创作手游
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...新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游的大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字的沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游的序章,让玩家可以在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研发核心,创新的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元的虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次元手游。蜗牛数字凭借自身过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,足以让玩家欲罢不能。本届金翎奖,蜗牛数字将以上作品再次集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络...
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...厦门隆重举办。自2009年起,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)已连续举办九届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。值得注意的是,此次CGDA恰缝十周年盛典,可谓意义深远。十年来,CGDA已成为了业内风向标,并且挖掘了众多优秀的有潜力的新兴团队,CGDA也已成为国内游戏业不可或缺的存在,对国内游戏业起到了极大的正面导向作用,价值和意义不可估量。而本届CGDA又会有哪些厂商和作品入围和获奖,也是相当令人期待。CGDA的价值与意义CGDA举办这些年来,专业奖项方面已经成为了业内产品水准风向标,很多获奖作品代表了行业最高水准,能够入围和最终获奖的都是精益求精之作,因此最后能够获奖并非易事,在这种良性竞争的情况下,最终厂商和产品都能从中受益,并且也能够激发后来者,水平高的公司可以从中看到自己未来可以做...
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...及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备及庞大的用户群体基础。寒诀互娱CEO孙于淼以旗下麦萌漫画APP产品举例,其在上线之后已经累计了5800多部作品,平家签约作品数百部,作家数十位。如今,麦萌漫画的用户总数已经达到3800多万,日活跃用户在300万左右。在此基础上,麦萌影视、麦萌游戏、麦萌动画的成立不仅起到了将旗下IP变现的作用,更能将IP影响力放大...
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...于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。上海特神文化公司现正式确认,携旗下《蒸汽世界》参选2018年度CGDA。上海特神文化传播有限公司http://www.steamworld.com.cn(官微:@蒸汽世界Steamworld)成立于2015年,公司自主创作了知名原创“蒸汽世界”,围绕该原创在漫画、游戏、绘本、电影的各领域进行商业深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲的中国原创”的使命,致力于创造比肩中国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...这次,网易游戏又将这一计划通过CICF X AGF这个盛大的舞台,介绍给更多热情玩家。简单来说,玩红计划是一套基于KOL等级体系的完善的UGC内容扶持计划。网易游戏会定期发出一些开放命题,面向有意参与计划的玩家,邀请他们创作文字、图片、视频、cosplay等内容,并将其上传到官方平台。网易游戏将根据反馈和活跃程度为他们送上不等的积分。帮助玩家提升自己的等级,最终达到一定积分的玩家,将获得网易游戏更多资源的支持,从而使玩家能够成功通过这一平台,走到更多人面前,获得更广阔的发展空间。而由玩家创作的UGC作品,也将成为网易游戏的品牌内容。目前,“玩红计划”已经吸引了不少玩家入驻。官方论坛(http://game.163.com/star/)聚集了很多有趣的UGC内容,涵盖同人绘、同人文、Cosplay、视频、手作、攻略等各个领域。而在CICF X AGF现场的网易游戏展台上,“玩红计划”的背景墙和趣味的游戏周边,也成为了不少玩家的一个自拍点。有一技之长的玩家,不妨尝试加入其中,用自己的双...
