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分析绝地求生手游

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,比如亚瑟、宫本武藏等,导致很多人都认为《王者荣耀》是一个低端游戏。但此后的《王者荣耀》,依靠着在皮肤、背景音乐等方面的国风等设计特点,引发了用户的共鸣,也成为了占中国市场份额最多的手游之一。移动应用分析平台Sensor Tower的数据显示,《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元,其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入。对比2017年16.1亿美元的营收,《王者荣耀》2018年营收增幅高达20%,这也是这款游戏上市4年来营收最高的年份。凭借着《王者王耀》的成功,2018年2月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017年下半年,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗...

  • 《Apex》手游收入达480万美元是《COD》手游的1/3 - 体育资讯(健康生活网)

    由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发的《Apex英雄手游》于5月17日在IOS和安卓移动平台上线,与PC和主机版本一样,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的外观商店。据VGC报道,该游戏上线第一周,玩家通过Google Play和App Store平台的消费金额就达到了480万美元。美国是玩家支出最大的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。相比之下,《绝地求生》手机版在上线七天内创造了60万美元的收入,而《使命召唤》手游在第一周创造了惊人的1480万美元的收入。分析师认为,新的《Apex 英雄》手游预计很快将与《使命召唤》手游正面交锋。

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上获得了登顶,畅销榜成绩最高达到游戏畅销榜55名。但这个成绩作为当时受多方关注的“二次元潜力股”来说,也并谈不上理想。来迟的二次元游戏 打动玩家需要更多努力深究《玛娜希斯回响》失利的缘由,可以从好几个方面分析,既有游戏本身的原因,也有上线时间太迟的原因,更有二次元游戏市场出现下行趋势的原因。从游戏本身来看,《玛娜希斯回响》想要主打的是“轻松、愉快”的游戏氛围,“反角色抽卡无压力”的游戏体验,以及“陪伴成长”的游戏类型。事实上《玛娜希斯回响》整体的游戏故事、画风和音乐也确实在往“轻松、温馨、愉快”方向靠拢,但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪,且日常玩法和任务内容上相当驳杂。可以理解官方想要为游戏填入更多内容,让游戏更加丰满的心,但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡,这无疑是更加艰难的。且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低,并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度...

  • 韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国玩家?结果倒大霉了,因为在MOBA和吃鸡盛行的今天,你让玩家再静下心来玩打怪升级的MMO,谈何容易?这血淋淋的教训,也让中国厂商蓦然惊醒。隔壁网易率先开起了总结大会,旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生,并分析了它的八大死因。《逆水寒》手游开发组一致认为,黑沙手游的失败原因,主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。看来,策划的确是玩游戏的。所以《逆水寒》手游希望自己能够避开这些坑,致敬中国的《原神》,要做“逆水寒Like”的游戏。具体有:“老板震怒的不计成本宏大开放世界”、“颠覆MMO套路的自由武学”、“科学家操刀的NPC智能”等等,总之,《逆水寒》手游致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路,心愿是让MMO再次伟大。这饼很大很圆,也完美避开了所有黑沙手游的坑,但是,这些《逆水寒》手游真的能做到吗?...