创作手游
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配一定会创造出无与伦比的化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入了飞天和楼兰的感觉;不仅如此,我认为《蜀门手游》中独特的灵动感正是《镇魂街》所欠缺的,未来我也会把这种写意的灵动加入到《镇魂街》的故事中”。对于《蜀门手游》,许辰先生表达出的感受是喜爱和认同。游戏为作者带去诸多剧情上的新思路,作者笔下的人物也为游戏带去了更鲜活的生命力,让双方的合作成为一段强强联合的佳话。“品牌化”核心:方趣网络立足之本目前,中国的游戏产业市场环境陷入了一个稳定期,一系列国家政策的公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“二次元”、“电子音乐迷”的双重标签以及强烈的内容创作诉求,在VOCALOID歌姬—P主—粉丝的粉丝架构下,VOCALOID能够轻而易举的突破产品本身的B向属性,并降低UGC内容的创作门槛。以《阳炎project》、《黑岩射手》两个衍生IP为例,这些作品原本不过是jin、RYO两位P主的原创曲目而已,却依靠着独特的粉丝架构揽获了众多粉丝,并最终得到动画化。在独特的粉丝架构下,《阳炎project》完成了动画化可以说在这些丰富的UGC资源助力下,每一代的初音未来系列音游作品都有着十分充实的游戏内容和粉丝基础,这一点亦在本次的《梦幻歌姬》上得到了很好的呈现。得益于VOCALOID术圈的长期积累,《梦幻歌姬》中收录了大量的VOCALOID曲目,其中殿堂级曲目更是破百首,《离去之原》、《活动小丑》等玩家熟知的经典曲目你都能在游戏中找...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游戏。”在听到《天天过马路》创作背后的想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》的想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你的游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏的名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细的考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个细节都需要做到让人们愿意讨论和分享的程度才行。”
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...界合作突破口《龙之谷》在盛大游戏多年精心运营和打造下,早已成为国内最具影响力的顶级IP之一,仅端游在全球就拥有超过2亿注册用户,而《龙之谷手游》更是获评“国民级手游”称号。《龙之谷》IP现已成功打造包括同人创作、周边贩售、主题音乐、动漫影视等内容丰富的新文化产业生态圈,此次大胆进军“房地产圈”更是进一步扩大了IP跨界合作的版图,也有望通过合作双方用户圈层的碰撞,进一步扩大品牌影响力,而这也与盛大游戏一直努力打造新文化产业生态圈的战略密不可分。《龙之谷:破晓奇兵》大电影好评如潮其实,除了《龙之谷》“卖房”之外,不少行业巨头如B站(bilbili)等也纷纷进驻了“房地产圈”,这与年轻一代与日俱增的泛娱乐需求密不可分,玩家们不光想要游戏周边,更想让自己喜爱的品牌浸入衣食住行各个方面。可见,盛大游戏打造新文化产业生态圈并非漫无目的,而是始终以玩家的需求为核心,紧密围绕玩家的喜好、生活开展IP跨界合作。《龙之谷》主题公寓...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率的优秀成绩。优秀的作品离不开良好的制作氛围。日本的漫画、动画产业于上世纪八十年代完成了初步探索和原始积累,向创作突破时期迈进。在早期《宇宙战舰大和号》、《机动战士0079》、《超时空要塞》等作品的催化下,日本动画开始在剧情架构上和绘画技法上和传统的卡通片区分开来,并逐步完成了从电视台制作到OVA制作模式盛行的演变,当时社会上有关漫画、动画的讨论络绎不绝,学术氛围十分浓厚;与此同时,日本ACG行业也涌现出了一批以鸟山明、高桥美留子、车田正美、池田理代子为首的优秀漫画家和《福星小子》、 《机动战士Z》、《天空之城》、《北斗神拳》、《龙珠》、《圣斗士星矢》、《飞跃巅峰》为代表的经典作品,而据《少年JUMP发展史》中的描述,车田正美正是受到了《福星小子》的启发和影响,从而一改风格,在《圣斗士星矢》中创造出了一种独特的作品风格即...
