到手机上
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...元素; 除此之外,作为狩猎众妖的万妖之王,角色形象展示出丰富战斗痕迹,比如异化手臂、瞳孔的呈现;突破以往的高马尾设计,发型携紫色闪光呈流云之势向上延展,刚柔并济;武器设计上,以妖灵链条为饰,链条从武器延伸到手臂,并且逐步解除封印,使得武器蜕变升级,炫酷长枪随着封印解除变幻莫测,从冷冽蓝色变为耀眼金黄,带来丰富视觉体验。场景设计围绕双重世界的视觉主题,万妖之王在古代妖都与现代城市之间穿梭,现代城市充满了真实可信的生活体验感,斜晖浸染下的高楼大厦飞鸟四掠,现代气息中夹杂神秘感;古代妖都则在唐朝建筑的基础上进行解构,设计上突出建筑之间无逻辑的相互重叠,增加了场景设计的趣味性,利用黑暗混沌、无序混乱的环境氛围与现代城市形成鲜明对比。 展示动画设计夕阳下一个矫健的身影,穿梭在斜晖笼罩的空荡城市;忽而他身形调转 ,世界转瞬颠倒 ,神秘异界出现在眼前……他在阴沉的古代建筑之间 ,躲避着妖兽轻跃来到妖兽面前;须臾之间长...
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端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)
...适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次...
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《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)
...我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上来,那么UI设计并不简单。但就这么罗列在屏幕上,看着实在是让人心烦意乱。小编建议在行动按钮上改变半透明的轮圈式移动UI,改换成波纹式,在手游中,玩家熟悉操作后完全可以改改成透明低的UI按键,因此小编强烈建议一定要加入按键自定义系统,允许玩家自定义UI的大小和透明度。然后是支持手柄,这一点应该不用多说。问题3:物理系统通过视频,可以看出物理系统目前还比较简陋,墙板在被射击后,破损的碎块较少,而且其他墙面等破坏上特效较差。《彩六》端游作为一款别称为《拆迁六号》的射击游戏,其物理系统之出色为玩家们所称道,以至于专门有一批玩家被它的大部分场景可破坏这一点吸引过来。而在手游上,物理系统的出色完全没有体现出来...
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端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)
...适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次...
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明明现在已经很少有人玩RTS了为何每有新游大家都往RTS方向猜? - 游戏资讯(健康生活网)
...明策略化,全面战争的经营交战分隔开。而且说起手机RTS的话,cnc的某款有效也算是有些时间的了。一些玩家认为现有的游戏类型的玩法都是经过长时间千锤百炼的,目前RTS的游戏性很大程度上与手游玩家的需求相悖,如果要搬到手机上就要进行大量的魔改化。RTS的问题就是操作繁琐社交性又低,现在这个时代很多人玩游戏都是冲着社交去玩的。我觉得如果要做RTS首先就有两道门槛,首先是在广视角下的平面画风能否有辨识度,阵型特效等是否一目了然;其次便是多个阵营兵种之间能否保证有良好的动态平衡等。可能RTS就是属于一种“叶公好龙”的游戏,人人都觉得RTS高大上,真让人玩人人敬而远之。
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糖豆人买断变内购差评飙升,手游玩家逃过一劫,蛋仔派对将公测 - 游戏资讯(健康生活网)
...热度降低而选择的转免引流,还是因为Epic作为发行商的战略部署,总之这一波是大大得罪了已经购入游戏的玩家们。做游戏的谁不想赚钱,早知道有这一天,不如一开始就大大方方的本体免费搞内购呢。而这个风波却没能影响到手游玩家,因为派对闯关类手游《蛋仔派对》即将在5月27日正式公测,从一开始就是免费下载、游戏内购,不需要担心背刺。《蛋仔派对》的背景设定为盲盒机内部的奇妙世界,圆滚滚的蛋仔们生活在如同游乐场般的蛋仔岛上。当盲盒机被投入金币,蛋仔们便会开启闯关派对,争夺金币,最终赢得比赛的蛋仔就会变身盲盒传送到人类世界。蛋仔们的闯关派对同样颇为有趣,各种不同设计思路的地图机关重重,实力和运气一样都不能缺少。拾取地图中随机投放的道具,还能“坑害”竞争对手、提升自己优势,什么冰冻啊放电啊,场面一度非常混乱。而这些关卡也并非全部都是对战,竞争对手有时候也需要并肩作战。竞速图、生存图、合作图一样不少,还有捉迷藏、猫捉老鼠...
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原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)
...致。其实,早在《逆水寒》手游研发初期,就有内部玩家爆料,《逆水寒》手游采用了跟端游相同的引擎进行开发,端游上积累的很多黑科技,像是RTX光追效果、无距渲染、云游戏等端游上已经实现了的技术,都能无差别的继承到手游当中。而且,网易为了能够打造出《逆水寒》手游这款产品,也算是下了血本,据官方自己介绍,手游的研发团队是网易迄今为止规模最大的,可以说会聚了全公司最顶级的技术人才。在这种重量级的团队加持下,《逆水寒》手游真的有太多想象空间了,能够在手机上实现以往主机平台才能实现的顶级视觉体验,也不是不可能的。我国游戏发展已经开始向着更加精品化的路线迈进,越来越多的公司开始全力押注顶级规模的大制作手游。如果《逆水寒》手游真的能如实机演示所示实现PS5上才能实现的视觉体验,会不会成为游戏业界的新天花板呢?
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手游品质对标端游,永劫无间手游放大招:主流机型全能流畅运行 - 游戏资讯(健康生活网)
...戏,不仅打破了国产买断制游戏多项纪录,还拿下了全球近800万套销量的战绩。凭借着游戏特色的战斗玩法,吸引到了无数热爱竞技的玩家。虽然永劫无间很火,但是却有部分玩家因为没有电脑,就在不断期待永劫无间能够移植到手机里,让一些没有电脑的玩家也能在手机里体验到独特的爽快战斗。这不,网易的520发布会上,永劫无间终于曝光了手游的消息和实机画面。在网易520发布会上,永劫无间的制作人关磊也是带来了最令人振奋的消息。据悉,目前多平台的移植正在顺利进行中,在手游上也进行了新的摸索和创新,画面的品质做到了高配,甚至能够对标端游,并且市面上主流机型都可以顺畅的游玩永劫无间手游!从发布会上曝光的永劫无间实机画面上,可以看到目前游戏等待大厅的界面与端游有所不同,但又一脉相承,看得出在UI的细节改变还是做了一些变动,更加符合手游玩家的习惯。目前手游中推出八个英雄,除了最初的六个基础英雄外,崔三娘和岳山也赫然在列。在实机战斗中,季...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...场中竞争。御三家的“手游梦”事实上,包括索尼在内的主机游戏御三家,从未停止过在手游市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界》手游版的实际持有人。而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后,微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医...
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独立控温,保鲜除菌,这款保鲜冰箱值得拥有 - 科技资讯(健康生活网)
...CTU1,在冷冻区柜门上设计了壁挂式制冰机。出门时,给制冰盒中加入饮用水,回家便可享受到晶莹剔透又冰爽的冰块,美观又方便。目前,这款卡萨帝嵌入式冰箱线下门店价格为14999元,最近正值绿色家电政府消费补贴惠民月,到手价格为11000元,心动的小伙伴抓住机会!