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创业公司手游

  • 《明日大亨》视频分享:2022年度现代都市模拟创业手游

    《明日大亨》是一款现代商战题材的模拟经营手游。讲述一穷二白的打工人来到梦想岛,接受财富联盟资助,经过重重努力,坐拥豪车美女,逆袭大富豪的励志故事。【游戏特色】-白手起家 咸鱼大翻身开局穷小子,从注册第一家公司,拥有第一位员工,不断进修提升经济头脑,玩转股市获得投资收益,到成立商会,扩张商业版图。享受从穷光蛋变世界知名大亨的逆转人生!-策略规划 致富靠脑子在商场运筹帷幄,肆意挖掘人才,在私人派对畅聊投资合作,委派精英团队进行谈判,联合伙伴同大佬斗智斗勇,实现多种策略组合,为你带来最极致的商业策略体验。-随心挑选 专属豪车美女成为亿万富豪的生活从这开始,随心挑选俏丽秘书、美女店长,百万豪车尽收囊中,陪你一同打造商业帝国,共赴人生巅峰!

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,《太吾绘卷》上线两周不到卖了四十万,成为第一个登顶steam销量榜的国产游戏。而2020年开始公测的《原神》,如今已经成为中国游戏出海的代表作。2011年12月1日,三位自称“技术宅男”的上海交大研究生得到了上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款。刘伟和现任米哈游ceo的蔡浩宇买了简单的办公桌椅,搬入大学生创业孵化器。创业的前11年,他们一直在围绕《崩坏》ip进行开发,《原神》是第四代旗舰产品,开发时间超过3年。2020年9月底,《原神》以13种语言版本在全平台上线,当年12月就获得google play2020年度最佳游戏、apple store2020年度游戏,登顶68个国家和地区的畅销榜榜首;2021年12月再获游戏界奥斯卡“tga2021最佳移动游戏”奖项。2022年苹果的春季发布上,在展现苹果新产品机能对游戏的性能优势时,iPad Air则多处借用了原神进行举例。07刘伟说,他们自己复盘,认为《原神》能取得这么好的成绩,就是因为在创作和推广过程中加入了大量中国传统文化元素,运用新鲜的方式,向全球玩...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    2020~2021 年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国创业者出海无疑正在经历前所未有之新变局。时针已经拨进 2022 年,他们目前的境况如何?有哪些经验和教训值得分享?出海未来是否还有机会?零态 LT特推出出海观察栏目《出海反光镜》,从多个维度记录中国企业出海新征程。本文是该系列第 11 篇,聚焦出海游戏厂商莉莉丝。作者|马思训编辑|胡展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...后,他终于成立了自己的公司,并凭借着崩坏系列作品在玩家群体中立下了优良的口碑。可即便如此,对比当今体量巨大的鹅厂,米哈游也不过是一家小小的游戏工作室,在研发原神时所需的1亿美元开发经费,就几乎是米哈游创业六年所有利润之和,孤注一掷的原神几乎耗费了公司上下所有的精力,在如今看来,这就是一场赌注。2017年1月,原神正式立项研发工作开始紧锣密鼓的进行。18年8月,原神研发的第二年,其中主题漫画原神project发布,游戏完善了世界观,到了2019年6月8日,游戏正式上线了序章PV捕风的异乡人,展示了游戏在开放世界玩法以及实录画面,然而宣传片还没放出多久,这款尚未面世的游戏,就被人指出与塞尔达传说画面相似,PV放出来不过几个小时,就有人剪辑出原神与塞尔达传说的对比视频,不久原神官方的微博被爆破,大量文章写手在各大平台发布极端负面的文章,原神被广大吧友鉴定为纯纯的抄袭之作,有人甚至还贴上大字报大骂米哈游无耻不要脸。2019年8月1日,原神...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...分期待,希望能像国外游戏市场那样“百花齐放”,只要团队有想法,品质做得不差就能获得市场以及经济上的回报。交流最后,按照惯例跟许峰聊了聊越来越多年轻人想要进入游戏行业,还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之后努力去学习,因为这时候的你是一张白纸,可塑性很强,去积累更多经验”。“如果你已经在大厂里面经历过许多项目,积累了一定经验想要出来创业,那就只要问自己一个问题就好了,那就是自己去做游戏优势在哪,如果在哪一方面都没有优势的话,还是不要去轻易尝试为好,想要创业还是先把优点找出来然后再去行动,不然的话过程会很难”。

