前者
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...克2077》这款肥肉万代南梦宫付出了多少我们不得而知,但是无论从私交还是商业角度考虑,CDPR继续选择与之合作是合乎情理的稳妥之举。总部位于日本的老牌游戏开发商兼发行商万代南梦宫与波兰游戏开发商CD Projekt今日宣布,前者已经获得了后者正在制作中的3DRPG大作《赛博朋克2077》在欧洲总计24个国家的代理权。需要指出的是,这并非二者首次进行合作,CDPR之前的两部作品《巫师2:国王刺客》与《巫师3:狂猎》就是由两家公司共同在欧洲市场发行的,所以相对知根知底。从“白狼”杰洛特乱入《灵魂能力6》这一点来看,也足见二者之间的关系还算甜蜜。CDPR商务发展副总裁Michał Nowakowski表示:“公司之所以愿意继续授予万代南梦宫最新作品的发行权是基于之前的多次合作所累积下来的深厚新任,我们相信他们也能够把《赛博朋克2077》照顾的很好。”万代南梦宫欧洲商务发展副总裁Alberto González Lorca对合作伙伴也不吝于赞美之情:“CDPR在短短几年时间内就成为了游戏行业中首屈一指的开发商...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
...果,即《HashCraft》。不过据介绍,该产品正处于早期研发阶段,但Nicolas Pouard还是为无数好奇的观众展示了这款游戏的玩法以及游戏内的体验。从发布的宣传片中可知,《HashCraft》具备目前几款大热游戏的影子,如《Minecraft》;前者的沙盒玩法就是受到了后者的启发,这也是这款游戏名称的后面有Craft的原因。当游戏开始的时候,一个岛屿被随机生成,玩家利用降落伞空降到这块未知的大陆上,这座岛屿就是一个区块链的起源块。玩家在着陆之后可以自由探索并开始建造,你所做的每一个动作都会记录到所在岛屿的区块链中,一旦你对自己所建造的东西感到满意,就可以将岛屿公之于众,令其他玩家前来探索。当有玩家降落到你的区域接受挑战和任务后,其所做的一切都会被你所在的岛屿也就是你的区块记录,成功和失败均会创造相应的奖励和惩罚。不过,目前尚不清楚玩家对环境的定制可以深入到何种程度,允许创造挑战与关卡的数量也不明确,当然这取决于游戏的实际玩法和所能提供的资源...
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...而易见的,接下来笔者就从游戏内容角度分析《SCUM》是否有发展成为吃鸡游戏的可能。先说地图;以《绝地求生》为参照,《SCUM》的地图就显得颇为广阔。《绝地求生》的地图比例为88,而《SCUM》的地图比例则是1212,也就是说前者的游戏面积要超出后者近一倍有余;但《SCUM》的多人游戏人数最多为64人,游戏本身没有缩圈,一局比赛也不具备时间限制,同时地图上的资源格外匮乏,无法迅速满足玩家对物资的需求,这就导致人物之间碰撞的紧凑性也无法与战术竞技游戏相媲美;相比游戏时长维持在20分钟左右的《绝地求生》,《SCUM》的游戏节奏就略显缓慢。评论中很多人诟病《SCUM》是一款“跑步模拟器”,这源于《SCUM》的重生机制;当玩家死亡之后,重生点是随机的,距离自己资源集中地点的远近全由运气决定,且游戏中没有任何载具,玩家想要移动到死亡的地方捡回物资就只能靠步行;如此一来,玩家的很多时间就耗费在了跑步上,不仅如此,此情况也推动了玩家为了避免重生而躲避争斗...
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变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?
...看到的就和现实世界中的赛事别无二致,到那时,电竞和传统体育之间所谓“虚拟赛事非体育”的观点自然不攻自破。由此可见,全息投影可能是消除二者隔阂的最佳渠道;且全息投影不同于VR以及AR所提供个人服务的局限性,前者所提供的服务更倾向于大众化,符合多人现场观看的传统体育属性。不仅如此,全息投影的主要突破就是将平面化的场景以3D的方式呈现在观众面前;想象一下,如果全息投影有朝一日得到普及,观众就可以在广场,酒吧,甚至是自己家的桌子上去观看一场缩小版的立体比赛,届时,对整个体育行业可能都将带来一场观看层面的变革。
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育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒
...存储了与用户生成内容相关的数据。”《HashCraft》从名称上来看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影响,同时,Finder称游戏的画面和风格与《堡垒之夜》和《无人深空》相似:游戏的画面和后者一样明亮多彩,角色的画风则有前者的卡通风格。目前来看产品的开发还处于非常早期的阶段,但已经可以体验。外媒Finder表示目前《HashCraft》这个名字可能还没有发布,但原型的体验无疑会在育碧未来发布计划中浮出水面,也推测育碧系列在不久的将来会大量依赖区块链。育碧近年来也在不断布局区块链领域,他们在今年夏天在巴黎举办了区块链黑客马拉松,被称为区块链英雄。此外,育碧软件公司也决定赞助即将于9月25日至26日在法国里昂举行的区块链游戏峰会。
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...,所以BlaCat链游平台希望能和游戏开发者产生良性的互动,找到一个双方共赢的模式,加速NEO游戏生态建设步伐,让链游时代真正地走进大众生活。据悉,目前BlaCat链游平台正与NEO游戏大赛获奖团队商定入驻协议,一旦达成协议前者将在平台上线初期获得数量可观,且品质优秀的游戏DApp保驾护航。BlaCat链游平台首批入驻游戏列表(拟邀)关于BlaCatBlaCat是基于NEO技术打造的链游平台DApp及开发工具条件(SDK),让用户能像玩传统游戏一样玩链游而不必进行负责的钱包、交易所等一系列操作,同时让传统游戏开发者能无缝对接区块链。BlaCat创始人陈喜表示,希望基于区块链技术带来的变革,围绕游戏行业现状持续探索,从行业痛点入手,服务于游戏产业的区块链化,联合开发者和用户构建一套理想的去中心化的游戏生态。官网:http://www.blacat.gameTwitter:https://twitter.com/BlaCat_platformTelegram:https://t.me/blacatplatformInstagram:https://www.instagram.com/blacatplatform 【关于NEO】NEO是一个非盈利的社区化的区块链项目,由...
