副本单机手游
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。《天龙八部》极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的...
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凡人修真单机版手游攻略(凡人修真快速上手攻略全解) - 健康生活网(健康生活网)
...增加。注意强化到较高等级的时候消耗的银两会很多,建议是先把每件装备都强化都一定的等级,均衡每件装备的强弱,然后收集材料激活装备。 3、装备激活相当于装备进阶,装备激活需要消耗一定的材料和银两,材料可以在副本奖励中得到。装备激活与强化相互不影响,也就是说完全没有强化过的装备也可以激活,只要有装备和材料就行了。激活后的装备的使用等级会提升,所以要先看清楚等级然后再激活,要不然激活了穿不上就尴尬了。激活到30级紫色装备后开始有分支激活路线,可以选择激活成30级金色或者40级紫色。金色装备的材料比较难获得,但是属性较好;紫色材料易得,但属性没那么好,这需要玩家自己选择了。注意,无论选择哪条激活路线,每件装备的路线都应该一致,因为装备在等级和颜色相同时有套装属性,套装属性对自身提升很大,千万不要忽略了。 4、游戏里设有三种不同职业:近战肉搏型武尊、远程物理攻击型幻羽、法术输出控制型天师。不同职业有各自的特色技能,...
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原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
...在线时间。现在不可能了,新图也是肝一天就跑完了,大部分的玩家只会关心新图有多少原石。美工风景?开箱子的时候你会看一眼四周的环境吗?要是我去带别人跑新图的时候也能在别人世界开我世界的宝箱呢。对了,匹配刷副本我也试过。但是进队伍后,没有一个人说话。出副本就解散了,完全就是用完就扔的感觉。 因为体力的限制,我觉得米哈游都不想让人打太长时间,到现在打了100天了,基本进去长草期,绫华池之前一个月多一点儿攒了16000原石,到现在没有什么活动,原石就攒不起来了,刷圣遗物中,手里角色的练度还都要提升,两天才能攒5个浓缩树脂,然后基本全是狗粮。 而且这个游戏不要太肝,有玩家新地图上来一天就干到100,后续就没事做了,慢慢做,每天一点点。很多人说这游戏只能玩到五十级,过后都是长草期,缺体力,缺资源,缺魔拉,缺原石,而且大世界也都搞得差不多了,不知道为什么要限额体力,实在没什么好玩的还可以刷刷副...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...过伐木、采矿来制造设施,打造自己独一无二的堡垒家园。本作的大半精力大概都放在这系统了,可以建造的东西真的很多样。但老实讲,如果是作为一款线上游戏,有这系统调剂是挺不错的。但我玩暗黑式游戏就是来打怪的,副本设计的好不好才是重点,要不是还有些实用性建筑,大部分人应该也懒得钻研这堡垒系统。最后是一轮通关后才会开启的法齐尔地窖系统,是这游戏主要的终盘内容。简单来说就是个无尽地下城,每个等级都可以选一张有着增减益的卡牌,到后面会越来越难。听起来还行,但进去后发现要清完一定数量的敌人才会开启BOSS关传送门,才知道根本整人。尤其是偶尔碰到要搜集指定道具,结果有BUG死活找不到只能重来,整个浪费时间。《火炬之光3》的整体设计朝着方便简洁的方向改动,但也因此少了点暗黑式游戏的醍醐味。整体看下来反而有倒退的感觉。大部分问题在使用者体验差强人意,总结来看其实也不算差,只是单纯的没那么好玩罢了。如果只是喜欢这类型游戏的各...
