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冒险手游单机

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美世界国际版》等。今天我们将继续盘点2007年的国内经典网游,相信本次盘点中大部分游戏在座的各位玩家都曾经玩过接触过。《彩虹岛》:与《冒险岛》平分秋色的另一岛公测时间:2007年2月在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。《彩虹岛》的受众定位与《冒险岛》相似,与当时的一众砍怪杀人兵荒马乱的网游风格大不相同,华丽的技能与刷怪就能爆出稀有装备的快感,是彩虹岛最核心的游戏特色。游戏因其卡通的造型,甚至...

  • 高品质的移植手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏,游戏中,你将和一个天降的美少女开启一场梦幻的爱情故事,总体来说是一款很棒的游戏,不过,这是一款付费游戏,玩家考虑一下吧。这款游戏能给你们带来感动,游戏流程较短,值得一玩。第五款游戏:重生细胞(动作冒险类游戏)是一款动作冒险游戏,难度较高,对于新手不太友好,但是打击感极强,剧情和画面方面更是没得说。打套圈推荐一下吧!

  • 【小魏游戏】-新游期待No.88 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对游戏对本体也进行了全方位的优化升级,新增加了全新武功、全新内功、全新装备,还增加了游戏小地图指引和导航系统,以及手动存档系统。值得注意的是,本次《滚刀肉·传》的首通流程约7到8小时,采用了第一人称动作冒险游戏模式。玩法大致由热血爽战、收集、探索解谜、暗杀等元素构成,其中战斗元素包括拆招、防反、陷阱、偷袭、连招、武器配合、处决等。之前一年《紫塞秋风》什么动静都没有,玩家们直呼制作组难道已经跑路?没想到这次不仅免费更新DLC,还连玩法都变了。不过理性来看,这依然是一种填坑行为。这种边卖边开发的行为,到底说来,还是在拿玩家当赌注!哎,不管怎么样,DLC还是免费上线了,那就赶紧来玩一玩吧!《七夜:救赎》本周三,B站UP主码农掌叔发布了国产塞班经典手游《七夜》高清重制版《七夜:救赎》的实机演示。目前在indienova的网站上也可以看到游戏的开发进度。《七夜:救赎》是一款3D类第三人称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖...

  • 原神:玩家“门面”的重要性 - 游戏资讯(健康生活网)

    在正文开始前,先问这位旅行者一个问题,就是大家会不会隐藏自己的编辑资料呢?相信大部分玩家的回答都是不会吧。《原神》作为一款开放世界冒险手游,他并没有像其他开放世界游戏一样是完全的单机游戏。《原神》在社交方面说不上很优秀,但是副本组队加上可以进入其他玩家世界的玩法也是可以促进玩家之间的交流的。编辑资料是我们向其他玩家展示自己的重要途径之一,其重要程度相当于玩家的“门面”,玩家日常逛街时进店之前都会先看店的“门面”吧。编辑资料会显示玩家的冒险等级、世界等级、个性签名、成就与深渊以及最重要的角色展柜等等。冒险等级与世界等级大概展示自己的游戏天数,老玩家几乎都在58级以上,开服玩家都是59级起步,而那些树脂、原石多一些的玩家可以达到60级(个别花钱的新玩家也可以在数月呢堆到58级左右)。个性签名就是展示自我的一种方式,玩家可以随心去署上自己想要说的话。好的个性签名会让其他玩家眼前一亮,吸引他人的注意或者想要...

  • 回顾当年巅峰,以往手游的里程碑式的作品 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家还记得智能手机刚刚兴起的时代吗?在那之前,手机游戏还在被java游戏的统治之下,游戏大小也被手机性能严格限制了起来,几乎都是以kb为单位计算,即便如此,游戏依然展现出了无限可能性,拥有丰富的可玩性,有动作冒险类、休闲娱乐类、RPG类,几乎涵盖了现在的游戏类别,有的小伙伴可能为了玩这些游戏遭受了父母的毒打,随着智能手机的出现,更多新型游戏的出现,按键手机游戏才不断的没落。随着智能手机的普及,更多画质精良,玩法多样化的游戏出现在了玩家的视野,这些游戏更是在手机游戏上树立了一个里程碑,这些游戏并没有过于复杂的设定,都是单一的一种模式,却在当年成为无数人的魂牵梦萦,游戏相较之前容量大了不少,但随之而来的是画面的更新迭代,玩法的拓展性提高,音效的全面升级。触屏手机的到来无疑是手机游戏开启了新时代。白白本期将带来智能手机发行以后出现的里程碑式的作品,这些游戏几乎无人不晓,本期将给大家讲五款,剩下的由评论区的小...

