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分地区的手游

  • 2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...鼎的《赛博朋克 2077》直接挤到了第五。MMORPG品类的大热让开发商都坐不住了,不管是大厂还是小厂都妄图在其中一杯羹。最近小编发现了一款由国内青果灵动开发,结合了MMORPG与“赛博朋克”风格手游在马来西亚、印度等地区悄然开启了测试,就让我们一起来看看吧。随着MMORPG的内卷日趋严重,一个新游戏无论好不好玩,你的建模如果不好看的话玩家们压根就不会去玩。在手游《Cyber Fantasy》中,虽然玩家能对角色外观进行自定义的项目比较少,但是整个角色建模还是十精致的,角色精细程度不亚于《黑色沙漠》这种大牌游戏。巨大的电子显示屏与大量红蓝霓虹灯布满了飞行载具来回穿梭的城市,再加上传统赛博朋克风格中典型的虚拟投影电子招牌,不得不说《Cyber Fantasy》在气氛的营造上真有点赛博朋克的那味了。游戏目前的职业可以选择拥有灵活近战攻击的Drak Blade、拥有各种远程输出手段的Geek和手持重剑能扛能打的Vanguard,每个职业随着成长都会解锁多种独特的攻击技能。职业角色的...

  • 原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:原神这款游戏应该算是米哈游在2020年推出的一款现象级游戏,一经上线就迅速引爆了世界玩家的心。从未有任何一个国产游戏可以做到原神一般瞬间席卷海内外。在亚太地区原神的火爆程度各位玩家都已经有所了解。除了亚太地区,原神在非洲,美洲,欧洲的火爆程度相比国内都是不遑多让,甚至在二次元游戏的殿堂日本都拥有非常多忠实的粉丝。可以说原神的出现直接打破了国内腾讯网易两天下的局面,米哈游也靠着原神这一款游戏成为了全球闻名的科技文化有限公司!原神全球玩家氪金数额首曝!王者荣耀领头地位终于不保!根据data.ai的爆料,原神目前的全球玩家氪金数额已经达到了27亿美元,相当于176亿元人民币的流水,已经完完全全地超越了王者荣耀和Roblox的收入位居第一季度第一名。并且原神直接是打破了游戏行业的季度流水!原神能拿到这样的成绩,首先就要归功于原神本身扎实的质量。我们暂时抛开国服不谈,毕竟原神在国内的火爆程度大家有目共睹,原神能拿下27亿美...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未类资讯(健康生活网)

    ...范逐渐消失,但依然是属于中国玩家的特殊记忆。 2021年7月30日,上海。游戏《真·三国无双》在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上展出。(图/IC) 星星之火,燎原前熄灭 而中文世界里,最早尝试三国题材的是台湾地区的游戏商们。 1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量有17万份,但这款游戏其实是光荣《三国志2》的仿制版。 台湾地区的其他厂商陆续开发过《三国志武将争霸》(1993)、《富甲天下三国篇》(1994),尝试过格斗、益智等类型,但由于公司经营不善、品质粗糙等问题,这批游戏纷纷在市场上折戟。 直到90年代末,三国游戏才涌现出几部“爆款”。 1998年,奥汀科技发售的《三国群英传》,在进入大陆市场后,曾在大江南北的网吧里风靡一时。 这款游戏的游玩部由内政系统和对战系统组成,内政系统同样借鉴自《三国志》,对战系统则和1996年的日本游戏《龙之力量》相似,两军会居屏幕两侧,随玩家下达指令,各兵种可以面对面冲锋、厮杀...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未类资讯(健康生活网)

    ...便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯已成为贯穿数万家企业、百亿就业岗位的链接管道,监管更侧重产业互联网的推进与建设,腾讯能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的公司完整自研体系,很大程度上影响着腾讯生态重构的进度,以及能否蜕变为广义的互联网入口。 不过,以阿里为鉴,目前蚂蚁已经从阿里集团拆,既然阿里金融服务拆出来,腾讯大概率也要对其金融业务做出调整——尤其 2021 下半年监管对于反垄断持续深化,正迫使腾讯投资版...

