镜头表现力也非常不错,被摄主体通过广角镜头的透视获得了放大的张力,其并非一味追求过度畸变,整体保持实用的克制,并保持同样优秀的解析力。同时超广角镜头和主摄色调统一,转换镜头拍摄时不会产生割裂感。2.5cm超级微距拍摄功能也让用户的创作视角更为多元。弱光、暗光环境则非常考验相机调校的基本功,光线不足意味着需要提供ISO,降低快门速度,由此也会带来噪点的提升以及可能产生的炫光。TD Tech M40对暗部的细节还原到位,整体比较明亮,照片中并不会出现高光溢出的情况,白平衡和肉眼看到的基本一致,而且边缘没有虚化模糊的现象,出片效率比较不错。整体上,TD Tech M40的综合影像表现令人满意。稳定高效的性能输出TD Tech M40搭载5G SoC处理器,支持5G 5G双卡待机、智慧双卡等功能。当其中一张卡5G网络掉线的时候,会自动切换到另外一张卡上,省去了手动切换的繁杂步骤。无论是在地下停车场付款扫码,还是在旅行途中看视频、玩游戏,都能感受到TD Tech M40...
-
魔兽世界为何盛极而衰?盘点巫妖王之怒留下的四大隐患 - 体育资讯(健康生活网)
...一切,装等不够,连进本的资格都没有了,试问这种数值游戏,又有多少人喜欢呢?暴雪始终没明白一个道理,游戏的受众群体,绝大部分都是普通玩家,普通玩家对艰难的挑战,并不感兴趣,他们只喜欢便当。三:玩家开始被割裂分层。80级开始,暴雪正式扩大了70级的5人普通本和H本的范围,将团队副本也划分为普通模式和英雄模式,这一改动看起来是给普通玩家有了更多获得装备的机会,短期内效果不错,但是长远来看,这么做是在自断命门。官方人为的对玩家进行分层,这本身就是对游戏公平性的颠覆。同是人,类不同。圣者稀,流俗众。暴雪的后继设计师,始终还是不懂何为人性。公平是魔兽世界的根基,根基一旦动摇,这款游戏陨落就是必然的了。80级玩家割裂的情况并不明显,所以隐患并没有显现出来,反倒是让暴雪的设计师以为这是一个天才的构想,乃至于到后来的版本,玩家割裂愈演愈烈,普通玩家只能依靠工作室才能获取顶级装备,呜呼哀哉,魔兽世界不凉,天理难容。四:...
-
这才配叫作狙击游戏,还能让子弹飞一会,爆蛋精英名副其实 - 游戏资讯(健康生活网)
...互动,不仅连贯性很一般,故事和气氛塑造上也是很笼统的特工潜入然后有一个主要反派。或许是因经费还是其他考量,过场演出上数量不多也无法带起太多气氛,常常就是战前简报 文件阅读,造就体感上比FPS还更感到剧情的割裂感。就像是单纯有个形式上的前情提要加一点点基本过场,让玩家到这边当特工狙击搞破坏有理由而已。而且从V2到4代的关卡数量都只能说是还好而已,除非你要把DLC全算上才能说是合格,这一块看得出来3与4代尽量以地图规模与多样任务收集玩法来弥补,但如果你期望看到《使命召唤》那种慷慨激昂的单人战役剧情,基本上大概连1%的概率都没有。《狙击精英4》获了得不错成绩也让制作公司趁热打铁,推出了《僵尸部队4:死亡战争》和《狙击精英VR》,而本传正统5代也已经确定将于5月底发售,本次的舞台为法国,从实机演示可以看出增加了非常多的玩法,画质相较于上一代也有了一定的提升,这无疑是很让人兴奋的。总的来说,如果你是喜欢二战题材,钟情于当狙击...
-
明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)
...,也多了乐趣多多的流浪演武模式,但最大的变革之一显然还是新加入的神速攻击系统了。有别于传统无双骑马除了赶路之外无太大用处(马超那种是特例),导致玩家大多数只用来赶路到了目的地后,就会下马之后再上马这种割裂感,而神速攻击解决了这个问题。神速攻击本身的设计很简单,就是新增了一个三角重攻击连按的系列招式,武将就会做出高速往前冲的动作,可以用来赶路或是突入敌阵,在实用度与爽快度上都有不错的功用。角色分类上也因应神速攻击类型而变成了四种,神速攻击类型的角色不仅神速攻击可以按到八次,而且神速C技相较于其他类型也比较没有重复,加上四代到4-2的新武将,很好地丰富了游戏本身的份量与耐玩度。而故事本身虽然强调以各大名的视角来出发,整体上来说并没有给我什么特别印象深刻的感受,反而是流浪演武的可编辑程度和对话恶搞让我玩了挺久的。最终《战国无双4》系列前前后后还有4-2、帝王传、真田丸,4-2比较像是资料片,无双模式和故事与4有...
-
魔兽世界巫妖王之怒怀旧服:铭文扫盲篇各职业铭文抢先看 - 游戏资讯(健康生活网)
...增加闷棍持续时间10秒偷窃铭文:增加你偷窃技能的距离5码消失铭文:当你使用消失时移动速度增加闪避铭文:增加闪避持续时间5秒轻功水上飘铭文:当你使用急跑时你能在水上行走背刺:目标昏迷和瘫痪状态下增加背刺伤害割裂:增加割裂持续时间5秒剔骨:增加剔骨的暴击率破甲:增加破甲持续时间10秒佯攻:减少佯攻的能量消耗毒刃:减少毒刃能量消耗致死投掷:增加致死投掷距离5码出血:增加出血debuff的伤害冲动:减少冲动cd60秒凿击:减少凿击能量消耗10点切割:增加切割持续时间3秒疾跑:减少疾跑cd60秒绞喉铭文-增加绞喉每跳伤害20%(原为45%),但是减少其持续时间3秒。伏击:增加伏击的距离5码剑刃乱舞:降低剑刃乱舞的能量消耗预备铭文-预备能够同时重置刀刃速攻,Dismantle(缴械武器 盾牌)潜行者版本卸甲,脚踢的CD。致残毒药:增加致残毒药的触发几率你的邪恶攻击的暴击有40%的几率增加一个连击点数扰乱铭文:扰乱射程 5码开锁铭文:开锁减少75%读条时间缓落铭文:增加安全...