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出海手游收入榜

  • 1月手游出海收入 《原神》蝉联第一

    SensorTower公布了2023年1月中国手机游戏收入名单,展示了2023年1月国内手机游戏在海外市场的收入。1月,随着海灯节活动、艾尔海森、胡桃木、夜兰等热门角色的复制,《原神》继续在收入名单中排名第一,赢得腾讯等厂商。出乎意料的是,三七互娱上线的生存主题三消建造手游。《Puzzles&Survival》凭借购买推广和针对欧美市场的僵尸题材,我们取得了意想不到的好成绩,攀登销量第二,甚至把腾讯的《PUBG》和《使命召唤》一起被挤压。在其他游戏中,《明日方舟》在1月份迎来了日本服装版的升级。在支线活动“理想城市:长夏快乐季”和配套皮肤、限制角色的带动下,国外收入环比增长329%,排名大幅提升,回归收入第九。网易和动视暴雪的“孤儿”“黑暗破坏神:不朽”,本月国外收入环比增长20%,排名从6位增长到收入排名第14位。截至1月底,该作品在海外市场的累计吸引力已接近2.7亿美元。

  • 上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上

    ...流会上,上海文化广播影视集团副总裁李蓉介绍。在十强企业中,游戏企业占据了四席,根据拼音首字母排序,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣等游戏企业都有上。文化十佳企业则着重考查企业的成长性和创新性,专注于出海的游戏企业沐瞳科技位列第五。据介绍 ,文化企业十佳企业半数为首次申报,获奖企业2021年度合计营业收入93亿元,与上届相比,增长10.4%;2019-2021年营业收入复合增长率均值为40%,三年利润总额复合增长率均值高达88%。在十大年度人物和十大创新人物中,也有多位游戏企业家或管理层当选,完美世界高级副总裁顾黎明、B站副董事长兼COO李旎、米哈游联合创始人刘伟、莉莉丝创始人兼CEO王信文、波克科技董事长徐仁彬、趣加互娱总裁陈玉林、鹰角网络CEO黄一峰、腾竞体育CEO金亦波等8位都位列其中。上海十大文化品牌则是今年新设立的奖项,旨在推选近年来在文化产业领域具有经济性、创新性及标识性的文化品牌。这一奖项受到了最为广泛的关注,据介绍,此次申报品牌...

  • 2021年12月成功出海的中国手游公布:《原神》蝉联首,收入超9600万美元

    1 月 13 日消息,Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2021 年 12 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行。  据统计,米哈游《原神》移动端海外收入超过 9600 万美元,蝉联出海手游收入首。  《使命召唤手游》第 11 赛季上线,本期收入环比增长 15.4%,回归收入前三,在海外的总收入已突破 13 亿美元。  收入增长方面,《使命召唤手游》增长第一,《高能手办团》英文版《Figure Fantasy》登陆欧美后 12 月收入增幅超过 500 万美元,位列增长第 3 名。 下载量方面,腾讯《PUBG Mobile》以将近 1200 万次下载,蝉联首。Adaric Music 音乐手游《Piano Fire》下载量激增至 1000 万次,空降单第 2 名。

  • 6 月中国手游海外收入排行:米哈游《原神》重回首,环比激增 85%

    7 月 18 日消息,今日,Sensor Tower 发布了 2022 年 6 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行单。其中,随着 2.7 版本于 5 月 30 日上线,游戏角色、剧情和活动更新,本期米哈游《原神》收入迎来一轮峰值,海外收入环比增长 85%,重回出海手游收入首,日本市场是其收入增长的主要来源。 Sensor Tower 表示,本月初,由暴雪和网易联合推出的 MMORPG 新游《暗黑破坏神:不朽 (Diablo Immortal)》正式上线,并迅速登顶美国、英国、德国、韩国和日本等多个市场 iOS 手游下载首,空降本期海外收入第 3 名,6 月该游戏海外预估收入超过 5400 万美元(约 3.66 亿元人民币)。 下载量方面,腾讯《PUBG Mobile》6 月在海外市场获得超过 903 万次下载,蝉联首。Adaric Music 音乐手游《Piano Fire》本期海外下载量达到 873 万次,蝉联单第 2 名。此外,《Apex Legends Mobile》位列下载第 4 名,6 月下载量前三的市场为美国、日本和巴西,分别占 28.5%,9% 和 6.4%。