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...联网大国。同年,江南春的分众传媒在美国纳斯达克上市,以1.72亿美元募资额创造了当时的IPO纪录,成为国内首个海外上市的广告传媒企业。分众传媒算是给萌芽时期的中国资本市场打了个样,一夜暴富的江南春顿时成为无数创业者心目中的偶像。后来广大网民熟悉的豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国的资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程的沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团的,也有单干的。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点告网络已积累了近7000万WAP用户的数据库,每天能发送...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...玩家被聚集起来。《原始传奇》抖音关键词搜索指数趋势面对日入上万元的游戏流水分成,普通人都会有想转行做直播的冲动,而主播作为流量的直接创造者,自然也容易萌生单干的想法。抖音游戏直播间单日最高收入不过主播创业有一定的门槛。一位业内人士表示,流量不是一蹴而就的,一个新人主播(指账号新)从零到月收入10万以上,除非他是天选之子,要不然至少也得发育半年以上。这还是建立在新人掌握有大主播资源、前期能够帮忙引流的基础之上。具备以下两个前提条件的主播可以考虑创业。首先自身要很拼,熬得住。刚开播时「没人看,被人骂」是常态,直播间什么时候有起色更是一个未知数。为了让自己更有竞争优势,直播强度(直播场次和时长)势必要远超签约主播。就像李佳琦所说,「你休息的时候,别人没休息,他就会比你更好,你就会掉粉丝,就会被超越,所以不能让自己停下来。」其次要有能够提供稳定收入的商单。一个游戏直播间(包括场地和设备)的搭建和维护...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...累相关研发经验,未来有望在风口来临时迅速落地产品,享受市场初期红利。3.3 产业投资 游戏出海,寻求第二成长曲线通过子公司电魂创投设立及投资游戏 CP,寻求多品类产品机会。2014 年,公司出资设立全资子公司——电魂创业投资有限公司,目的通过电魂创投控股、项目团队骨干人员管理和参股的方式设立游戏研发公司,包括研发《梦三国手游》《元能失控》等的勺子网络、研发《梦梦爱三国》等的电梦网络、研发主机游戏《Genesis》等的卓钥网络等,以此激发骨干人员积极性,同时也保证了游戏研发的创意独立。另外,公司也通过投资其他游戏 CP 寻求不同品类机会,在持股 25%-50%区间的 6 家公司中,起源优游、的彩网络、宏沙网络、野火数字 4 家公司均从事不同品类的独立游戏研发。除游戏 CP 外,公司也积极投资参股产业链上下游,寻求内容业务多元化。2017年,公司在杭州成立名为“电魂智能创意孵化器”的产业集群基地,通过“产业 资本 基地”的孵化模式吸引产业链上下游企业入驻,...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...,星际被放弃,炉石团队也继续发生着明显的人员变动,守望联赛一度游走在“庞氏骗局”的边缘。魔兽争霸重置版也被曝出了不少诸如内斗,管理分期等负面消息。此外,多个项目也出现了骨干离职追随老掌门麦克莫汉去二次创业的消息,重置版开发团队也位列其中。2020年1月魔兽争霸3重置版的发售,粗造滥制的品质,引起玩家公愤,差评铺天盖地而来,暴雪深陷舆论旋涡,内部争斗耗尽了心气,加上核心成员离职,接连曝出的内部丑闻,暴雪彻底开始摆烂躺平。窥一般而知全貌,暴雪最近几年的下滑,一手好牌打得稀烂,其背后的本质原因,现在你都知道了。。。。。

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...出了ROK-like这个新的玩法框架,后者则是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存...