  • 4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...数据析公司Sensor Tower公布了2022年4月份全球手机游戏营收排行榜。为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家析!说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。总排名:前10名别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《三国志:战略版》、《梦幻西游》、《天堂W》、《怪物弹珠》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了,就没有什么新的让人眼前一亮的好游戏吗?腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以2.18亿(约15亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。排名第三的《原神》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    ...业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上预防这种情况出现。随着监管不断收紧,腾讯的游戏业务经历着持续的考验。将“小学生”请出游戏暂时还不会对其营收产生太大影响。但如何通过更丰富的文娱产品吸引住年轻群体的目光,使他们成为腾讯的忠实用户,这是整个腾讯娱乐帝国需要早日布局的,也许不断推陈出新可以带来解决办法。

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...年度省级科技企业孵化器”奖项。游戏出海方面,公司从 2011 年就开始探索出海业务。2011 年,公司与香港公司 Gameone Agency Limited 和 Gameone Group Limited 签署授权经营协议,由后者代理端游《梦三国》在港澳台、新加坡和马来西亚地区的发行,2012 年,再次与新加坡公司 VNG Singapore Pte.Itd 达成合作,由其代理端游《梦三国》在越南地区的发行。《梦三国手游》在推出后,也先后登陆港澳台、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、泰国等地区。2015-2016 年,公司成立海外项目中心和电魂互娱(香港)有限公司,负责公司海外版本游戏、及海外市场游戏的研发和运营。同年,公司制定中长期发展战略,在五年战略目标当中便提出“立足国内,辐射全球”的口号,以东南亚为突破口,逐步进入欧美市场,及开拓巴西、中东、非洲、印度等新兴地区。2017 年末,《野蛮人大作战》推出了 13 个不同国家和地区的语言版本全球上线,并获得 App Store 和 Google Play 推荐。 2019 年收购游动网络,出海业务快速增...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游的发行量提升到20%外。为此,索尼一方面将会加大与业内手游大牛的合作,另一方面将会持续设立相应的工作室和项目组。这一切,都是为了打造符合第一方工作室水平手游作品,同时将索尼旗下的游戏IP更好地传达到更多地区和玩家。随着近年硬件技术、基础建设发展,主机、PC、移动端以及云游戏等平台之间的界限逐渐模糊。在这样的背景下,跨平台运营思路将会成为传统游戏巨头下一轮竞争的焦点所在。索尼的老冤家微软近年来凭借XGP订阅计划 大量收购第一方工作室的模式,成功打通PC与XBOX主机用户群体,硬是在激烈的主机竞争中杀出了一条血路。不甘人后的索尼在近年也大幅加快了收购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所...

  • IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)

    ...态市场的市场份额占有率将达到28.3%,到2022年则将突破三成。电竞生态市场的高速增长源于电竞商业化水平的不断提高,进而促使着电竞直播、赛事、酒店等衍生细业态从诞生之初便有着腾云驾雾般的生长速度。各大城市和地区不断出台电竞产业支持及发展政策,电竞跨界IP合作不断推动着电竞破圈,电竞酒店更是”电竞 文旅“的直接受益者之一。《中国电竞酒店市场研究报告2021》相关数据显示,2021年全国电竞酒店的存量预计将达到1.5万家,到2023年将突破2万家。而在2019年8月、2020年8月的节点上,这一数据别为1200家和8015家,市场增速为600%。“电竞是一门新兴产业,融合了科技、文化、旅游等元素,正在成为经济发展的新增长点。”相关行业专家析,“在疫情刺激下,以“优质宅”为契机,传统酒店向电竞酒店转型优势明显。当前,电竞酒店市场正处于地域性知名品牌与全国性领军品牌共存的体量扩张关键时期。”血战到底,蓝海“染红”在过去的三年中,大量投资者都秉承着“开就...