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...游戏厂商们下定决心挖掘精品游戏潜力,一些中小游戏企业,依靠创新作品集体爆发。比如,《太吾绘卷》上线两周不到卖了四十万,成为第一个登顶steam销量的国产游戏。而2020年开始公测的《原神》,如今已经成为中国游戏出海的代表作。2011年12月1日,三位自称“技术宅男”的上海交大研究生得到了上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款。刘伟和现任米哈游ceo的蔡浩宇买了简单的办公桌椅,搬入大学生创业孵化器。创业的前11年,他们一直在围绕《崩坏》ip进行开发,《原神》是第四代旗舰产品,开发时间超过3年。2020年9月底,《原神》以13种语言版本在全平台上线,当年12月就获得google play2020年度最佳游戏、apple store2020年度游戏,登顶68个国家和地区的畅销首;2021年12月再获游戏界奥斯卡“tga2021最佳移动游戏”奖项。2022年苹果的春季发布上,在展现苹果新产品机能对游戏的性能优势时,iPad Air则多处借用了原神进行举例。07刘伟说,他们自己复盘,认为《原神》能取得这么好的成绩...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...润20.07亿元;恺英网络:2021年归股净利润5.76亿,同比增长244.14%。财报显示2022年扩展品类仍是恺英重点方向,11款在研游戏有6款定位是 “拓展新品类赛道”、“战略转型开辟市场”;神州泰岳:子公司壳木游戏(在dtad.ai公布的出海收入单30强中排名第9位)去年营收32.65亿,带来了6.17亿的净利润;游族网络:2021年总计营收32.04亿元,归股净利润1.67亿元,实现扭亏为盈。剥离了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,每个月的收益数以亿计。而MOBA游戏作为其中的一个大类,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是现象级的爆款。可若论在国际市场的影响力,国产MOBA手游中,由沐瞳科技开发的《无尽对决》却是当之无愧的王者。它在2021中国出海手游收入上的排名,就能说明这一点。但在本周一,拳头公司在加利福尼亚地区的法院,对沐瞳科技提起了诉讼,指责《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》及《英雄联盟手游》。目前案情仍在审理当中,不过拳头公司给出的《无尽对决》与《英雄联盟手游》的游戏内容对比图,却在网上广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提到的一点是,几乎是以同样的理由,2017年拳头公司也起诉过沐瞳科技。当时拳头公司在诉讼中,就以两款游戏的图片对...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...而沐瞳科技由腾讯前员工创立,与腾讯之间也有着一段恩怨故事。沐瞳科技创始人叫徐振华,2009 年加入腾讯游戏,2014 年创立沐瞳科技,随后从腾讯离职。沐瞳科技旗下一款知名的游戏产品叫《无尽对决》,一度位列中国游戏出海收入前 10 的位置。这款游戏因为与腾讯《王者荣耀》较为相似,且在东南亚市场迅速蹿红而被誉为 " 东南亚王者荣耀 "。不过在腾讯看来,无尽对决就是抄袭了王者荣耀,随即将徐振华告上法庭。2018 年 8 月,法院二审判决徐振华需赔偿腾讯 1940 万元。外界原本认为遭此打击下,徐振华与他的沐瞳科技将会从此一蹶不振。不过这时,字节跳动出手了。2021 年 3 月,字节跳动花费 260 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决的海外总收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    2020~2021 年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国创业者出海无疑正在经历前所未有之新变局。时针已经拨进 2022 年,他们目前的境况如何?有哪些经验和教训值得分享?出海未来是否还有机会?零态 LT特推出出海观察栏目《出海反光镜》,从多个维度记录中国企业出海新征程。本文是该系列第 11 篇,聚焦出海游戏厂商莉莉丝。作者|马思训编辑|胡展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    过去几年,大厂出海的动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海...