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...幻觉问题、确保内容安全、减少推理成本等方法,实现这一创新的AI玩法既有趣又具备较好的可控性,极大地提升了游戏的互动体验。在巨人网络AI实验室的技术助力下,《太空杀》还将推出UGC剧本工具“鲨青小剧场”,为内容创作者提供一个便捷的推理短片制作平台。通过文本到语音合成技术(TTS,Text-To-Speech),创作者可以轻松制作个性化短视频。未来,该平台还将引入AI帮写功能,进一步提升内容创作的效率和质量。作为行业内最早探索游戏领域Multi-Agent LLM应用的团队,巨人网络AI实验室成立于2022年,致力于AI前沿技术研究与应用落地探索,全面推动AI在各业务场景的实践与落地,显著提升了公司的人效。基于AI实验室的技术,巨人网络已建立了全面的“游戏+AIGC”生产能力,并完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是行业内首批实现这一成果的企业。未来,公司将继续致力于AI技术的研发与应用,推动更多玩法创新。
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...的一把枷锁;核心玩法方面,许多二次元游戏则长期处于“纸片人打架”的尴尬状态。而《终焉誓约》则突破了以往二次元手游重人设轻玩法的桎梏,采用“先由美术设计出战斗画面表现,再由策划从画面中推导出战斗规则”的创作方式,以战斗效果反推玩法做创新,给二次元手游开辟了更多可能性和发展方向,对于整个二次元游戏产业而言显然意义非凡。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,《终焉誓约》将不会辜负大家的期待!《终焉誓约》官方微博:https://weibo.com/p/1006065879159211/为《终...
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联动一加手机&分期乐 《暗影之怒:种族争霸》展开跨界品牌合作
... 4G 通,也配备业内领先的快速充电技术——Dash 闪充,简洁轻快、优雅灵动的系统,让整部手机透露着科技美感和艺术气息,就像一位穿着西装的优雅绅士。而咸鱼游戏和梦加网络在制作游戏的初心上,也是秉持着“不将就”的创作理念,力求为玩家带来更多精品游戏。共同的认知促成了此番的跨界品牌合作,一加手机也是拿出了十足的诚意,为《暗影之怒:种族争霸》手游玩家献上多重福利。即日起玩家参加官方开展的活动,即有机会获得一加手机提供的手机、耳机、笔记本、T恤等多重豪礼。携手分期乐 为广大玩家谋福利此次与咸鱼游戏达成战略合作的品牌还有知名的互联网消费金融服务商分期乐,分期乐坐拥千万用户,旨在为年轻群体、白领的合理消费提供多方位支持。在当今时代,分期付款的形式也获得越来越多年轻受众的认可。《暗影之怒:种族争霸》手游的受众群体也以年轻受众为主,此番与分期乐跨界合作,也是为了给游戏玩家“减负”。玩家可通过游戏官网进入“分期乐专题页...
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网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程
...校企合作项目足迹遍布清华大学、北京大学、中山大学、华南理工大学等一流名校。在与高校的合作中,网易游戏学院为高校学子量身打造了专业课堂、高校讲座、研究生实训、探营等活动,邀请网易大咖全方位指导学生学习和创作。除此之外,高校原画设计大赛,MINI-GAME挑战赛等活动也在各大高校举行,助力高校学子实现游戏梦想。丰富多元的合作方式,为高校游戏热爱者提供了广阔的施展舞台。4.肩负使命,为中国游戏储备新生力量在人才培养方面,网易游戏一直秉承着“开放与共享”的理念,以人才培养为己任,不吝于分享丰富的经验,提供顶尖资源和平台,为热爱游戏的大学生指点迷津,引导方向。未来,网易游戏学院还将会与更多高校达成深度合作,不断推进高校专业游戏人才的培养,成就每一位游戏热爱者的梦想!
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...上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》由西山居旗下西山映画下属制作组独自创作,《阴阳师·平安物语》为中日合资制作,《百鬼幼儿园》则是绘梦想外包制作。客观的说,这种制作流程上的不统一促进了一些“非套路化”作品的诞生,但也滞缓了中国动画产业规则的树立。《阴阳师·平安物语》为中(震雷文化)日(BLADE)合作的制作方式,这也是目前国漫市场上采取的较多的一种制作方式所幸的是,虽然国内企业的动画化思路尚不明朗,但也并非在一直原地踏步,《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》等一票反向文化输出作品的动画化确立,无不喻示着,中国的游戏改编动画产业正在走向一个新的层面。以现状来看,国内的二次元游戏改编动画产业正在脱离野蛮生长的原始时期,但其具体发展形态还得取决于注入资本的导向。二次元游戏改编动画将成...