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...,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。未来,在二次元大众化的背景下,95后、00后、甚至于10后,会越来越多接触到优秀的二次元文化,于是,他们需求更新、更潮、更优秀的二次元文化产品,这会导致越来越多的产品进入市场,不仅是针对二次元游戏,还有生活的更多层次。这对所有二次元游戏厂商来说,是机会,也是挑战。
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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
...富的游戏内容和更多元的交互体验。” 人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸的视听效果和游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的独特力量。在活动中,陈星汉分享了他创作独特力量的来源:“只有做出令人珍视、能引起情感共鸣的内容,才能让更多人真正热爱游戏艺术。” 他讲述了从制作第一款游戏《云》到现今爆款游戏《光·遇》背后的历程,也表达了自己的愿景:“我们希望创造出电子游戏领域的‘白雪公主’,让全年龄段的玩家都能在其中收获美好。” 郭炜炜带来了关于游戏体验设计的主题分享,阐述了玩法和情感的游戏设计对游戏的重要性。他在分享中强调,游戏设计的核心是创造一种全方位的体验,这种体验不仅仅是视觉上的,而是包括玩家能够看到、感受到的所有游戏元素的完美融合,是从底层机制层面开始,再延展到声光电表现的融合。对于游戏创新体验,其关键在于能否为玩家提供情感上的共鸣和文化上的归属感,...
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...打通线上线下,为玩家多元化交流阵地的搭建打下基础,拉进了玩家间的沟通距离。主线剧情大幅推进,把平安京百鬼世界观引入到了一个全新进程,极大拉伸了剧情线的可扩展性和故事背景的可挖掘性,为玩家出于热爱的自发创作提供了更大空间。三者结合,共同赋能《阴阳师》圈层文化打造,为整个游戏IP生态的构建铺开了道路,让IP矩阵的发展来到了一个前景可观的全新起点。《阴阳师》对泛娱乐生态和IP矩阵的布局很早就已经开始,如今已初见成效。不管是音乐剧巡演、官方漫画等衍生内容的蓬勃发展,还是同人创作大赛等玩家文创活动的火热举办,都展现出了这个老牌IP如同少年一般的盎然生命力。在“阴阳师2.0时代“到来之后,更加优质的游戏品质与更加丰富的世界观内容,必定会为整个IP的全面壮大提供巨大助力。
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传奇手游是继承了端游的经典设置,并且还可以支持多人在线的打怪角色扮演手游,在最近的2024年游戏排行榜上又更新了许多传奇手游。手游版传奇游戏是很多玩家想要体验的,所以小编特意为大家选择了几款比较经典耐玩的传奇手游想要分享给大家,相信各位玩家肯定能够在其中获得更多奥秘。1、《三界战歌》首先推出的第一款手游就是三界战歌。三界战歌它作为超具特色的个人职业传奇打怪游戏,游戏的整体节奏非常快,并且拥有高倍的攻速,刀刀暴击,可以给玩家们带来酣畅淋漓的战斗体验。玩家们还可以在沙城争霸开启狂暴之力,带来属性加成,伤害和爆率也会大幅提升。此外还可以转升进阶,战力得到飞升,另外还有宝石,魂环,生肖等游戏玩法等玩家们去体验,还配备有了高精度的写实美术创作,融合了13个威武的宠物,可以让玩家们在游戏中体验到更多的资源。
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布局大赛是梦幻的城手游中展开的”筑“梦乐园活动,有着装饰设计梦想的城主大大一定不要错过这个比赛!在这里,无论你喜欢高山流水还是温馨小宅,一切都可以根据你的想法尽情展开创作,秀出精心设计的布局时,还能赢取奖励哦。那么梦幻的城布局大赛怎么点赞呢?下文为你分享关于梦幻的城布局大赛点赞方面的解答。梦幻的城布局大赛怎么点赞?每一期布局大赛开始后,所有玩家可以进入布局大赛界面,对已发布的作品进行点赞。每次点赞都会获得金币或钻石奖励,每点赞满10次还能获得礼盒奖励。点赞1次消耗1个点赞机会,每隔一段时间恢复1个点赞机会,上限为10个,参与布局大赛并提交作品可立刻获得10体力。{linkfield }