创造游戏手游
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...途”手游计划于2019年Q2内推向市场。这其中最引人瞩目的就是“蓝月传奇”手游,该游戏已经确认将由腾讯游戏独家代理发行。用创新精品重塑经典,腾讯独代发行“蓝月”手游此前盛和游戏页游产品由“渣渣辉”等明星带动、创造全民话题,获得玩家广泛好评。现盛和游戏趁热打铁,发挥游戏研发优势,倾力献上全新的重磅产品“蓝月”手游。据悉,新产品由盛和游戏“蓝月”项目团队原班人马全新打造,完美融合RPG与动作玩法,整个游戏使用盛和游戏原创素材,并引入全新引擎,倾力打造一部史诗级高水平的游戏新作。此次“蓝月”手游结合盛和游戏强大的自研实力,以及业界龙头企业腾讯强大的发行实力,共同为玩家呈现一款与以往完全不同的全新作品,致力于打造成2019年最爆款游戏。用创造延续热爱,以精品再造新生面对当下游戏人口红利锐减、内容竞争激烈的新挑战,恺英网络携旗下盛和游戏、九翎网络始终走在变革浪潮前沿,组成全新产品矩阵,覆盖手游、页游、H5游戏,涵盖轻、...
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2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成
【游戏智库编译自SensorTower】Sensor Tower 预估,2018年第四季度任天堂在App Store和Google Play上的营收将达到1.17亿美元,同比增幅为47%,创造了新记录。Sensor Tower提到,由于《失落的龙约》最新版本的推动,任天堂在该季度增加了5420万美元的营收。 整个2018年,任天堂在移动游戏市场上的总收入为3.48亿美元,较2017年增长15%。2017年2月推出的策略手游《火焰纹章:英雄》全年收入达2.3亿美元,占总收入的66%。截至目前,该游戏已累计获得4.87亿美元的总收入。尽管《失落的龙约》在第三季度末才上线,但依然贡献了5840万美元的营收,占任天堂手游全年收入的17%。截至发稿,其收入已经超过6,000万美元,其中66%来自日本玩家。虽然《失落的龙约》只在五个国家和地区发行,但整体收入与在40个国家和地区发行的《火焰纹章:英雄》旗鼓相当。《动物之森:口袋营地》是任天堂发行第三款移动游戏,去年11月正好满一周岁。根据Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018年的营收为4860万美元。此外...
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...m/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀的IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值的IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为pq.163.com。考虑到网易的命名习惯性,比如《我的世界》(Minecraft)用的就是首字母mc.163.com,因此“pq”指代的很可能是《精灵宝可梦Quest》,也可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方的gif图,其画风也...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...数字图形(CG)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、...
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最近不断都有很多新出的手游,但它们等游戏质量褒贬不一,为了给大家安利更多关于2024好玩的新手游有哪些的游戏内容,小编也是煞费苦心了。这几款新出的手游都是经过大家认可的,它们的游戏内容可谓是非常精致和有趣,在内测时就涌入了许多好奇的玩家,不出意外的都爱上了这五款新出的游戏。那么它们是哪五款好玩的新手游呢?1、《创造吧!我们的星球》想要在你们的星球上进行自由创造吗?在游戏中你可以在里面外星星球上进行钓鱼种田以及创建房屋等等,并且其中还有很多外星宠物等着你带回家。此外,在你装饰你的家园时还有五百多款家具给你选择。另外,你还可以探索外太空以及打败星球上的机甲霸主。快来开启你的外星生活吧。
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...为游戏中的每个角落都可能隐藏着污染的危险,因此去建立一个简易的营地非常关键,通过收集木材生火,煮沸和过滤来确保饮水安全十分的重要,也是保障玩家生存的关键所在。随着游戏的进展,大家更是能够有机会去展现其创造力和生存的智慧,从制作简单的石刀到锋利的斧头,此类工具不仅是大家探索未知和对抗野兽的重要依据,也是夜晚来临时,抵御怪物攻击的关键所在,利用这些工具狩猎,可获得宝贵的肉类资源,通过烧烤,大家不仅能享受美味的大餐,还能快速的去恢复体力。要知道在这里的每一天都有着全新的挑战以及机遇,所以各位到时得去合理的规划时间,平衡采集、建造、狩猎和休息时间,对于生存方面来说是至关重要的,随着游戏的深入,大家还能解锁更多的生存技能,从而使得自身的生存之路更加通畅,庇护所可以去升级为坚固的防御工事,从基础的生存工具发展到持有各类高科技装备,这些都是玩家生存的关键所在。好了,以上便是七日世界生存日记的全部介绍了,...
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...营波西亚时光的工坊系统绝对是一大亮点,它不仅仅是一个生产物品的地方,更是玩家实现梦想、展现才华的舞台。玩家可以在这里烹饪美味佳肴,制作精美工具,甚至合成出前所未有的奇迹之物。随着工坊的不断升级,玩家的创造力也将得到无限放大,最终成为整个波西亚镇最令人瞩目的工坊主。当然冒险与挑战也是波西亚时光不可或缺的一部分,在野外的广阔天地间,隐藏着各种奇珍异兽和未解之谜。玩家可以拿起武器,勇敢地与它们战斗,获取宝贵的资源和经验。同时废弃的遗迹也等待着玩家的探索,那里埋藏着前文明的秘密和无尽的宝藏。最后别忘了与那些可爱的NPC们建立良好的关系,他们每个人都有着自己的故事和梦想,玩家可以通过对话、送礼等方式来增进彼此的了解和友谊。当玩家们的关系达到一定程度时,说不定还会发生一些意想不到的惊喜。
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...快对战。此外,游戏内部还具有一套完备社交体系,让玩家在激情冒险之余,也能享受休闲的趣味。《永恒魔法》《梦想世界》《梦想世界》端游是多益网络自主研发运营的高端回合战斗网游,其以各种独具特色的玩法,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界。11个流派421种招式相生相克,令游戏的回合策略战斗变幻无穷,除此之外,完整的社交体系,休闲的娱乐玩法,一一俱全,致力给玩家最优良的游戏体验。《梦想世界》《传送门骑士》《传送门骑士》是多益网络携手意大利游戏商505 Games引进国内的一款3D冒险沙盒游戏,其融合了自由沙盒和动作RPG玩法。在游戏中,玩家可发挥无限想象,创造属于自己的世界;还可以打造装备,养成最强骑士,与好友联机开黑打怪战BOSS,探索传送门背后的世界。《传送门骑士》移动类参赛游戏:《神武3》手游《神武3》手游是多益网络2017年重磅推出的一款全新回合制精品手游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家的...
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...效果,将游戏照进现实,用巧思妙想给人满满的惊喜感。而这次活动上又公布了一个重大的惊喜——《我的世界》上线一周年,注册玩家突破1.5亿。在这个内容为王的时代,作为一款自由度超高的功能游戏,《我的世界》展现了创造的独特魅力,吸引了无数游戏热爱者的加入。一周年,代表一个全新的起点,而《我的世界》也将带着全新的里程碑,再度启航。上线一年融贯创新展现精彩里程自去年10月全平台公测,到今年1月启动“创造者大赛”、暑假上线海洋版本邀请玩家共探神秘海底世界,再到今天,《我的世界》中国版一周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓教于乐、实现创新教学的道路上也不断探索前行,联合NASA举办线下太空展览,与国家文物局合作开启“定格历史”之旅。这一年,越来越多的玩家和《我的世界》玩到一起,共同成长。再创纪录《我的世界》玩家突破1.5亿《我的世...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一个用心做的内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者的重要议题。此前,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示:“腾讯将借助‘社交...