明明现在已经很少有人玩RTS了为何每有新游大家都往RTS方向猜? - 游戏资讯(健康生活网)
来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 18:47
说到暴雪系RTS或者非暴雪系RTS,玩家都能回想起RTS最显著的特点,那就是在宏观战场上的微观操作。然而作为游戏中的一个小众分类,RTS游戏的时代早已过去,让人感觉奇怪的是明明现在已经很少有人玩RTS了,为何每有新游雏形都往RTS方向猜?
RTS游戏现在风格十分的多样,暴雪系的微操代表可以说是十分的有名,还有命令与政府开始的现代战场,帝国时代的发展,最新的沙丘香料战争的文明策略化,全面战争的经营交战分隔开。而且说起手机RTS的话,cnc的某款有效也算是有些时间的了。
一些玩家认为现有的游戏类型的玩法都是经过长时间千锤百炼的,目前RTS的游戏性很大程度上与手游玩家的需求相悖,如果要搬到手机上就要进行大量的魔改化。RTS的问题就是操作繁琐社交性又低,现在这个时代很多人玩游戏都是冲着社交去玩的。
我觉得如果要做RTS首先就有两道门槛,首先是在广视角下的平面画风能否有辨识度,阵型特效等是否一目了然;其次便是多个阵营兵种之间能否保证有良好的动态平衡等。可能RTS就是属于一种“叶公好龙”的游戏,人人都觉得RTS高大上,真让人玩人人敬而远之。
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