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手机武侠游戏推荐(手机武侠游戏有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
...样貌。战斗不仅依靠武侠的武功,还要依靠玩家的策略才能赢得对战。 3、《流星群侠传》。《流星群侠传》由经典单机游戏流星蝴蝶剑改编而来,游戏里玩家们可以体验血滴子、大刀、长枪、飞镖等多种不同的武器,既可以下副本打boss,还能PVP比拼硬核操作。游戏里玩家还可以学习独门武学,展现搭配的魅力,并且游戏内还有浮空机制,更考验玩家的连招技巧。 4、《无名之辈》。《无名之辈》是一款武侠格斗类型的单机手游,游戏采用水墨风格画风,横版界面,玩家可以操纵自己的角色在关卡内打败拦路的敌人,并且有三种不同的武器供大家选择,一人一剑在乱世当中行走。并且游戏内还有探险元素,可以体验各种剧情同时游历江湖。
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...行者一个问题,就是大家会不会隐藏自己的编辑资料呢?相信大部分玩家的回答都是不会吧。《原神》作为一款开放世界冒险手游,他并没有像其他开放世界游戏一样是完全的单机游戏。《原神》在社交方面说不上很优秀,但是副本组队加上可以进入其他玩家世界的玩法也是可以促进玩家之间的交流的。编辑资料是我们向其他玩家展示自己的重要途径之一,其重要程度相当于玩家的“门面”,玩家日常逛街时进店之前都会先看店的“门面”吧。编辑资料会显示玩家的冒险等级、世界等级、个性签名、成就与深渊以及最重要的角色展柜等等。冒险等级与世界等级大概展示自己的游戏天数,老玩家几乎都在58级以上,开服玩家都是59级起步,而那些树脂、原石多一些的玩家可以达到60级(个别花钱的新玩家也可以在数月呢堆到58级左右)。个性签名就是展示自我的一种方式,玩家可以随心去署上自己想要说的话。好的个性签名会让其他玩家眼前一亮,吸引他人的注意或者想要深入了解自己的想法。成就...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...》在养成上,采用了比较创新的“精神蚀刻”系统。它取代了传统手游中给角色“喂道具”式的强化,让所有角色的基础属性,完全依赖于装备“精神蚀刻”后带来的小队加成。“精神蚀刻”的产出,则需要依赖一个单独的养成副本“回廊漫巡”。玩家需要一边探索副本,试图抵达更深的地方,一边通过副本中的事件点,来强化“精神蚀刻”的属性和技能,并在副本结束时生产出更高品质的“精神蚀刻”。但在进入副本前,玩家还需要先去卡池里,抽出一些类似《赛马娘》中友人卡的“记忆烙痕”。它们可以在副本中让“精神蚀刻”属性的增长速度大幅提升,并且能带来不同的特殊被动技能,为玩家在战斗中提供各类增益效果。不过,这个养成副本有着许多的随机性。更稀有、强化度更高的“记忆烙痕”,只是拉高了玩家可能抵达的上限,而至于事件中属性的额外加成、副本中获得的技能,以及遭遇的敌人组合,在玩家每次进入副本后都会有所不同。这让玩家如果想要获得高品质“精神蚀刻”的...
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游戏《原神》,游戏的初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)
...,说实话就是原石太贵才没多少人氪金,真要一毛钱一个我早氪了,只有少部分人会去氪,真要追求五星,淘宝买个胡桃号只要几块钱。玩原神是为了剧情和女角色(男角色一个没练,除了钟离老爷子),至于强度,能打任务和副本就够了。重视现实世界的成就与社交,不要太投入在游戏的世界里,并不是说对原神这款游戏有什么意见。而且你要考试了,学业为主,不要放太多时间和精力在游戏上,这可能才是你教授想说的,你教授说的游戏,不仅仅可以是原神,也可以别的要花费大量时间或者精力金钱的游戏,它不仅可以是原神,也可以是文明6,也可以是塞尔达,也可以是暗黑破坏神,ff以及一切可能影响你学业的游戏,但表达的意思是相同的。王者荣耀是注重社交的moba类游戏,原神是arpg。游戏本质都不一样,社交不是游戏的全部,内容才是。原神的出现拔高了玩家对游戏的品味和审美,让不少换皮圈钱手游没能如愿。你分析的内容多多少少还是受到了mmo游戏的影响,原神没有PVP的。什么样...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大多只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有多大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却是一个箱庭式的刷副本游戏,等级、装备与材料都需要在副本里面肝,长期游玩玩家可能会感到重复。不过值得庆幸的是从目前的来看,游戏中的强制氪金点并不多,也许能成为平民玩家的福音。↑国外玩家普遍给出了好评↑《命运因子(Fading City)》——阴暗恐怖风格的末世生存射击《命运因子》是网易开发的末世生存的射击手游,游戏背景为被丧尸占领后的末日世界,游戏已经历过国内与国外多次内测,海外大部分针对游戏玩法与画面相关的评价都比较积极。从地图环境的设计来看,X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之间探索,除此之外游戏还有着职业、技能树、武器改...