冒险武侠手游
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逆水寒手游:全面学塞尔达、原神化学引擎,构筑五行相克开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)
...就拿原神来举例,先释放水系技能再释放雷系技能,就会触发“感电”伤害。而在逆水寒手游中则基于传统的五行相生相克,构筑一个“开放世界-自然”的引擎,将自然世界里各种元素归于金木水火土五行之中,让玩家在游戏冒险、探索,都可以运用到这个规则。不止是塞尔达和原神的自然引擎,逆水寒手游还强调游戏的“无损感”,例如玩塞尔达的时候,今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以。逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子不玩游戏,也不会产生损失感,只要有空了回来玩,就能够追上进度,不用担心会落后产生损失。逆水寒手游也在端游的基础上加入了很多的扩充玩法,比如端游独创的“踩节奏-无限次”的大轻功、“风筝”机制、跑酷翻越等等都将被手游继承,还实现了场景可交互的飞檐走壁和攀爬系统,首创了“承影剑”运动机制,让玩家能够在目力所到之处,皆可到达!作为网游式开放世界,逆水寒手游让PVP竞技爱好者和休闲党玩家,在游戏里都能够找到自己的...
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福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...也特别开启了诸多福利和减负活动,堪称游戏历史之最——只要预约游戏新服,玩家们就能获得限定的免费时装外观和纪念称号,老区中玩家们要囤积许久材料才能打造的成套百炼装备,在新区也可以直接兑换,并且战场威望、冒险积分效率提升,日常副本也开始在保留奖励的基础上大范畴的精简,可以说,完完全全的“加速”了游戏的产出,用更加爽快的游戏节奏和更丰富的游戏福利,来增加自己的吸引力,以便从越来越快节奏化的手游市场中吸纳玩家。其实,《逆水寒》的第二宇宙,是前几年网游市场中“怀旧服”风潮的完美反例——当整个行业都想用最低成本最大限度的吸纳老玩家时,《逆水寒》却想用更符合时代特征和玩家需求的快节奏高福利模式吸引更多新玩家的加入。这种“另辟蹊径”的手法,像极了当年逆市而生的自己。这一次《逆水寒》是否还能震惊业界,你觉得呢?
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逆水寒手游权威爆料,其实是卡牌游戏?网易:参照奥特曼机制做的 - 游戏资讯(健康生活网)
...后,就能学会“一剑无痕”;和铁手成为江湖密友,就能学会“禅心不动”,让玩家在行走江湖有独特的技能傍身。抽卡就能学会技能,这还不是要氪金吗?为了解决玩家可能产生的逼氪感,除了寻侠这一抽卡玩法外,玩家通过冒险探索和触发奇遇,也有可能直接认识江湖人士,并且获得他们的技能。而各个玩法都会产出寻侠贴,并不是氪金才能出奇迹,而且哪怕玩家把所有的江湖友人都结识一遍,也只能装备上一个密友传授的技能,不用担心打架时对方一股脑丢出百八十个技能招架不住。说到底,逆水寒手游的寻侠系统只是官方用来强化武侠世界观和普及游戏人物关系的玩法,为了强化玩家在游戏社交感的一个渠道,并且提供养成系发展路线。比如结识冷血后,两人在参与NPC剧情之中会因为蝴蝶效应而影响冷血的成长,“一剑无痕”有可能变成柔和有爱的“剑下留情”也有可能变成黑暗凶猛的“一剑寂灭”,全都在玩家的一念之间。不少玩家在看到逆水寒的新玩法竟然灵感取自奥特曼,感叹果...
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逆水寒手游详解抽卡机制,玩家懵了:发1000万立誓不氪金是闹着玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...“剑下留情”,如果变得更加阴郁,他的技能就会变成“一剑寂灭”,可以说NPC的成长都掌握在玩家的手中。至于大家担心抽卡机制会产生逼氪感的问题,官方也表示不用担心。毕竟想要获得江湖密友技能,抽卡不是唯一途径,冒险和奇遇都有可能获得技能,各种玩法也有可能获得抽卡道具,重点是玩家同时只能装备一个密友技能,而且这个技能并不会增加玩家的属性,只能算是强化武侠世界观和普及游戏人物关系的玩法系统。看过了官方的介绍后,不少玩家也纷纷放下心来“确实是不错的机制,NPC会根据不同成长不同性格,就是得多开几个号才能体验到他完整的人生轨迹”、“还想把所有江湖好友都结识一遍呢,结果只能选择一个技能,哭~”目前逆水寒手游曝光的抽卡机制来看,确实不存在氪金方面的忧虑,不过游戏还未上线,一切皆有可能,大家是怎么看待这个新机制的呢?
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...生死之间》是科幻即时战略游戏,其模块化建设的设定令人叫绝,在那个RTS大热的年代,能够和国外游戏战略大作匹敌的国产单机游戏,除了目标软件的2款神作外,就只有创意鹰翔的《生死之间》了。而《独闯天涯》则是动作冒险类游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》,玩法独特,让人不得不感叹创意鹰翔不负其名,确实“创意”无穷。当然了,最出名的游戏莫过于《碧雪情天》,因为它是足以比肩《剑侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一直追热点,却始终慢半拍,错过最佳竞争机会。同时,一味吃老本让创意鹰翔的“创意”再也不值钱,网游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家进入...