  • 《崩坏:星穹铁道》二测开启!米哈游是否还能给玩家带来惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    昨天,米哈游新游《崩坏:星穹铁道》二次测试正式开启。你拿到测试资格了嘛?《崩坏:星穹铁道》是一款角色扮演回合制冒险游戏,也是米哈游第一次尝试“回合制”这个领域的实验作了。如果有体验过“星穹铁道”一测的玩家会发现,二测的内容和一测有很大的改变,从剧情线到游玩体验都有很大的提升。在游戏开测前,就有玩家在讨论“星穹铁道”会不会追上《原神》甚至超越原神?不过,根据这两天测试体验感觉是有些困难了。说一下这几天测试的感受吧~在画风上,米哈游依旧维持了自己的高水准,经典的“米式”画风,说画风是《崩坏3》的加强版一点都不为过,并且从我个人的审美角度来说,“星穹铁道”的美术风格要更好看一些,吹就完事了。而在剧情上,只能说发挥一般吧,之前有很多人说“星穹铁道”的剧情和《崩坏3》是有接轨的,但一轮游玩下来看,至少目前为止和《崩坏3》没有太多联系,你非要说银狼和布诺妮亚和《崩坏3》的鸭鸭是一个人,那我只能说你开心就好。...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...诸多影响,比如爬山的时候可能摔死也可能发现隐秘的宝箱,利用元素相生相克的法则可以破解组多谜题等等,简直可以当一部单机作品来玩。而在自由度程度极高的开放世界规则之外,是游戏颠覆MMO传统的角色成长模式。通过冒险,玩家们能获取游戏中大部分武学招数,甚至在跟敌人战斗时也可以偷师学会对方的武功,而这些武学玩家们都可以自由搭配,真实还原传统武侠小说中“技不压身”的特性,借助各种杂学技能行走江湖。既然是江湖,怎么能离得了烟火气息?生活化因素在《逆水寒》手游里也非常重要,游戏里有上百种江湖身份,算命钓鱼当厨师街头卖艺或者祈福等等都不在话下。与之相匹配的,是游戏的超高自由度。玩家们无论是怎么玩都能获得江湖经验和收益,即便是整天都在打牌钓鱼下棋娱乐,也能轻松获得成长,保证自己不落人后……仅仅是看《逆水寒》手游的介绍,很多玩家都感到非常的激动,认为这就是自己梦想中的江湖世界。不过,也有一些玩家担忧,这些玩法内容看...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...】盛大开服【点击进入】综合来看,《传奇 M》算是一款值得期待的传奇IP新作!划重点五:韩国游戏最后的希望?PA重点项目《红色沙漠》确定发售日期《黑色沙漠》开发商在上半年的财报会议中,正式确定了最新开放世界动作冒险游戏,旗舰级3A大作《红色沙漠》会在2022年第四季度发售。这就代表着,PA这一款《红色沙漠》将接棒《失落的方舟》,成了玩家口中“韩国游戏最后的希望”。据了解,《红色沙漠》引入了不少全新概念,比如玩通过破解古代谜题,可以得到传说道具;通过击败特定BOSS,可以获得特殊技能;探索时空地下城,可以获得全新能力和道具;以及最令玩家期待的,可以召唤并骑着巨龙进行飞行和空战!划重点六:国产《暗黑破坏神》?《神鬼世界》正式服首服公测由原暴雪公司暗黑团队的成员组成的Runic Games亲自指导开发,同为暗黑游戏的国产经典IP《神鬼世界》正式服首服往生之界公测已于5月31日开启。在操作方面,该游戏以暗黑之父Max Schaefer最擅长的八大职业体现,加...

  • 逆水寒手游:全面学塞尔达、原神化学引擎,构筑五行相克开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就拿原神来举例,先释放水系技能再释放雷系技能,就会触发“感电”伤害。而在逆水寒手游中则基于传统的五行相生相克,构筑一个“开放世界-自然”的引擎,将自然世界里各种元素归于金木水火土五行之中,让玩家在游戏冒险、探索,都可以运用到这个规则。不止是塞尔达和原神的自然引擎,逆水寒手游还强调游戏的“无损感”,例如玩塞尔达的时候,今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以。逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子不玩游戏,也不会产生损失感,只要有空了回来玩,就能够追上进度,不用担心会落后产生损失。逆水寒手游也在端游的基础上加入了很多的扩充玩法,比如端游独创的“踩节奏-无限次”的大轻功、“风筝”机制、跑酷翻越等等都将被手游继承,还实现了场景可交互的飞檐走壁和攀爬系统,首创了“承影剑”运动机制,让玩家能够在目力所到之处,皆可到达!作为网游式开放世界,逆水寒手游让PVP竞技爱好者和休闲党玩家,在游戏里都能够找到自己的...

  • 《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前也不好说,毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的,星穹铁道是回合制战斗,原神是即时战斗。我现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水平,手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏”。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》...