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...大量游戏回忆,甚至于电影的冲突本身就建立在了游戏宅和不爱游戏的奸商的矛盾之上,别的不说,至少这样的电影已经在努力拉拢基数庞大的所有游戏玩家了。《无敌破坏王》和《愤怒的小鸟》都是比较流行的动画工业模板,前者是典型的迪士尼工业,后者则是一个暗含隐喻的成人故事,就游戏IP改编来说,《愤怒的小鸟》几乎拯救了这类电影的口碑。《像素大战》则走向了相反的命运,它的故事线索——中年游戏宅对抗吃豆人外星像素大军,拯救地球——并不是一个不可取的点子,相反,它完全值得铺设和展开怀旧街机游戏的冒险故事,这一点上《头号玩家》也并不见得高明了多少。然而《像素大战》的怀旧,就像是游戏版的《捉鬼敢死队》,却又不足够nerd,它过于畏首畏尾的呈现让怀旧变成了一种逃避,不像《无敌破坏王》或者《怪奇物语》这类现代怀旧片,大胆的用新的工业、新的表达方式呈现过去。经典的元素确实永不过时,但是和游戏一样,老的东西总会死去,我们需要的是新和改...
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...个帕鲁和这个培育间会存在永久排斥性的卡顿,要么把帕鲁换一个培育间放,要么培育间拆掉重建。3.蛋糕怎么解决培育是一个非常漫长的过程,蛋糕纯靠家里产大概率不够。我个人只建议两种:一.小麦+蜂蜜 +树莓 二.全蜂蜜。前者可以省很多钱。牛奶鸡蛋价格低且产量少,我建议直接买。我自己是只产蜂蜜,因为刷图纸打的boss多不缺钱。繁育场我建议8配种+1家畜牧场,因为场地正好够且可以放8组繁育帕鲁+4蜜蜂产蜂蜜充分利用20个位置。
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...就属于生物属性雷伤主C,简称生物雷。一个主C通常会有对应的天气,像阿波尼亚就会有异能boss,雷伤提升环境等天气。② 人偶/协同者。本次累消里只有人偶,人偶能提供增伤,减换人cd,聚怪等功能。其中后两者相对重要,前者增伤提升没有装备提升大。③ 角色升阶。所谓阶级,就是A,S,SS,SSS这些。角色升阶在改了重复角色碎片产出后,已经向隔壁游戏的命座系统靠拢。讲的简单点,S2对应1命/魂,SS0对应2命/魂,SS2对应4命,SSS对应6命,中间的S1,S3,SS1,SS3都是简单的一点数值提升,相当于3/5命/魂提升技能等级。S2,以及SS0是常见角色功能性提升,部分角色的SSS有功能性提升,但总的来说提升没有隔壁离谱,其他阶级提升相对较小。2,累消换什么最值?累消商店除了有上面几个外,还有一些材料,可肝角色的碎片。我们要知道,像这样的累消,一年就开两次,一次是新年,另一次是周年庆,这样的机会很少,所以尽量不要去换那些可肝的东西。现在,我们来看看本次累消里面有什么东西...
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...、15敏捷)和狂野战鼓(就是山寨的小D爪子BUFF,+750点护甲,所有属性加37点,所有抗性加54点),也是226级装备生命鳞片长靴制作必需的材料。3.3开放后,264级的装备塞纳里奥祝福之靴和自然喷薄裹腿对冰虫鳞片提出了更多的需求,前者要求12个,后者制作一件需要20个。4、冰冷的龙鳞:66-80级的北极龙人剥出,我是在北风冻原那篇地图的左上角剥的,如上图所示(点击查看数据库来源)。要是你觉得少的话可以去找副本里的精英龙类生物,有可能一下剥出1~4个哦。冰冷的龙鳞用途广泛,紫色品质攻强护腿片(需要两个鳞片)、32格弹药包(需要20个鳞片),245、264的装备相关约10个,详情可点击查看:冰冷的龙鳞可制作产品一览。5、极地毛皮:蓝色品质的皮革。任何北极可以被剥皮的生物都几率剥出(笔者曾在68的怪身上剥出来过)。制皮冲420+常用材料,制皮制作紫色品质的物理披风和紫色品质的坦克披风以及工程作的拉风的摩托车都需要2张极地毛皮(当然还需要其它材料,极地毛皮只是材料之一)。而制作紫色...