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...常玩MMO游戏的玩家都知道,其实市面上很多款同类游戏,差别并没有那么大,也很难在这个基础上玩出来什么花样,所以逆水寒这次主打的是“开放世界”,让MMO再次伟大!有什么特点呢?官方宣称是拥有宏大世界的3D武侠动作冒险游戏,有着网易史上最大规模开发组。外观上能细到瞳孔都能反射周遭景色的光线追踪、眼看到美到不像话的体积云汹涌云海;内核上有换装游戏的细腻与精美,动作游戏的招式与打击感,单机冒险游戏的氛围和意境,媲美3A RPG游戏的剧情和演出品质,最热门MMO游戏的江湖热闹等等。看着这一堆形容词,是不是肃然起敬?不仅如此,全场景都可以攀爬飞檐走壁,加持拟真的物理破坏,打一次架能感受到天崩地裂的快感!这是什么概念?令人不敢相信这是国内真实存在的,并且还是手游!这么好的游戏,还是呼吸都收费吗?这次不仅不收费,运营还把领导给怼了一顿,直接给玩家发钱,当场就拿出了1000万!并且某游戏平台预约还送保时捷跑车…使用权!那么不收点卡了,...
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逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)
...人能感到自豪的武侠开放世界,因此在开发《逆水寒》手游的过程中,也尽可能的“博众游之所长”,学习了《原神》的开放世界、《底特律:变人》的蝴蝶效应式叙事结构以及《武林群侠传》的江湖构造和《九阴真经》的奇遇冒险,在吸纳这些游戏优秀的基因后,又进行了大量的创新尝试,最终打造出了一个能够让江湖真正鲜活起来的独一无二的武侠开放世界。比如和《GTA》与《荒野大镖客》这样强调自由和游走于道德与法律边界用暴利解决问题的思路不同,《逆水寒》手游具备东方式的思维。游走江湖,最重要的是名声。如果不守江湖礼节不遵守朝廷法度,不但行走江湖会变得人憎鬼嫌困难重重,还会被通缉追捕,只能游走于灰色地带,成为“邪派份子”。而解决江湖争端与矛盾的方式,也绝不是打打杀杀那么简单,更多的可能是人情世故和社交方式。这种融汇了东方思想的江湖世界,才是《逆水寒》手游最与众不同的特点。可能正是因为充分做出了自己独特的江湖韵味,《逆水寒》手游制...
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手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)
...二次元风格,但缺少点特色,比较大众化,这次测试是限量首测,我在考虑出一个测评视频,如果玩法上比较有趣可以持续关注一下,感兴趣的玩家都可以到时候体验体验。游戏全名为“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”,周四开启和“秀逗魔导士”的联动,这算是我见过的最长游戏名了,玩法上是角色扮演加养成,闯关过程中有些要动脑的设定,游戏质量、剧情、福利和可玩性都还不错,也有缺点但整体上瑕不掩瑜,不过对动脑或者查攻略退避三舍的玩家建议就别玩了,不适合你。除了上面提到的,还有老牌挂机手游“上古王冠”;地牢肉鸽“贪婪洞窟2”;机甲吃鸡“机动都市阿尔法”以及“数码宝贝新世纪”的版本更新,没玩过的可以体验一下机动都市,机甲吃鸡还是挺有新意的。周五周五也有一堆游戏更新,都是各自类别里比较不错的,我就放一起说了,“喵斯快跑”猛男必备音游四周年庆;冒险养成竖屏的“最强蜗牛”同样是周年庆,联动大熊猫,这游戏很有创意,好多...
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底特律剧情、老头环战斗、塞尔达大世界,网易:15款3A精髓我都学了 - 游戏资讯(健康生活网)
...情中的选择将产生结果性影响,不同NPC、剧情、选择之间又将产生关联,最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚成为一个巨大的剧情网,可能玩家们一个不经意的选择,就能决定一个NPC的命运,让玩家们在游戏过程中,感受新奇有趣的冒险经历。而跟最近大热的《艾尔登法环》一样,《逆水寒》手游的战斗体验也极为自由,开放世界的每一个角落,只要探索就必会回报以宝藏,给与玩家“变强”的意外之喜,玩家甚至可以在游戏初期就靠着身法和轻功跑到高威胁地区,拿到威力强大的后期装备,然后大杀四方。更加让人兴奋的是,《逆水寒》手游还学习了《塞尔达荒野之息》的优点,虽然游戏中内容玩法极为丰富,但是并不会强行逼氪逼肝。基于开放世界探索而获得的奖励,永远不会过期,玩家们可以合理安排自己的时间,用自己喜欢的节奏体验游戏获的奖励。喜欢单打独斗的玩家,完全可以将它当做一个内容量极其丰富的单机开放世界游戏来玩。看到《逆水寒》手游官方自爆的游戏信息,等待这款游...
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逆水寒手游:我缝了大表哥、老头环、底特律,但原神才是我的榜样 - 游戏资讯(健康生活网)
...家通过在地图上探险,就有可能出门撞见奇遇,获得一份绝世武功或者是神兵利器,让你一秒变身武林大侠。还提及了塞尔达和原神中的自然世界运转规律,让逆水寒手游根据元素规律创造了中华五行自然引擎,让玩家在游戏中冒险、探索和战斗都有可能触及到五行的规律,开动脑筋利用规律运用到游戏之中,能将游戏玩出花来。虽然逆水寒手游提到了15款游戏大作,但是大家却发现,逆水寒手游其实真正想要对标的游戏是《原神》!除了在公告中提及原神的自然规律,之前还公然在游戏的TAP简介里提到原神,称正是因为原神的开放世界成功,才明白靠优质内容和持续更新是获得更多玩家喜爱,和成功的唯一途径。在之后的爆料中又提到逆水寒手游研发两年的团队人数达到412人,资金投入达到了6.4亿美元,这不禁也让人想到原神当初“一亿美元”的研发费用。不过逆水寒手游目前进度在70%,后续可能还会继续追加费用也未可知。再者就是原神是多端互通游戏,逆水寒手游也在之前确认自己将有PC...
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